以后可能很少水帖子了
修改于2020/08/23844 浏览
怎么说呢,有点累,毕竟生活不易,没必要找那么多气受,有些杠精你是杠不过的,差不多就好,也没必要纠结太多。
新设定,务必参考!虽然可能很麻烦233333
生鲜机器人设置排行榜,分赛区,等级不同的玩家尽量别划分到一起(避免收购菠萝,结果跑进去个26级的种不了),各赛区机器人收购的作物(只能是作物了,果树时间太长,鱼虫贝也不好划分,一星虫1分二星虫3分?)可以不相同(就像两个玩家的布奇村长卖的都不一样)每天运送特定作物的价格出售价格为1.2~1.5倍,出售特定作物获得等同出售数量的积分进入排行榜,排行榜奖励特定货币,用于兑换限定(只能特殊货币兑换)装饰,限定服饰,需跟特殊商人(随后说明)兑换,排行榜排名是按出售量多少排高低,不计算出售价格(毕竟熟练度不同),奖励只会因为出售数量变化,具体奖励机制,例如收购小麦,出售数量8:1兑换特殊货币,甘蔗1:5(具体还是你们自己讨论,这个只是为了表达清楚,因为时间成本不好计算),奖励不会因为最后一名就没有,例如小麦出售8获得1特殊货币,数量不达不获得,出售39小麦获得4特殊货币,这样有参加,就有收益。
增加随机商人,每天随机刷新在小岛上,商人刷新随机携带随机数量商品,不要出现每个玩家都是同一个商人同一批东西的问题。
例如布灵(个人资料描述,布奇的弟弟,喜欢在世界各地旅游,收集各种各样特色物品,偶尔会回来看望哥哥布奇),携带不定量的限定装饰与普通装饰,例如椅子2(自己一个朋友一个,你上了,换不换看玩家自己),栅栏10(栅栏兑换第一个价格正常,因为解锁环境值,第二个开始降低为三分之一,具体自行调整,部分玩家收集栅栏只是想装饰改造小岛,过于昂贵买不起,三四个也就围块地),桌子1,小岛限定装饰物1(价格可以巨贵,但增加的环境值要适当增多)
劳娜(劳拉的妹妹,从小喜欢服装设计,偶尔会带着自己新设计的服装让姐姐对其评价),特殊服饰分为头饰,上衣,下身,鞋子,面部,宠物服(宠物服是否拆分你们自己看)(玩家套装类可以自由组合,不要像皇家卫士那样一件衣服就包括下身与鞋子,服饰类价格可以适当调高,毕竟是永久服饰,为喜欢买单并不亏,套装类刷新要分开刷新,例如这次出现上衣,过一段时间出下身,不要一起出,已拥有的也会刷,但是不可兑换)
乔姆(乔治的弟弟,从小梦想当厨师,长大后周游世界,品尝学习各地特色美食的做法,有时会回到岛上)这个就没什么好说的了,不过特殊食物价格不要太贵,毕竟吃完就没了,恢复比例可以类似餐补,但是限量,每种2-3个即可(主要作用回收部分玩家的特殊货币)。
汤奇(汤姆的弟弟,喜欢在世界各地探险,总会带回各种材料给哥哥)携带各种建筑材料,工具升星材料,数量10-15,价格你们自己看着调。
大概就是这样,但具体是固定位置还是随机刷新看你们,而且只是列出这些,卖鱼卖贝卖虫子的也可以出来,但是只卖五星,需要特殊货币(又增加了一个回收特殊货币渠道)关于名字人物只是提供参考,随机商人也可以具备好感度,提升好感1级增加1%优惠,或者你们不开通好感,随机打个折也行。这个可以是日常,也可以是活动。
其实开发组可能有一点搞错了,喜欢玩种田的休闲玩家不一定是真的休闲,也可能是肝帝,但是他们都有一个共同点




仓鼠!一帮帮喊着越种越穷的肥鼠敢不敢自己算算仓库里存了多少货!
还有这个挖矿问题,改改吧!墙壁挖矿每日十次出货概率,30体力收益为2三星矿10一星矿10矿砂金币价值为850,20级矿洞第一层进入无消耗,1体力收益最低为50金,往下走只要不是脸黑起码也是45左右,这挖矿十次的出货率也太感人了,收益还不如种小麦,浪费新手的体力。

而且熙羽坦白了,其实熙羽也是水军,黑水河里出来的

刚玩的时候这游戏任务是真的不对头,要不是送的甜甜圈可能活不到十级,种东西卖钱,不吃东西都种不起地了,退游又不知道玩啥,要不是18号更新现在才买第七块地指不定。但是现在也玩到25级了,人都是有感情的,很多东西都在慢慢改变,往好的方面发展,慢慢都会好起来的。特别是看到邮件时限延长,总觉得和熙羽有点关系,那会水论坛,全是抱怨体力,物价的,提邮件的似乎只有熙羽,这种参与其中的感觉真的很赞(/≧▽≦/)。
很多人总说自由就是想干什么就干什么,那不叫自由,叫无法无天,真正的自由是不想做什么就不做什么,不想上班就不去,反正兜里有钱,不想出门吃饭就点外卖,也不是吃不起,熙羽现在就很不自由,想睡觉又纠结要发帖子。
其实休闲游戏定义的休闲是不想做就不做,而不是想干嘛就干嘛,你想种田,那你种,餐补215,睡觉50,自己回100多再吃点东西回几十体力,没亏什么。
目前的游戏机制是消耗体力获得经验,经验不等于体力,但消耗体力会获得经验(工具减免例外,不耗体力也有经验,组队下矿也有经验,但具体多少没算过),钓鱼没钓到不扣体力,下潜没抓到不消耗体力不扣次数,捕虫没抓到不扣体力。
都说是自己休闲玩家那就别爆肝了。
每个人都有各自的玩法,但是把休闲定义的游戏当成开放性游戏就是认知问题了,还有人反应太肝,体力限制一天不到700点,大都表示体力太少不够用,是游戏太肝还是你们太肝?总想着今天推完明天养老,可不就是肝疼。
开放性游戏例如我的世界,据说有人在里面造出了电脑,那个很自由,能种田,世界也很大,没有体力要求,想盖房子就盖房子,盖多大都行,玩多久都行,开个创造模式什么都可以有,只要肯动手。
如果累了,感觉疲劳,不妨换个游戏,玩游戏最最重要的是开心,而不是勉强自己,纠结今天这个任务没做,那个礼包没领,亏了多少,这样玩游戏能不累吗?累了,不妨就换个游戏,想回来了就回来。
在这里也建议开发组设置一个回游玩家的日常累计礼包,在他们不在的日子里,将他们一半的餐补持续累计储存,直到他们回游的那一天,发到他们邮箱中。
让他们肝到天亮!

种菜类游戏,还想要无限体力,要么关集市,要么限仓库,有些数值调整,就像20层高的楼,偏要拆1楼房子的承重墙一样,会塌的。
下线挂机钓鱼,上线体力到底,官方怎么背这锅( ´・・)ノ(._.`)
好好提建议,可以有新想法,但是自己也要提供大体构思,别老想着拆人家承重墙承重柱,楼底拆完了楼上怎么办。
嗯,推荐开发组去玩召合,有些东西可以借鉴,比如邮件,今天的邮件就很好,还有两个甜甜圈。(其实是昨天,但是熙羽从昨天写到现在,就算今天好了)充值6元的退游老玩家登录就领17000钻石大礼包(ಥ_ಥ)充钱比例1:10
没事发发邮件,玩家不上论坛总归上游戏,发邮件跟玩家讲在哪里反馈总好过一个个在游戏里摸黑。
比如十月中秋,就发个8150金币(不介意的话发珍珠最好)![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
希望悠长越做越好,不仅仅是第二个国产召合。
燃灯大魔王肯定也想不到,他当年收买的勇士,已经胆肥到开始撬别的开发组墙脚了!




