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本着没有体验就没有发言权的守则,我在昨天基本体验完了最近比较火的游戏#完蛋!我被美女包围了 ,这款游戏目前在#Steam 是特别好评!先简单聊一下我对这款游戏的体验,再聊几个我对于这种交互游戏的观点~
优点:
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女性角色的选择和塑造,很戳目标用户的痛点,不管是乖巧的肖鹿,懂事的李云思还是灵动的郑梓妍,每个觉得的特点都很鲜明。
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UI设计简单清晰,符合“恋爱的感觉”,当然了,你也可以说它捡漏。
其他优点就不太多了...坦白来说这是这款游戏的争议点之一,除了女性角色的选择和塑造,它的其他方面很难说有什么优势...
缺点:
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剧情真的很无脑,在99%的情况下都不符合现实逻辑;
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第一人称的视角有时高有时低,不太符合正常男主的视角(当然从这个视角我们可以推断这个男主保底180);
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可交互元素过少了,基本就是点点点...没有其他游戏性可言。
以上就是对于游戏的基本体验,如果从游戏性而言,这款游戏是不及格的,但是现在这款游戏已经国区热销第一,全球热销第六,我试着从几个角度来分析“它为什么这么成功”——
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男性玩家的情感需求,被恰到好处的弥补了。这游戏虽然游戏性差的一批,但是女性形象的塑造还是没的说...“被照顾”“被重视”的需求在这款游戏里体现的淋漓尽致,拜托,这可是现实里无法体验到的。
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直播助推,以#陈泽 #花少北 等一系列抖音、斗鱼和B站UP主的直播推流,大大加强了这款游戏的热度,精准的触达了用户。
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人设营销,或许是后续游戏策划或者推广更加需要关注的点,不管是游戏内还是游戏外,几位女主在游戏宣发期间都做到了比较好的贴合游戏的宣传和推广,对游戏的热度提升有不小的帮助。
最后我想说,对于一款游戏倒是不用上升的特别高或者特别大的意义,它的作用仅仅就是娱乐罢了...BTW,不懂肖鹿的人真的有难了。