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战报:黑鹰陨落-sion神改

修改于2023/10/30279 浏览综合
先把原帖摆上
咋一看地形感觉难度一般,实际打起来会发现各种难受,不需要精打细算更考验思路,没有硬卡点数但长时间点数紧缺,因随机性难以得到一个完美的开局定式,这就是难度9+的含金量吗,爱了爱了
首先看一下开局局势
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地图概览
大混战图,ai们杀红了眼,唯一的结盟关系是青紫
我没有玩过原版,不过看了一眼苏佬发在评论区的原版视频攻略,本版本有一个很大的区别就是青色紫色变成盟友关系,这让开局就靠着它的我们压力倍增,难度直线上升
来看看需要分析的周边势力
青色和橙色单挑,青色点数多得多,毫无疑问它会取胜,由于青紫联盟,橙色撑得越久对玩家越有利(实战中橙色一般抗5-8回合)青色干掉橙色后很快就会开始海军骚扰了
位于玩家上方的灰色,初始势力小于紫色,且还要被红色和斑点黑恶心,显然没有玩家的介入他会被紫色干趴下
紫色,初期只要面对玩家和灰色,是玩家的头号心腹大患
那玩家应该先打紫色还是灰色呢?看看上方那扭曲的地形,毫无疑问,我们应该选择先打紫色,不要让坐牢加倍
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确立了先打紫色的目标,接下来要搞清一个数字:拔掉紫色的据点,需要准备多少点数?请看紫色初始地盘点数:53
那么我们至少得积攒出50+的点数才有机会拔下紫色据点,而且这个时间很紧张,应该在青色海军到来前完成,因此我们只能尽量少分点数给上方
对抗灰色?敌人的敌人就是朋友,灰色将成为我们的盟友(确信)
那么开局吧
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第一回合走位
第一回合走位如上图所示,只加1点在我方据点下面用于走位,其他点数攒好
下一回合要做的很简单,把初始据点里的大点走出来,在下方形成二宽等宽骗点消耗紫色
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第二回合布局
第二回合,上顶住灰色大点,别让战火波及进来即可
送掉下方小点数,把据点里的大点走出来。由于我们第一回合的走位,紫色沿海据点一定是附近点数最高的会优先行动,我们需要让与其接壤的点数小它2点,这样就不会被强行图突破,并正好构成了两宽骗点
剩余的点数把我方大点加大即可
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第三回合
下方开始骗点绞肉机,上方没什么情况就不管,点数全部往下方大点加,一直到 攒够点数/橙色不行了/局势有大变化
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第四回合
飞一个小点数到海上,可以防止青色海军突袭破坏我方骗点循环
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第五回合
点数攒够啦,橙色还没死透,再贪一回合
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第六回合
我方大点太大,紫色无法给出足够点数让我们骗,于是就全加到上方灰色战线去了,这会导致灰色下回合投入大量点数对抗,形成和我方一起全力殴打紫色的局面。一切都在计划之中,该上了
再飞个小点到海上备用,橙色差不多死了,青色海军随时到位
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第七回合
虽然早就知道紫色有50+国力,但这个57还是让我心肺骤停
不忍心强攻,既然橙色还没死那咱再贪一回合,飞个点到紫色据点沿海把它骗出来
而且仔细一想,比起这个沿海据点,中间那个据点战略意义更大,如果要强攻还是更想吃中间捏,那么分兵吧,把选择权交给紫色
ps:只要灰色发起进攻 一切都会好起来的
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第七回合加点
俺颇。。。没有家资,10点也是分兵
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紫色据点57下海,我方大点骗点吃之
青色海军先头部队已经来了,我方预备的挡箭牌被撞掉了,那么不能再贪了,下回合必须拿下一个紫色据点,也许是两个?
因为青色海军的干扰,得留个路线给据点里的紫色47走
灰色也在威胁紫色的据点,看看紫色怎么办吧
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第九回合
紫色放弃了中间据点继续保下,太棒了,我方海上大点上岸断电,17占领中间据点稍微圈一小块地用于操作
灰色继续给压力紫色,甚至开始给咱压力了。喂,我们不是盟友吗 说好一起干紫色呢。阁下翻脸不认人我。。。忍,干紫色重要
稍微计算一下走位,下回合不管怎么样都得拿下沿海据点了
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走位
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第十回合
紫色没有继续保沿海据点,选择保上方被灰色威胁的据点,看来我们的大点太有威慑力了,拿下据点,然后跟在它屁股后面骗点杀之,再坐进用于骗点后被腾出来的中间据点,正好挡住南下的灰色大军
青色海军数量开始激增
灰色继续加压,但我们依然以德报怨,毕竟穷嘛
那我们的点数干嘛去了呢,一是防守刚拿下沿海据点,千万别被青色抢了,二是诱导紫色大点,剩下的稍微防守一下初始据点上方,别让灰色打下来连成一圈
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十一回合
灰色绕过我方中间据点南下,先不管它,期待它继续南下给紫色施压。
我方右边继续拖,据点千万不能丢,青色当真火力十足,这回合点数全给沿海据点了
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十二回合
紫色把灰色断电了,灰色大点没能冲下去,没事,咱保驾护航帮忙互送
沿海继续拖,好穷
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十三回合
紫色大点被引到我方初始据点右侧,南下的灰色大军下的也加了个大点,这下尴尬了,飞个小点把紫色引到海上吧
灰色中间大点被咱送到紫色据点边上了,我方大点则继续顺势北上威胁另一个,土色斑点也冲下来了。紫色,又该做选择题了
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图十四
紫色选择守上面,可恶。强攻多亏啊,不急,再等等
土色拿下紫色据点,这下紫色和青色有新玩伴了
灰色的大点傻傻不知道抢据点,可恶,本来还想继续利用他和青色battle呢
中间据点和初始守一下,别被灰色偷了
突发奇思妙想,把灰色右侧大点引导到下方来,帮我们打青色海军吧,源源不断的青色海军想必很能满足它的杀戮欲望
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十五回合
就是这样,拿下紫色上方据点,至此彻底隔开灰色和紫色了
接下来就是对抗灰色了,紫色也不需要操心,它的对手将换成土色
右侧灰色大点继续往下引。。青色海军呢,别怂啊,再来啊
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看看大局
至此,已经破局成功,累死我了,接下来要做的就是在土紫青混战分出胜负前一路北上干掉我们不讲武德但还是被我们利用了这么久的好兄弟灰色
[TapFamily_寄]估计得有一个月不想再碰数字领主了
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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00:24
[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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01:17
《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
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