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【角色攻略】托帕总监驾到!

修改于2023/10/274.1 万浏览攻略
托帕所有的攻击都对单,而自身没有希儿那样的再动机制,在面对大量杂兵时会略显吃力。
托帕和其他C不同,她的伤害增益属性是挂在敌人身上的追加攻击易伤,这让托帕自身缺乏攻击、双暴、增伤、速度等任何同谐辅助可以提供的buff。也因此,托帕基本不存在任何稀释问题,吃拐率能做到100%。
因此,托帕是最适合三保一打单C的。
托帕和账账就如角色名一样互相独立,如果托帕被控,账账也会正常行动。托帕和账账共享buff,但按照托帕回合进行结算。当托帕行动完进入账账回合时,托帕身上的buff就会减一回合。
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在光锥方面,由于任何buff区间都是比较缺的,所以是巡猎光锥都能用。较为缺乏的是攻击力区间,所以四星光锥可以选加攻击力的唯有沉默
五星光锥的话,黑塔的五星光锥星海巡航也是一个不错的选择,毕竟有较高的暴击率加成。
最优依然是专武,提供了暴击、暴伤、增伤三种属性。即使不用专门计算,单看专武光锥的特效词条就能知道它有多碾压其他光锥了。
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由于目前没有太好的遗器套装,就二火二快枪手散搭就行。内圈则是毫无疑问的停转的萨尔索图,毕竟托帕的攻击全部都被视作追加攻击。
托帕和正常C一样都是需要双暴、攻击力的。因此暴击或者暴伤躯干、攻击鞋、火伤球、攻击绳这种经典C位主词条就直接用就行了。托帕充能是没压力的啊,铁定攻击绳,充能绳基本没有任何用。
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一般我们会认为,角色的核心机制会在天赋身上,但是托帕的追加攻击易伤是绑在战技上的。托帕的战技、终结技、天赋同倍率及同成长倍率,也就是相同等级的情况下,三者倍率相同。终结技有额外暴伤,战技是追加攻击易伤,虽然理论上三个技能该对点,但战技的优先级会略高一些。
普攻的话其实倍率不高,但是满级只比战技低50%,有的情况托帕需要普攻产点。所以如果不浪费输出的普攻还是要点一点的。
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托帕的星魂太简单了,一魂额外暴伤,二魂降低充能压力。不过要说性价比啊,由于托帕本身可以靠杀敌弥补充能,二魂提高一个容错。抽到托帕,抽一个一魂就够用了。
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我们讲了托帕的吃拐率高达惊人的100%,所以打三保一是理论上最好的打法。由于艾丝妲在火系环境表现不错,且自带火伤,十分契合托帕,基本是托帕最佳队友。托帕的输出依赖终结技,停云充能让托帕终结技更频繁也有用。
所以说托帕+停云+艾丝妲的组合是目前托帕最强的组合。很可惜啊,鸭虽然强,但是非六魂鸭拉托帕,帐帐是吃不到增伤的。
如果执意要打双C,其实目前最合适的追加C就克拉拉一个,因为克拉拉追加攻击频率还是相当可以的。那么,就把托帕编入克罗驭体系,这就是双C配队了。
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