开发者的话第二十五期

大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”要聊的内容相对比较多,此次新增的师门建筑和离开师门流程是一个比较大的内容,不过我们还是按照老规矩从绝学开始聊吧。
【绝学相关内容】
本月为各位少侠带来的是伏龙山绝学,此次绝学中兵器拳脚相结合的战斗方式再次登场。不同于以往的全真教,这次伏龙山是以拳脚为主,兵器为辅的方式进行战斗,希望能给少侠们带来不一样的战斗体验。
我们的设计的关键词来自于【舍弃】和【回归】这两个元素,伏龙山可以在满足条件后舍弃兵器,然后在兵器回归前打出较大输出来作为主要的战斗方式。因为需要满足条件,所以伏龙山的整体战斗节奏会偏向中后期,属于阶段性输出的类型,因此在面对阶段性防御、阶段性控制的对手时会略感费力。同时,由于兵器蓄力过程需要依赖被动招式命中对手,所以当对手在格挡和闪避上略有优势的话,也会令伏龙山的蓄力过程稍微延长,影响输出节奏。
虽然伏龙山绝学承载了这两部分弱点,但源于【舍弃】的特性,在面对擅长武器解除的对手时,反而会更早地进入输出阶段,让绝学整体害怕兵器解除的弱点,反而成为了伏龙山的优点,达到出其不意的效果。而轻功和内功在兵器和拳脚阶段都有不同的表现,也让伏龙山具有一定的灵活性来应对不同的战斗环境。
并且此次除了推出绝学外,我们也平衡了【锻体式】的整体强度,让它在回复、减伤、持续时长上回复到正常水平。
【通用武学调整】
针对离开师门的设定,我们重新把武学的准备条件和门派心法进行了核心绑定。调整后门派武学都获得了一定程度的门派心法使用要求,其中内功和绝学武学的心法使用要求较高,而兵器、轻功、拳脚的使用门槛会相对低一些。
由于梦境中能获得非本门武学,本次调整后我们放宽了非本门武学的一部分使用条件,在通过提升师门建筑【论武堂】后,即可掌握并使用一定数量的非本门武学,随着师门建筑等级提高,就能掌握并使用心法要求更高的武学。因为是完全掌握,所以非本门武学不止是可以准备武学,还能在满足条件后使用对应的主动招式,在武学组合的可能性上增加了更多的可玩性。
这样一来门派武学和门派心法会有较大的绑定关系,因此以前一部分心法共用的门派,我们都新增了专属的门派心法,天龙寺和全真教的少侠不要忘记去找对应的角色重新学习专属心法哦!
同时,此次更新我们将【先天气功】重新归还给全真教,问情宫一部分需要依赖【先天气功】的武学也同步进行了修正,取消主动招式中需要准备【先天气功】的条件。
更多关于武学的使用条件,我们将会通过师门建筑进行更深入的了解。
【师门建筑】
在这次更新中,我们新增了师门建筑相关的内容。各门派的弟子可以通过建设师门建筑,解锁不同的额外功能。
门派内的每位弟子每次只能选择1个师门建筑进行兴建,选择了兴建的建筑后,即可获得产出对应建筑材料的师门日常任务。在完成日常任务获得材料后,则可通过捐献为建筑提升修筑度,完成每一级的修筑度即可建成/升级建筑等级。而建筑和门派贡献度一样,都是师门内所有弟子进行合作兴建,建成后每个弟子都可以享受到建筑带来的好处。但由于建筑会根据各位弟子的名位等级不同而开放不同权限,所以在提升建筑等级的同时,也不要忘记提升自身的名位等级噢。
师门建筑每一个功能都是完全独立的,其中包含可以提升每日师门收益的产出类建筑,还有能增加额外玩法的特殊建筑【论武堂】和【恩义祠】。
【论武堂】能让本门弟子掌握需要一定门派心法等级要求的外门武学,随着建筑等级和名位等级的提升,可使用的外门武学也会逐步增多,可使用的心法等级范围也会同步提高,为了更多的武学可能性,还请各位弟子努力兴建论武堂吧!
【恩义祠】则是解锁离开师门的途径,完成兴建【恩义祠】后,则可以了解到轶闻副本【祸乱云谷】的具体线索,完成副本后即可离开师门进入归隐状态。归隐状态下的少侠可以重新选择希望加入的门派。在归隐后,已领悟的武学和主动招式都不会消失,只会清除和门派相关的内容,比较核心的包括师门贡献度、师门声望、门派心法、师门培养相关的内容,具体的详细信息会在游戏过程中有对应提示,请大家谨慎选择。
由于师门建筑玩法较多,在后续更新内容中,我们会陆续开放更多类型的师门建筑,更详细的内容就交由大家在游戏内逐步探索吧。
【活动调整】
本次更新我们也重新设计了藏经阁,重新梳理了5个档次的残页档位,让大家更容易刷新出对应的心仪残页。在刷新次数上我们也取消了元宝递增消耗,在降低刷新成本的同时,还额外新增了多数量折扣的残页礼包,进一步提升大家的江湖武学主动招式掌握程度。
而轮换残页售卖机制,也重新回归到充值积分兑换里面,此后每个月都会有一定数量的残页可以进行兑换,我们也在逐步扩大可兑换数量,让广大玩家能分出更多精力去修炼门派武学。
【一些开发中的问题】
这次更新的师门建筑,是师门培养的三阶段内容,而接下来的四阶段内容则是和个人功绩有关,请大家拭目以待吧。
而由于本月内容较多,原定的偏转护盾调整会继续顺延到下月,而原定的拳脚系统三阶段也即将迎来更新,相信11月后的武学环境将会有新一轮的变化。当拳脚系统三阶段正式开放后,江湖武学和绝学都会迎来一波较大调整,让兵器和拳脚的强度差异进一步拉近。
此前答应大家的战斗效果图鉴和战斗图标整合也在开发当中,商人系统经过这几个月的黑市商人测试后,也会逐步同步到其他商人身上。由于我们近期的开发重点依然在师门培养上,所以无法抽出过多精力在武学开发上,所以预计师门培养会在第五阶段后,才能提升武学开发的效率。
虽然离开师门功能有所延期,但也算是在10月份内完成上线工作,后续我们也会分派人手持续维护优化整个流程(包含剧情趣味性和武学组合平衡等问题),希望能让此玩法能带来更多的乐趣。
以上就是本月的开发进度,下月我们还将带着更多的师门培养和绝学内容与少侠们再会,届时再好好聊聊吧!
我是策划夜夜,我们下个月再见。