未来可行性角色技能机制的一些猜想(娱乐)
投票2023/10/28265 浏览综合
要针对目前体系很简单:
1.消解法身:每回合行动消解对面法身,并转化为新的类型护盾。
2.高级嘲讽:强制让对方角色立即获得一回合行动,且只能用普攻(破坏玉环金身,可以清除)。
3.记录伤害:2回合后将所受伤害(不超过自身血量百分比)按百分比施加给对面全体。
4.伤害集中(法师):随着对面人员血量的变化施展技能形式,例如当对面存在血量大于90%的角色时,大招数值总值给到2100%,且优先随机攻击血量大于90%的角色。当对面存在血量大于60%的角色时,大招数值总值给到1800%,且优先随机攻击血量大于60%的角色,以此类推。
5.怒气吸取(辅助):吸收对面全体怒气(按百分比)回复给己方攻击力最高的角色,超过其怒气上限时可暂存给自身,自身怒气上限增加到200%,每当己方攻击力最高角色行动前,将自身怒气转移给攻击力最高角色至其上限(确保主c能放出大招)。
6.行动前攻击(背刺大佬,可能不会出):每当对方任意单位行动前,完成3段伤害,每段有30%概率眩晕。
7.附身技能(类似于瑶和猫咪):给主c提供巨额增益,提高主c存活和攻击能力同时还能保证自身的存活能力(主c不死我不死)。
8.减少生命值上限:字面意思。