若中毒,即以灼烧触发的【状态易伤】失效
周一和小伙伴打15,辉煌帝没插毒尾,上毒由拉斯负责,打几次下来的各成员伤害占比有点异常,看数据,问题的唯一解释是:状态易伤没生效;我估计还是中毒问题导致的,因此拖拖拖到周六才来再次测试。
已知:【状态易伤】对灼烧,流血,冰冻,眩晕目标额外造成34%伤害
以下虽然两皆各只有一测试视频,但皆有多次测试。
测试1:辉煌帝无毒尾,无任何异常卡;队友adl装备毒尾平a使得对方中毒
51501729/38434757-1=33.998%
测试2:辉煌帝无毒尾,无任何异常卡;队友adl无毒尾,但插水蛇卡,平a使得对方中毒
51501729/38434757-1=33.999%
综上所述:
在利用灼烧情况触发【状态易伤】的额外加伤的情况下,即便自身没有装备毒尾【花妖铃兰】,只要对方被施加中毒效果(无论来自自身还是队友)(无论是由队友的毒尾巴触发,或者是卡片触发),【状态易伤】将失效。
若有疑惑还请各位自己测试测试。
给CD流辉煌帝的不完全建议:
我粗略作个对比:
1.无异常卡片,但灼烧【状态易伤】的辉煌帝
2.目前加伤最多的异常【中毒】流(中毒因此无状态易伤):
武器卡-4074插一存一(25%);
副手卡-忍者卡(20%);
铠甲卡-凯美拉插一存一(25%);
头部卡-十字斩首卡(10%);
尾饰-花妖铃兰
对比:
异常【中毒】流:乘式为=(1+25%+20%+25%+10%)*(1+10%)=198%
好,尾饰花妖铃兰独立10%增伤,不如门板10%延迟(不解释,自翻攻略看看),pass。
异常【中毒】剩下180%
除以状态易伤134%:异常【中毒】剩下180%/134%=134.33%
除以衣服-火焰精灵卡:异常【中毒】剩下134.33%/110%=122.12%
好,然后剩下异常【中毒】剩下22.12%,
无异常卡片,但灼烧【状态易伤】还有副手卡,一张武器卡以及头饰卡可以弥补甚至超过这22.12%,
超过这22.12%很难吗,我觉得是不难的。
不多说了,以上