[安利] 机关枪加零元购?这款肉鸽手游能有多离谱

更新时间2023/10/282.6 万浏览综合
今天,动作肉鸽游戏《传说法师》国服手机版在TapTap独家上线了,买断制付费,原价18元,首发两周折扣价12元,游戏可以免费试玩第一大关,支持手柄,支持本地多人联机,支持云存档。
如果你玩过这款游戏的话,那么看完上面这一段,就可以直接去下载游戏了。如果你还不了解这款游戏,可以继续看下去,让我来为你介绍这款独一无二的动作肉鸽游戏。
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《传说法师》非常优秀,但是在“地球人都玩过”的动作肉鸽里,并不会出现它的名字。
2018年上线至今,《传说法师》“只有”1.5万条Steam评价,总体评价也“只是”特别好评。
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在它之前,有2014年的《以撒》,23万条评价,好评如潮。
和它同一年发售的,是《死亡细胞》,11万条评价,好评如潮。
在它之后,有2020年的《黑帝斯》21万条评价,好评如潮。
但是在以上提到的这些游戏里,《传说法师》是我游戏时长最多的那个游戏,原因有两个,首先,它能本地联机,在动作肉鸽这个类型里能联机是非常稀有的属性。其次,即便是跟最顶尖的动作肉鸽游戏对比,它也是操作最丝滑,法术设计最炫酷的那个。
并不只是我这样认为,翻开Steam的评论区,你可以看到一大堆关于打击感和法术设计的赞美。
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虽然游戏名叫《传说法师》,但战斗的方式并不是像通常的法师那样远远的丢技能,大部分时候我们是贴脸朝敌人砸大火球,接一个升龙拳,然后一套草薙京式的火焰拳连击把敌人打扁。
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它的法术有多炫酷呢?六种属性一共204个不同的法术,六个法术栏位可以任意组合,你可以像格斗游戏一样行云流水地打出一套眼花缭乱的连招:
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不只是玩家的招式帅,BOSS的招式更帅,这个游戏里没有那种傻大个类型的BOSS,每一个关底BOSS都是和你一样的法师,个头不大但是速度贼快,满屏幕乱飞的同时疯狂朝你甩出各种法术:
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炫酷的视觉效果只是基础,游戏的动作手感才是最大的亮点。
《传说法师》出招的手感非常丝滑,一点都不拖泥带水,战斗节奏极快。游戏里的冲刺CD极短,战斗过程中你完全可以只用冲刺来闪转腾挪。
有不少动作肉鸽游戏会通过限制玩家灵活性的方式来增加难度,但是《传说法师》则反其道而行之,直接把玩家角色的灵活性拉满,在这个游戏里你会觉得自己无比强大,如果你操作足够好,甚至可以全程不拿任何强化道具,只靠初始的角色能力也能打通关。
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如果单纯是强大的玩家碾压敌人的话,那游戏并不好玩,所以游戏赋予玩家的强大也是有代价的,那就是敌人也一样强。
但是在这个游戏里,闪避没有无敌帧,所以完全靠闪避来生存并不可行,不仅如此,策划还非常恶趣味地设计了很多走进去就封闭起来的小房间,里面会刷出来大量的敌人,敌人的进攻欲望又都极强,想靠冲刺躲过所有攻击根本不可能,主动出击压制敌人才是正解。
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好在大部分法术对敌人都有极强的打断和击退效果,而且也有不少大范围的AOE,只要连招衔接得好,就能一套把敌人带走,讲究的就是今天不是我打死你,就是你打死我。
比起一般意义的动作肉鸽,《传说法师》更像是一款格斗游戏,你并不能只靠套路带来的属性成长来碾压敌人,一招一式间的博弈贯穿游戏的始终。
无论是连击积攒能量条的机制,还是发动大招时的闪光和音效,也会让你联想到格斗游戏,而大招更是个个都有毁天灭地的视觉效果,无论大招的强度如何,仅仅是这个炫酷的效果,就让你想每次都带一个不一样的大招试试,毕竟强只是一时的,帅才是一辈子的。
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而肉鸽玩法的部分,《传说法师》与同类游戏也有很大区别,游戏里很少有那种成型之后伤害翻十倍的流派,在游戏过程中能选择流派路线的机会也不算多,相反,《传说法师》给了玩家出门就可以自带流派的机会。
玩家同时能装备最多6个主动技能,在开始闯关前,玩家可以选择任意4个技能作为初始技能携带,还可以选择任意一件装备,这就让玩家在游戏正式开始前就有了流派的雏形,而游戏里也有很多趣味性极强的流派可供尝试。
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比如围绕着普攻,就可以有两种截然相反的流派——机关枪流和一拳超人流。
机关枪流
机关枪流主打极限的普攻速度,带一个出手速度快的远程普攻,再带一个加快普攻速度的技能,从出门开始你的套路就成型了一半。如果闯关过程中你能拿到银质陀螺这个诅咒符文,虽然移动速度大幅降低,但是普攻速度直接上天,只要按住普攻键,你就可以变身人形机关枪,全程突突突解决战斗。
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一拳超人流
而一拳超人流则玩的是极限的普攻伤害,带上这个大地系的大拳头普攻,打出的拳头比人还大,视觉上就足够震撼,再把加普攻伤害的装备拉满,就连BOSS也只能被你邦邦两拳打成猪头。
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BOSS:发生肾么事了?
龙王流
喜欢打麻将的玩家我比较推荐龙王流,游戏里有一个混沌系技能叫巨龙天降,默认的效果只是降下一条龙造成AOE伤害,平平无奇,但它还有个效果是如果你带了其他属性的龙系技能,就能把这些不同属性的龙都吸收,吸收之后只要发动巨龙天降就会同时放出之前所有吸收过的龙系技能。虽然闯关过程中能获得的技能是随机的,但如果能凑齐所有属性的龙系技能,直接就能一招毁天灭地。
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当然如果到通关都没拿到半条龙的话……这也是肉鸽游戏的魅力。
爽文流
虽然整体来说《传说法师》通关过程中的数值成长一般比同类游戏要少很多,但游戏里也有一种开头忍辱负重,后期爆杀敌人的爽文流。游戏里玩家可以穿不同的斗篷,一般斗篷都是直接给玩家一些暴击率、血量上限之类的属性加成。
但是有一件叫做“等级”的斗篷,初始效果是玩家输出减50%、生命上限减50%、大招充能速度减50%,但是每击败一个敌人各项属性加0.25%,也就是说刚开始完全就是负面效果,但是如果你能坚持下来,杀的怪越多,能力就越强,斗篷强化后最高可以提高75%的属性,如果再叠加类似“微小鳄鱼之心”这样杀敌加血量上限的符文,在后期你就可以变成血厚、攻高、大招瞬间就满的怪物级角色。
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一般肉鸽游戏会避免玩家搞出太过变态的套路,但《传说法师》给了玩家把游戏“玩坏”的机会,游戏里除了上面这些“比较正常”的套路之外,还有一些字面意义上“无敌”的套路。
真·无敌流
游戏里如果你有多个带闪避效果的技能和装备,他们的闪避概率是直接相加的,而且游戏里的闪避效果是免疫包含普攻和技能在内的一切伤害,也就是说,如果你能凑出100%的闪避概率,你就可以变成真正的无敌之身,而这竟然是真的可以实现的!
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只要你能凑齐变换斗篷、陈旧的足袋、诺格神圣皮靴、微醺短剑、尼夫的石英,再加上所有法术都选风系,就可以凑出103%的闪避率,免疫所有伤害(自己手滑掉坑里除外)。虽然同时拿到这些符文的概率很低,但只要你有恒心,就总有一把可以凑齐所有的组件,感受无敌的寂寞。
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类似的,游戏里还有把护甲叠到100的套路,效果是受到的所有伤害都只有1点,虽然不及真正的无敌,但打到通关还是轻轻松松。
零元购流
最离谱的是你甚至还能玩出“零元购”的套路,游戏里有一个叫做“活力钱包”的符文,可以让你在买道具时用血量代替金币来支付,逆天的是,这个扣血是一种伤害机制,是可以被减免的!
如果你运气好能拿到“限定版长袍”这件符文,那么每次最多只会受到最大生命值10%的伤害,配合“尖刺应急包”这件可以在生命值低于30%时自动回血的符文,就可以无限白嫖道具商人和法术商人。更加离谱的是,如果你能拿到“补给箱”这个符文,那么购买道具或者符文之后商店会自动补货,利用这个机制,你可以一次性买到游戏里所有的道具和法术,直接把商人白嫖到破产。
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诅咒符文
和上面那些需要凑齐组件才能爽玩的套路不同,游戏里的诅咒符文才是真正的精髓,这些符文都是终极双刃剑,正面负面效果同时拉满。比如黄金甲/黄金刃能大幅提高护甲和伤害,但买东西会变贵。“佣兵之匕”能提高你的伤害,但代价是每次攻击都会消耗金币,没钱了之后伤害反而会降低。“不祥的借据”捡起来的时候马上获得250金币,但之后获得的金币都要用来还债,每层还要加收10%的利息。“吸血鬼尖牙”会给你非常珍贵的吸血能力,但代价是生命值上限大幅降低。其他还有很多诸如输出和收到的伤害都翻倍、冷却时间减半但伤害也降低之类的效果。
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最离谱的则是“劫掠者之咒”这个诅咒符文,它的效果是每关开始时随机往你背包里塞一个诅咒符文,随机性直接拉满。
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说了这么多游戏里依赖特定符文的流派之后,就不得不说游戏的一个缺点:获取符文的随机性太强。
通常的肉鸽游戏里,在通关的过程中,无论能否凑齐你想要的那个套路,大概率还是会凑出某一个成型的套路的。但《传说法师》大部分情况下都需要非常特定的几个符文来组成一种套路,再加上游戏里获得符文的频率较低,随机性又很高,导致很多时候直到通关也没凑齐成型的流派。
虽然说游戏里有不少类似单纯增加伤害、减冷却时间之类比较通用的符文,但对于喜欢玩特定套路的玩家来说,成型的概率实在是比较小。
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而相比起符文随机性太强,游戏里关卡体验的随机性又偏弱,虽然地图是随机生成的,但无论是外观、布局还是敌人的构成,相比起其他优秀的肉鸽游戏,重复度都偏高,在通关之后,重复游玩的乐趣主要依赖尝试不同的法术,但游戏流程还是相对固定的。
这两点总结起来,可以用一句话来概括:《传说法师》本质上是一款加入了肉鸽元素的动作游戏,这款游戏的核心玩法是动作,而不是肉鸽。
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所以如果你把肉鸽元素看做是锦上添花的存在,那么《传说法师》是一款非常优秀且独特的动作游戏,但是如果你的预期是像《以撒》那样千变万化的肉鸽体验,那《传说法师》流派成型概率较低的问题就会是明显的短板。
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了解了游戏的玩法之后,我们再来聊聊手机版的体验。
《传说法师》手机版在游戏内容层面完整地移植了PC版的所有内容,同时又对手机上的体验做了针对性的优化,优化的内容主要有两点。
首先是降低了难度,虽然手机版支持手柄,但大多数没有手柄的玩家还是只能搓玻璃,而PC版的高难度对于手机操作来说显然是不太科学。所以从试玩的主观感受来说,手机版本从敌人数量、敌人AI等多方面进行了调整,如果你之前玩过PC版的话,会明显感觉手机版的难度合理了很多。虽然对于手残党还不能算友好,但对于有一定动作游戏基础的玩家来说,通关变得不那么困难了。
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PC版的评价
其次是操作的优化,手机版加入了两种自动瞄准的功能可选,开启之后,无论是普攻还是技能,都会自动锁定附近或面前的敌人,不需要手动瞄准,大大降低了操作门槛。对自己操作有信心,或者使用手柄的玩家,也可以关闭这个选项。
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总体来说,《传说法师》的手机版在最大程度保留了PC版原有体验的同时,操作门槛和难度都更加友好了。
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正如前文所说,《传说法师》是偏科的优等生,它有明显的短板,相比其他手机肉鸽游戏来说难度也偏高,但我还是想向你推荐这款游戏,因为它确实太特别了。
有很多在肉鸽套路层面花样比它多的游戏,但如果是比法术的华丽度、操作的丝滑度,那很难找到比它更优秀的游戏。在你熟悉了它的操作之后,你就会有一种自己才是BOSS的感觉,面对强大的敌人,闪避、反击、打出华丽的连招,用力量感十足的大招收尾,这是《传说法师》特有的乐趣。
而游戏里法术的动作性完全是独一无二的存在,比起法术,它们更像是“招式”,每一个招式都帅得不行,你会感觉自己真的能操纵不同的元素在人堆里杀个七进七出。
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《传说法师》像是一把为你量身打造的兵器,你的每一个操作,每一个想法,都能体现在角色的动作上,仿佛你自己就是屏幕里那个无所不能的法师,这样的体验,你很难在其他肉鸽游戏里找得到。
虽然手机版调低了难度,但可能你还是会觉得《传说法师》很难,但是相信我,只要你给它一点点耐心,当你真正掌握了元素之力后,它能给你的乐趣,绝对物超所值。
文|斯内克
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