关于即将上线的仙境传说Ro手游评测

修改于2023/10/242929 浏览
最近热度挺高的Ro手游预测月底就要开启第二波内测了,作为Ro的老玩家,本人有幸参与了第一轮内测,也玩了一段时间。以下是本人对这款手游的一些看法:
在角色设计方面,游戏在内测期间推出了猎人、牧师、巫师、商人、骑士和刺客六种职业,每个职业都有男女两种性别可选择。在角色创建界面,游戏提供了小捏脸的功能,玩家可以自定义发型和部分头饰,还能选择自己喜欢的头发颜色。
此外,在角色属性方面,游戏使用英文缩写如STR、AGI、DEX等来表示不同属性。对于完全没有游戏经验的新手玩家来说,可能会感到困惑,只能根据猜测来选择职业。游戏对玩家的游戏知识储备要求较高,而且在游戏中的学习成本也会相应增加。总的来说,角色设计方面游戏提供了多样性选择,但对新手玩家来说可能需要花费一些时间去理解和选择合适的角色。
游戏提供了两种方式来控制人物的移动:不固定的虚拟摇杆和单指点击。然而,这种设计在某些情况下可能会导致操作冲突的问题。不过,由于这款游戏对于移动操作要求并不是很高,所以这种影响并不大。游戏界面右下角布置了技能按键和道具按键,且普攻按键位于接近中间的位置。对于习惯于点击右下角大图标来进行普攻的玩家来说,这确实是一个挑战。虽然游戏提供了自动战斗的设置,但只能选择其中一种怪物进行自动攻击。游戏并没有设置自动完成任务的功能,点击主线任务不会自动寻路。玩家需要打开地图并选择目标地点,才能自行前往。对于这种需要玩家额外操作才能实现自动寻路的设计,我理解您对于这种设置的不满。完全可以设计成点击主线任务即可自动寻路,或者干脆取消这种设计,让玩家自另外一个槽点就是技能打击感不够强烈,不仅仅是展现形式不够吸引人,而且给玩家的反馈感受也不够,挺担心它会成为新手玩家流失的一个很重要的因素。
总的来说,游戏在前期体验上考虑到了冒险元素,要求玩家自行寻找NPC接取任务。然而,对于新手玩家来说,学习成本较高,需要花费时间和精力去记忆任务NPC的位置。此外,一些任务的要求可能需要较长时间完成,可能会消耗玩家较多的时间。我了解您的担忧。根据您的描述,在这款游戏的前期阶段,您无法找到PVP玩法,而副本玩法在内测期间可能会出现无法组队的情况。这对于新手玩家来说,可能只能通过自动挂机来进行游戏。
游戏里没有设置VIP系统,在某种程度上来说会比国产手游要更加容易接受一些,但是在氪金程度这一块看不到一个上限值,而且游戏的内部运营是否会设置一个VIP系统,也得取决于游戏的运营策略。
以上就是Ro手游的个人看法,如果是卖情怀的话,我无法确定它到底合不合格,但抛去原作的影响力,这款作品的质量还算可以,毕竟我们不能靠着回忆活一辈子。兴许是游戏的名声太大,导致我对这款手游的期待值过高,游戏口号说不强制玩家每日上线,但是玩家一旦一天不上线,很多东西其实已经是落后于别人了,而且各种自动到一半的设置反而让玩家会花上更多的时间去肝这款手游。就算是奔着IP而来的玩家,花了这么多的时间之后,突然有一天醒悟之后,不知道会不会觉得遗憾或者是可惜?如果你不是原作粉,推荐你还是看完我这份评测报告之后就足够了,节省下来的时间,你可以去做更多更有意义的事情。
TapTap
15
2
12