10月26日平衡性调整评价

2023/10/26629 浏览
一、天梯高胜率卡组平衡。
1、季,快攻季大削。
没办法,策划就没那个能力把握住平衡,只能一刀切。
觉醒·季+0力量/+0生命
四色堇+2力量/+0护甲
快攻季不但打脸能力弱了,四色堇过墙更是只有4攻,夏离场也只有3点攻击力,不足以赌秋随机解。
什么概念呢?原本胜率就受觉醒上手,现在资源能换来的输出还砍了一遍,这对快攻是很痛的刀。
慢速季影响不大,春+1伤、夏+1攻,秋基础就能打4,所有打脸伤害都不跟攻击力挂钩。
2、酒吞童子·忘空,若削。
万念不殆3力量/6生命
“不对生命值进行削弱的主要原因在于,我们不希望看到部分原本可以正常使用的造成4点伤害的卡牌或式神,在面对改为5生命的「万念不殆」加「一念魔佛」组合时反而变得难以打出。——**策划要不要看看你写的什么玩意儿。
削「一念魔佛」回血量不行?
3、樱花妖
觉醒·樱花妖 将一张「樱落」置于你的手牌(移除了此牌的瞬发)。觉醒:樱花妖可以为己方气绝式神恢复生命,若如此做,改为使其倒计时-1;可以对敌方气绝式神造成伤害,若如此做,改为使其倒计时+1。
绚烂之舞 3力量/5生命。
这一刀瞬发有点,但不多。
形态无意义,必满的是觉醒而不是形态,而且除了荒川内战,很少有式神能2勾掏出6点以上伤害。
这其实是一个猜拳卡组,吃快攻、限制后期,有复活、有晕脸、大量解场、能关人,看似面面俱到,其实都是针对。
削瞬发这种数值调整是没有用的,环境使然。
4、粉婆婆
式神基础技能,每回合一次,当你或粉婆婆受到过量治疗时,投射:造成1点伤害
粉盒,基础身材 2力量/2生命效果 融合 受到伤害时自毁。
精华队影响不大,反正凑不到30并且觉醒,没有手段制胜。
慢速队毫无影响,反正前期一点血都不抢,后期伤害还是够。
杂技快攻、幻境,可以洗一洗睡了。
综上,不理解削的意义何在,也没动到荒川楼的点。
二、弱势式神增强。
5、兵俑,若加。
森罗之阵,进场时使兵俑获得2护甲 兵俑有护甲时,至多只会受到等于其护甲的伤害。
不动如山,进场时将兵俑移入战斗区 己方回合开始时若兵俑在战斗区,则获得3力量。
护甲队不爱带这两个形态,而且版本快攻少了,更是不爱带了。
至于其他,寂寞。
策划无敌,人生寂寞如雪。
6、妖琴师
觉醒·入阵歌,倒计时3:造成5点伤害,随机分配给所有敌方角色。
疯魔琴心,使一个敌方式神的倒计时+2,使妖琴师的倒计时-3
[表情_举手]倒计时这是要起!
原本的问题在于大量廉价复活的加入,「疯魔琴心」的推条经常推了一个寂寞,现在直接加强整个团队,三勾一就能够配合大合奏打出一个大天狗3次洗衣机。
7、寻香行
缚魂香,对一个敌方式神造成5点伤害,然后蚀印。
不想吐槽,第一波式神的时候已经吐槽过打4。
现在改打5,还带蚀印,是不想要遮羞布了。——新式神就是比老式神强!但是,“大人,时代变了!”
8、山兔
戏谑套索,调整后 将敌方战斗区式神变成「纸人」,抽一张牌。增强:本局游戏若你骰子投出三次6点,改为将其变成「小纸人」。响应:当山兔被攻击时,自动使用。
纸人/小纸人 己方回合结束时变回原式神
我希望策划能认真看看自己写的什么玩意儿,。
还不如改成2/2(其他三个式神常态只有2攻),或者让山兔出击。
9、宁红夜
昆仑决,瞬发 眩晕一个敌方式神并移除他的屏障、不屈和蓄力状态。
哪个小可爱来回答一下,除了忘吞,哪来的不屈让你移除?
10、管狐
破竹之势,倒计时3:对敌方牌手造成5点伤害,并使其获得「直到敌方牌手的下个回合开始时,无法恢复生命」。
[表情_嫌弃]鸡肋。
11、独眼小僧
觉醒·独眼小僧,基础身材加成 +2力量/+1生命。
不想吐槽,反正策划自己都认为可以接受其强度。
以前是2生命,作为一个门板式神,多1生命,可能就是你过不去的墙。
这1攻击力,难道还能进快攻?只能说加强了牌局。
12、雪女/雪童子
觉醒·雪女,对一名式神造成3点伤害。 觉醒:眩晕受到雪女伤害的式神。 每回合一次,当你眩晕敌方式神时,将一张「雪球」置入手牌。
觉醒·雪童子,眩晕一个敌方角色。 觉醒:雪童子与眩晕的敌方角色交战时获得连击且免疫战斗伤害。
觉醒雪女的控场能力加强了,三勾几乎白给一个晕人的点,但是对于斩杀,还是得那一套带卡。她只是弱在不像蝴蝶那样,单纯一个形态就有很高强度,而是要胡好多牌型,并且需要多个回合叠雪球数量。
雪童子有otk能力,觉醒能晕脸,对牌手造成连击,但是这一套还是缺火,且很杂技,看似很美,几乎全是陷阱。
13、觉
觉醒·觉,觉醒:展示敌方所有手牌。当敌方牌手使用已展示的手牌时,觉获得1力量与1生命。
仅仅是当前回合觉醒就能展示手牌,以前是要过一个回合。
意义何在呢?杀人还要诛心!(SSR能瞬发)
14、饿鬼
回味,重复3次,移除你牌库顶牌,若是战斗牌则使饿鬼发起一次攻击;若是形态牌则恢复你4生命;若是其他则抽一张牌。
战斗牌的鼓舞2/2改成发起攻击,真不如给迅捷昂扬。
15、川猿,加强。
觉醒·川猿,觉醒:己方回合开始时,获得一张不消耗鬼火且可以对敌方式神使用的「变幻自在」。
有点意思!
一方面川猿也有一些打4的牌,而式神模型大多低攻高血(战斗式神也3/4),
另外一方面,可以修敌方战斗区残血式神攻击力,方便站一个更多血的场面(川猿无快攻)。
甚至你可以给对面修血,让对面变成1攻式神。
也就是说觉醒直接提升站场解场能力。
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