仙术塔通关系列讲座之1461打法

2023/10/24689 浏览攻略阵地
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。
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一、1461的敌方阵容情况及分析
一号位酒剑仙——怒招后减伤及回血,单体,战力指数B
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二号位风龙葵——提升暴击爆伤,闪避率高,排攻击,战力指数A
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三号位风月如——被动提供暴击回血,全体攻击,战力指数SS
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四号位风77——沉默多段攻击,单体,战力指数B
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五号位风景天——起手怒招两次,排攻击,战力指数SS
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六号位风苏媚——潜伏不受任何控制,不受单体输出,暴击收割人头,战力指数SSS+[TapFamily_激动][TapFamily_激动]
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幻灵为飞蛇,排攻击,提供破甲
二、1461的威胁及对策
(一)威胁分析
1461是纯风阵容搭配飞蛇幻灵,由于当前敌方面板很逆天,所以基本一个侠客都是挨不过3刀的,练度低一点是挨不过2刀。风苏媚由于怒招残血收割,加上强大的输出面板,一般怒招后就全体倒下,外加风苏媚自身被动不吃控制,所以该关卡威胁巨大。[TapFamily_爆哭][TapFamily_爆哭]
(二)对策分析
需要对敌方进行冰冻,将除了风苏媚以外5个侠客全部冻住,之后群体输出技能将对面带走。面对风苏媚的怒招可以赌阴阳灵儿无限止戈,可以赌水77怜悯免疫伤害,还可以赌幻灵殊死技能,只要风苏媚第一次怒招无法带走人头,基本就没什么威胁了。[TapFamily_摸摸头][TapFamily_摸摸头][TapFamily_摸摸头]
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三、1461的侠客及阵容推荐
(一)侠客推荐
水元戈——全体冰冻1回合,解冻回怒,只要对面上回合冻住4个侠客,就可以无限怒招
水月如——全体冰冻1-2,死亡概率怒招再一次进行冰冻,只要水月如出手基本可以冻2-3个侠客
火77——全体怒招,全体火毒,全体被动伤害,怒招减伤叠加火毒回血可以尽快带走风苏媚
阴阳灵儿——怒招对方全体概率止戈,概率我方侠客神盈为水元戈首回合怒招提供可能性
火阿奴——降低对面抗性,提升火毒伤害
风月如——缴械,限制对面普攻,友方侠客暴击回血提供更大生存空间
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(二)阵容推荐
风雷队:水月如、水元戈、雷逍遥、雷灵儿(火77)、阴阳灵儿、风月如[TapFamily_麻了][TapFamily_麻了]
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土火队:水月如、水元戈、火77、火阿奴、阴阳灵儿、土星璇[TapFamily_麻了][TapFamily_麻了]
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四、符文推荐
全体侠客带九天玄女(运+运)提高复活可能性,尤其是水月如,复活是必备的
控制带上凤灵(气+气)符文增加控制概率,使用侠客为阴阳灵儿、火77、火阿奴、水月如、水元戈
毒系侠客带上鲸灵(精+神)毒系可以有效回血提升生存,使用侠客为火77、火阿奴、土星璇
暴击角色带上风神(敏+运)进一步提升输出,使用侠客为雷逍遥、雷灵儿
五、通关感悟
1461是仙术塔飞跃的第一关,主要就是防止风苏媚一波收割全体人头,只需要及时对其他侠客进行控制,让风苏媚无法怒招就可以轻松通关,明白通关打法后整体难度不大。
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