《冰汽时代》新家新手教程

2023/10/25436 浏览PC
十月趁着打折入了冰汽时代,就打算写一点,果然殖民游戏还是比流水线工厂有感觉,所谓考验人性不过是另类的压榨罢了。
虽然早就对冰汽刁民有所耳闻,上手的时候还是差点被气死,随着熟练度的提升才慢慢学会控制希望值和不满值。
先开局24小时加班以表敬意,再放缓到14小时,这样他们才会知道每天只工作10小时是多么幸福;先给他们喝稀汤,他们才会知道标准餐有多香;先给他们截肢,他们才会知道能参与工作是多么健康;先给他们刨个雪坑,他们才会知道活着是多么美好……以上是半开玩笑的常规操作,后面会慢慢解释。
科学技术是第一生产力
从本质上来说,这是一款科技跟天气赛跑的游戏,科技决定获取资源的能力,再用资源来对抗严寒,所以开局第一件事,搞科研。
不过搞科研也有讲究,按照游戏的设定,一个工作站的研究速度是100%,两个是130%,三个是150%,四个是160%,也就是说第二个工作站只加了30%,第三个20%,第四个10%,第五个……他没说,但听说后面都是10%,那么显然在人手匮乏的情况下,只拍一个工作站并进行加班有比较高的性价比,因为正常工作是10小时,24小时班次意味着240%的研究速度,即使只上14小时也有140%,这提升比增加工作站数量来的实在多了,应急班次缺点就是不满值加的比较多、需要主动释放且第二次会过劳死,但延时班次是很稳定的,我个人两种加班都是只用一次在工作站上直到他们抗议为止,后期上工程机器人全天科研就不愁了。
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一、资源收集
1.锯木厂VS冰墙钻机
木材作为主要建材是前期首要获取的资源,有两个分支可选,锯木厂和冰墙钻机。
锯木厂的产能是8/h→12/h以及一个25%的加成,另一个增加50%范围的科技毫无卵用,因为地表木材属于会枯竭的一次性资源,等这科技点出来木材早没了。
冰墙钻机是16/h→20/h→24/h,几乎是锯木厂的两倍,永不枯竭,要说缺点就是需要蒸汽核心,科技靠后倒是不打紧,从产量也看得出2个一级钻机远高于1个二级钻机。
考虑到反复搬迁锯木厂实在太痛苦,我还是愿意把第一个科技和核心都给冰墙钻机,这样就没有木材耗尽的后顾之忧了。
2.钢厂
钢材是中期次要建材,住所升级和制造机器人需求较大,产能只有4/h→7/h→13/h,所幸不需要蒸汽核心,但提产量困难,中期可以考虑前哨队200/d,后期上机器人全天工作,2个三级钢厂理论624/d,考虑到机器人补充燃料要花一点时间可能有误差。
3.采煤机VS煤矿
煤炭虽是保证供暖的燃料,优先级却要排在木材和钢材之后,因为暴风雪并不会开局骑脸,在降温之前总有几天平和期用来建设。
采煤机的产能是56/h→112/h以及一个15%的加成,优点是产量高且不限数量和位置,缺点是生产的是煤堆需要配合收集站,收集站的产能是24/h→26.4/h→28.8/h,这意味着会额外耗费2~4倍人力和更大的占地。
PS:我注意到有些攻略里说加速收集和高效收集的加成只有10%而非描述的15%,这个说法其实不完全对,收集站的产量提升确实只有10%,但加速收集对裸采的加成却是高于15%的,分别是煤堆18/h→21/h,木箱6/h→7/h,废钢材4/h→5/h,而高效收集对裸采则是0提升,不过考虑到降温后基本不会裸采,所以这个说法也没啥大毛病。
煤矿是24/h→60/h→90/h以及两个10%的加成,优点是占地小不需收集站,缺点是产量低、需要蒸汽核心且数量位置都受限,新家剧本后期还有减产80%或死人二选一事故,不过科技拉满的话即使减产80%三机器人煤矿108/h也是撑得起满级塔76/h的,甚至再带1枢纽4加热器都没问题,实在不行就存点煤,反正挺一挺就过去了。
这两种产煤方式我都用过,各有优劣,作为强迫症我可能更倾向于煤矿,毕竟冰墙钻机和钢厂都是固定点位了,采煤机的话在出机器人前需要对收集站用枢纽集中供暖,人力问题可以考虑童工,反正庇护所用处不大。
PS:其实还有一种产煤方式,煤窑,但是就以它21/h→28/h→37.3/h的产能,真的不是来搞笑的嘛,感觉还不如前哨队800/d煤。
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二、食物、医疗和保温
1.猎人VS温室
生食材作为维生的资源,优先级比煤还低,所谓两天一顿汤兑酒,饿极了还会隔空吃饭,只要有食物就不会饿死。
猎人的产能是15/d→20/d→30/d→45/d以及一个减少5人力消耗的科技,优点是不需要供暖,缺点是只能用工人,且因为是一次性收获,不吃科技以外的任何加成。
PS:猎人是晚上干活,有一些过时的攻略还写着让猎人白天去工作什么的,但现在猎人白天会去休息无法工作。
温室的产能是3/h→6/h以及一个15%的加成,温室最大优势就是可以加班,或者说可以使用机器人,最高165/d吊打猎人,缺点是非常耗核心以及需要供暖。
PS:温室还能使用有机肥料再提高20%产量,不过本来温室就是为了养活人才搞的,用尸体做肥料多少有点背道而驰。
其实猎人和温室完全没有对比性,不用机器人的温室不会比空中猎人强多少,一个核心换30生食材对比10工人换30生食材有什么好比的,我能拿10工人换一个核心嘛=_=,说白了人多用猎人核心多用温室。
2.医疗
医疗压力源头上是保温的压力,假如你没有点木屑餐的话。生病的机制有两点是比较明晰的,一是跟住所温度与工作场所温度有关,二是概率性的生病,在保温良好的情况基本不会有重病。
如果病号多有重病,就点根治疗法直奔人满为患,重病和截肢都不干活,而截肢不占用床位,以后还能接上义肢继续工作,就是那个截肢概率自杀的笨蛋比较烦,养护所作用不大,不差病号那几口饭。
医生学徒完全不如器官移植,同是20%加成,儿童庇护所需要供暖而雪坑要寒冷,学徒只有白天帮忙而雪坑没有尸体也提供全天加成,医生就是全天工作的,但童工能干活的地方实在是太少了,新家又是不缺人的剧本,于是儿童庇护所就聊胜于无算个添头。
PS:工程师白天科研晚上医疗仍然可行,不过我这么懒的人肯定是不会这样做啦。
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3.蒸汽枢纽VS能量塔
蒸汽枢纽是能量塔的延伸,不能与能量塔叠加。考虑到加热器一般用于单个工作场所保温,而枢纽只在对收集站这样的密集工作场所供暖时才有优势,且两者可以叠加,这里只讨论能量塔范围和枢纽范围的耗煤对比。
我们先粗略的把能量塔每环的半径看做r,能量塔最大范围为25πr²耗煤76/h,扣去一级范围则是21πr²耗煤57/h,枢纽的一级范围为4πr²耗煤8/h,二级范围为9πr²耗煤16/h,那么他们每πr²耗煤分别是2.71/h,2/h,1.78/h,可见蒸汽枢纽确实在提供相同范围的供热场时省煤了,前提是供热场尽量不重叠且覆盖密铺的建筑,而密铺的建筑通常来说只有房舍和收集站,这可真是逼死强迫症了……
收集站绑定枢纽基本是定局,房舍的话作为强迫症我还是更倾向于用能量塔覆盖,就算不用密铺也可以摆满79个房舍(一环10二环17三环23四环29),而新家这个剧本最多就700人不到,不用枢纽过完全OK的。
PS:如果来不及提高能量塔热度,可以短暂开启过载;如果来不及提升能量塔范围,宁可让他们睡塔下也不要在供热场范围外建造没有足够保温的住所,哪怕是空的寒冷住所也是会加不满值的。
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三、探索与工业
探索其实就是外出寻找人力资源和蒸汽核心,这里是无尽的图所以少了前哨队和前哨队的移速加成,一般来说值得建立前哨站的只有特斯拉城的蒸汽核心,移速加成则是只对运输耗时超过一天的才有效,因为前哨站是每隔一天才能送一次货。
PS:如果新家第15天还没有探索到冬日之家,就会有个倒霉鬼死在你家门口,然后强制触发冬日之家陨落剧情,不搞速通可以卡点进冬日之家,这样可以有更多时间发展。
工业就是机器人,优点很明显,全天工作不用吃饭不用睡觉不会生病也不抱怨,就是每天要去能量塔补充一次燃料。这里要注意的是机器人一开始的效率不是100%而是60%,但是在2.4倍工作时间的加成下依然吊打人工(医疗除外,医生本来就全天工作),点满科技后机器人效率可以达到90%,需要经过一个机器人项目事件才能继续提升。
首先工程师会离岗然后向你借一台机器人提高5%效率,之后还会要一个蒸汽核心,项目完成会帮你解锁医疗机器人(一体化),如果你在项目完成之前点完医疗机器人(一体化),他就不得不再帮你提高5%的效率。
四、法典
基础法典前面其实已经讲的差不多了,没提的决斗法和患者鉴别都是会死人的法典,决斗法的含义是决斗合法化,无论有没有决斗场都会决斗,患者鉴别是对所有病号起效而非只对医疗设施的病号起效,在病号多的时候使用很容易大量死人然后希望值归零。
冬日之家陨落后就会有两套新法案,新手推荐走信仰线,跟宣传中心对比圣殿不需要人手也就不需要供暖,缺点是对伦敦帮的控制不强,只能提希望慢慢感化。秩序线的优势主要在工头能提高40%工作效率,缺点是监狱抓人会干扰工作(宣传中心的都抓),抓伦敦帮倒是很管用。至于神龛和广播站只对人起效而后期都是机器人就没必要了,移动厨房和治疗室因为比较占地方倒是没怎么用过。
再提一嘴越界法案,越界法案是指信仰线的公正谴责、真理守护者和新信仰,秩序线的效忠誓言、武力说服和新秩序,所谓越界即是指你滥用权力,如果以越界的状态通关,结算的时候就会问你值得吗这种蠢问题,如果没有通关就会被直接处死而不是放逐。
PS:如果连续三次清理涂鸦或者抓小偷就会出现守护者/警卫被杀的事件,只要第三次不管民众就会要求你把犯人抓起来或者忏悔,事件就算结束,此外还有一些其他的剧情杀,我也不是全都清楚,就留做悬念吧。
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