【我的百分之一】+【汉家江湖】

2023/10/2470 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:汉家江湖
游戏当时发售平台:TAPTAP
玩游戏的时间:2017年、2022年
推荐人群(理由):喜欢武侠情怀的玩家
正文:其实就我本人来说玩过的游戏不算少,特别喜欢的游戏也很多,比如现在焕发第二春的《月圆之夜》、比如没什么听过但是神作的《死无对证》等等,还有这里要说的《汉家江湖》。我对武侠有种特别的亲切感,金庸全套看的最少的一本大概也有四五遍吧,古龙的经典更是看了又看,所以对武侠总有莫名的喜欢。2017年无意间发现了这个游戏,当时就爱上了,国风而不呆板的立绘,每个角色爱恨情仇故事非常饱满,呆萌可爱的桃花仙子,英姿飒爽的衡山大世界,放荡不羁的奇侠叶雨时,娇憨可爱的屈心宝宝,每一个人物都有自己的特色debuff,桃花呆萌所以会给对面加盾,张月高贵所以队友自惭形秽能力降低,寒烟冲动性烈所以会误伤队友,陆游儒雅随和所以不直取对方性命,甚至每一个剧情都有自己的选择和别离,桃花仙子和桑路、张少爷和辛弃疾等等选择一位就要舍弃令一位,甚至连武功秘籍都要斟酌,比如有剧情是拿到两本邪教的武功秘籍,选择要不要烧毁,不烧就拿到这两本,选烧毁的话则是在灰烬中发现一本新的武功,我在玩这种游戏很多时候考虑的不是收益,而是真正的内心抉择,就像攻略大佬推荐都是邪教的武功秘籍更好用,我依然会烧掉,如同《月影传说》中我永远打不出来邪派剧情一样。
  再说说现在的变化,为什么我游戏时间是2017年和2022年两个时间点,2017年江湖还是一个比较纯粹的单机游戏,体验完当时全部的剧情再加上一个很肝的肉鸡游戏模式,就弃了,但是不妨碍是我心中最好的武侠游戏。时间推到2022年,江湖改版2.0版本,我回坑了,这次改版优化了画面,优化了模式,但是总感觉丢失了江湖的初心,从以前精彩的剧情单机变成了一个论剑模拟器,一个本来是闯荡江湖后的休闲玩法却开始喧宾夺主,随着版本不断更新,论剑模式开始不可逆转的裹挟着所有玩家、策划奔流不复回,每一个新武学,新侠客出现,围之讨论的不再是剧情,而且适合哪个门派,适合什么阵容,没有论剑适应性的一切都在出生的一瞬间就被送进了棺材,侠客也不再是随着剧情的推进而生,只要出现的名字,不管剧情里是队友还是对手都能出现(说的就是你,公孙绛)。同时剧情的浓度一再削弱,由于操作界面的变更,导致22年6月2.0版本更新,到现在90%剧情还是在重制,在炒冷饭,同时和以前相比仍然缺少了一大半剧情。加之我非常诟病的剧情模式没有boss战,基本就是纯粹过一下破案类剧情,没有玩游戏的感觉,况且剧情也一般,陆小凤破完案子还得把幕后黑手打服呢。
  总之,《汉家江湖》作为一款武侠游戏值得一玩,然而对我来说,值得一玩,但是玩过了。
许愿卡牌:猩红之锋-芙里娅
游戏ID:细雨初歇
游戏账号:608389
服务器:安卓
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