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魔术师上b(转场瞬移):瞬移的功能和特性

修改于2025/01/02953 浏览攻略
魔术师的上b作为fp最有特色的上b之一,拥有强大的回场能力与斩杀能力,也是魔术师早期斩杀和惩罚大后摇的利器。
瞬移有两段,以下的讨论包含瞬移大师(可空中瞬移的贴纸)。
瞬移第一段分为空中和地面,地面击飞角度接近于垂直地面,力度几乎与击飞值无关,换言之就是打中之后非常容易接上第二段,是威力极大的惩罚招;而空中上b力度随击飞值变化较大,且角度也是略为向前,需要去跟di和限定击飞值才能接上第二段,同时在超高击飞下可以用空中瞬移第一段保底斩杀。
无论是空中还是地面,第一段伤害固定为6。
瞬移第二段是四向的,没有瞬移大师贴纸只能在地面使用横向瞬移,分有酸甜点。
外圈是酸点,伤害为6,敌方在魔术师哪一侧就往哪边击飞,力度很小。
内圈是甜点,伤害12,往魔术师面朝向击飞,值得一提的是,魔术师的脚下、后背尤其容易触发第二段甜点。
魔术师上b第一段范围非常大,大致如图:
TapTap
黄色范围为极限范围,容易被di出去或者命中酸点(即使命中酸点魔术师也有可能露大后摇被惩罚),红色范围内更加有效,更难被di出去。空上b和地面上b范围几乎一致,不过空上b在魔术师背后命中敌人(可以通过b转身调整)更易打出甜点,因为空上b第一段本身是略往前击飞的。
魔术师第二段上b可以单独使用,即预判敌人在空中的位置,进行高空斩杀,如后投和空前酸点内di之后可以尝试赌上b。也可以读敌方上板,使用横上b拦截斩杀(小跳空横上b效果更佳,覆盖大且使用完之后可以抓边,防止被敌方抓大后摇)   
魔术师第一段前摇略大,不适合抓小后摇,第二段后摇较大,空中斩杀失误后一定要及时di。
魔术师上b的判定过程是:
选中上b→①b转身(调整面朝向)→②第一段触发→③选择上下左右→④选择第二段的面朝向(操控窗口非常小)→⑤左右拉摇杆移动(只有上下方向可以明显看出来移动)→⑥第二段触发
这个流程在很多地方可以细致地解释魔术师上b技巧。
下面是一些上b技巧和特性:
1、魔术师上b抓边是fp最特殊的,第一段结束之后,若瞬移过程中有抓边点,会直接移动到抓边点附近抓边,略过所有中间过程。故很难拦截,但是由于其瞬移过程比一些上b移速极快的角色略慢,所以谨防被抓两帧。
2、魔术师瞬移过程中的di当前板边可以被直接观察到(拖尾),上下瞬移相当于给予魔术师一个向上(或向下)的一个加速且无敌,并不影响左右的di,而左右瞬移可以通过左右移动摇杆来略为控制移动距离*,并不能控制高度。
3、魔术师上b可以不抓边,从而对板边守边的人造成击飞。这是本一个通用技巧,但是由于魔术师上b的特殊性(参考第一条)魔术师这个攻击即使没有成功,也因为上b造成大盾僵,对面极难惩罚。即使是完防也不能大惩罚,因为魔术师抓边露头低,大多数大惩罚招不能命中。
利用此方法可以出其不意地斩杀,但是由于很多地方操作复杂,需要较多练习。
以下是两个典型的例子:
上上b斩杀:
选中上b→摇杆向外调整面朝向→上拉摇杆选择向上移动→接近抓边点时摇杆向下(可以在移动过程中一直向下)→达到抓边点附近触发第二段
横上b斩杀:
选中上b→摇杆向外调整面朝向→上拉摇杆选择向内移动→接近抓边点时摇杆向下(可以在移动过程中一直向下)→达到抓边点附近触发第二段
特别注意:第二段攻击出来的时候不要把左摇杆继续往下拉,否则会视为放弃抓边直接掉下去。
除了这两个,空中下上b,下软平台下上b**也可以使用这个方法,但是更加复杂,操作起来非常麻烦。
*:板边使用地面横上b打中敌人(不能是雕像)时,可以通过向外di来直接挂边,此时不能距离板边太远。借此也可以看出横上b过程中可以左右移动。
**:此属于魔术师上b特性,若是在软平台上方使用第一段上b(注意此时不能下软平台),然后选择下上b之后下软平台,你的横向移动范围会变得极大(接近与横上b范围)并且可以非常容易地抓边。特别注意的是,下软平台之后不要往下拉摇杆(可以斜下),只能左右,否则会停止瞬移。
空中上下b抓边只需选择向下的上b,之后不要一直摇杆向下即可抓边,否则会放弃抓边。
而接近板边(在板内,但是横向距离较大)的空中下上b也可以选中下方向之后摇杆不往下仅往左右获得较大的横移距离和抓边便利。
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手机医师连段(不包含小跳空前12)
由于手机小跳出空前12难度太大,在目前主流连段中极易失误,但手机可以做到pc做不到的一点,就是前投空上真连。低击飞连段中空前接da不考虑搬运也只是为了灌伤,击飞值到了59便可以受身,而手机投连也完全可以连到这个击飞值,后续连段手机和pc一样,所以手机玩家可以用前投空上连来替代主流连段,遇到软板时可以用速降空上接da替代原先搬运。 另外,b站关注不尢人谢谢
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关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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精华
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角色数据帖截图
角色数据帖
全角色伤害基础数据 全角色基础数据 机制与特性: 最新强度统计: 更新至此版本: 如有错误,欢迎指正 感谢小蛋糕提供的满贴纸账号
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