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展望未来

2023/10/24211 浏览反馈
打了几天,挺喜欢这个游戏的。第两天就已经全难度通关、魔导书全开、摸索各个流派。
目前已经是个成熟的游戏,以下是我个人感觉游戏未来可以考虑的发展方向:
(一些内容仅我作为游戏玩家的期待,如果暂时没有后续发展计划也没关系)
(以下所有的数量及数量代词仅用来举例,不代表最终成果)
一、请继续保持游戏的内核
1.消除作为手段,《元素消除师》的上手难度较低。同时机制词条联动多,消除上限高。
2.各个流派的风格突出,无法严格对比。虽然会有点不平衡,但对单机来说一点点的不平衡无关紧要。
二、新的基础设置
1.增加视觉无障碍模式:在不同元素内添加标识。
2.增加快速模式:加快过场动画、加快敌人的动作动画、加快攻击弹的飞行速度等。
3.增加背景音乐/音效更换库
4.增加局外图鉴:方便研究构造和写攻略。
5.魔导书更改购买方式:如果有加入新职业的打算,那么将魔导书词条改为按需购买就很有必要。
6.添加无奖励的成就系统:成就系统——增加游玩时间的好文明。
三、新的流派
消除类游戏的发展离不开新的消除因素和相关功能。
以“上手难度低+风格突出”为核心发展新职业。
(一)新职业/新词条
1.暗系:以吞噬为主的元素球。
吞噬:消除元素球,但无攻击弹。元素计数正常累计。
核心风格(仅作为参考):
(1)吞噬:主动消除时,以场上剩余暗元素为中心吞噬周围随机(或其他某一色)元素球N个,增加暗属性一次性攻击力或元素计数N点。
(2)排泄1:命中敌人时,消耗X点元素计数,将Y个其他元素转化为无属性元素球。
排泄2:主动消除暗元素≤6时,将场上随机(或某一色)元素球N个转化为无属性。
(3)废物利用1:每吞噬或主动消除30个无属性元素球时,将场上所有无属性元素球变为暗元素。
废物利用2:主动消除暗元素球大于等于8时,吞噬所有无属性元素。
(3)可关联技能:
遗传:吞噬某一色元素球时,概率产生相应效果——火:直接击杀生命小于等于4的敌人,水:回复生命,土:攻击左右边缘敌人,风:增加步数,无:每吞噬30个元素增加一点经验/金币等。
2.新词条
由于每种元素包含两种及以上流派及联动效果,可以向不同方向深挖。
(二)新功能
1.由于流派/词条数量增加(假设),所以在进入关卡前增加:
(1)元素球选择功能:只能选择四种元素球作为攻击手段。没被选择的相关元素词条不会出现在技能池。
(2)词条屏蔽功能:由于词条数增多不利于关内构筑,因此可在局外选择词条屏蔽功能,将最多五条的词条屏蔽,这五个词条将不会出现在局内技能池中。
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
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通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
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一个没什么用的刷金币小技巧截图
一个没什么用的刷金币小技巧
一个没什么用的刷金币小技巧 混沌10难度打怪金币掉落数最多,以下是魔导书技能选择,保证快速发育。 爆炸输出清完怪后会出现宝箱,打一下一金币。 进关前预留1000+的金币用来刷技能,选火系输出。不要吝啬刷技能的钱,越快打完怪物越有步数余留爆金币。 前期血线很危险,不要担心,这是正常现象,等发育起来就不会掉血了。 什么?魔导书全开完才出这几个技能?关内发育不起来? [表情_wink]正如开头所说,这是
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关截图
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
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新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开截图
新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开
新作《元素冒险公会》的Steam商店页已经公开了,希望各位玩家朋友帮忙点点愿望单。 该作是《元素消除师》的PC完全重制版本,保留了《元素消除师》基础的点点消除玩法,但在技能机制、关卡机制等全方面都进行了扩展,体验上会跟主打简单直接的《元素消除师》有一些差别,流程会更具策略性一点,可以完全看作是完全独立的作品,技能等内容也是完全重新设计的,还另外加入了角色机制、主动技能、buff机制以及更多种类的特
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01:32
混沌难度11,土系轻松通关截图
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
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