【游戏推荐】经典像素肉鸽手游移植:谁会拒绝成为一名《传说法师》呢?
2023/10/31174 浏览综合

从某一天开始,全世界好像都喜欢上了肉鸽,rogue-like变成like rogue,不管什么游戏都喜欢来点随机的肉鸽元素。
按照现在更为宽松的肉鸽定义来说,只要关卡随机生成或玩法选择随机,就能算作所谓rogue-like玩法/游戏。
四舍五入一下,肉鸽游戏的家族比这类玩法刚刚诞生时不知道大了多少倍。
不得不说,如果游戏本身体量不大,那让关卡和玩法都有一定的随机性,一定是让玩家保持新鲜感的不二之选,而每个玩家或许都有自己最中意的那款肉鸽游戏。
而今天我要介绍的,则是曾经我最喜欢的肉鸽游戏之一——在2018年就已经上架steam,本月刚刚移植手游版本的《传说法师》。


一般来说,提到魔法,大家往往会想到哈利波特,会想到中世纪西幻,偶尔也会想到一些奇怪的东西。

《传说法师》作为一款魔法主题的闯关型rogue,和当时很多同类型的游戏并不相同,相较于其他侧重弹幕躲避的肉鸽来说,《传说法师》更侧重于表现“法术对战/魔法交锋”的感觉。
虽然整个游戏的流程其实并不算长,大约就是4个元素BOSS+关底BOSS的配置,除了前面小关卡BOSS是随机刷新,关底本质上是个背板BOSS,难度并不算特别高。所以游戏的乐趣其实还是来自于法术技能、加成道具物品的收集和搭配上。
正如游戏的名字一样,《传说法师》的玩家需要通过farm关卡来获取货币,再使用货币收集、购买各式各样的技能来帮助自己成为一名传说中的全才法师。

技能分为几个不同的派系,虽然还是大家熟悉的那套火风土电水暗,但《传说法师》在每套拍派系的技能设计上却有很突出的表现,每套派系有着召唤、单体爆发、AOE、位移、控制等等不同的侧重点。
而玩家则可以选择一个平A技能、一个爆发法术、一个次要技能和一个位移技能,并且玩家可以根据需要自由地搭配自己的技能,每个技能的选择并不局限于一个派系。
举个例子,如果你需要一个较为出色的爆发,那火系法术中或许能找到符合你期望的招数;与此同时你还想要一个能够规避一些伤害、更为迅捷清杂的小技能,那雷系里找找一定不会有错,而厚重敦实的土、控制颇强的水、手感飘渺但能出奇制胜的风,都在很多情况下能发挥关键性作用,怎么玩、怎么搭配全看这位即将成为“传说法师”的玩家心中所想。

这样的设计加上上百种不同派系的技能池,玩家在游戏中的选择多到难以想象,哪怕只是在游戏里研究技能搭配攻击木桩测试效果,都能让我沉迷许久。
而来到关卡内的对战,我更沉浸于法术交锋对抗带来的操作感。
在结束小怪farm、资源收集的部分后,直面关底BOSS将会以自己代表性的招数与玩家作战。
整个对抗过程中,玩家并不能通过很多同类rogue游戏中常见的数值堆砌来碾压BOSS,而是需要见招拆招,闪转腾挪间利用自己搭配好的技能适时还击。这意味着玩家不仅要熟悉自己开创的玩法流派,还要熟悉每个元素BOSS的招数特点,寻找更为恰当的作战方式。

其中乐趣其实远超一个像素风rogue能带给玩家的体验,颇有一些硬核动作游戏的味道。
而当你真正战胜他们,不仅意味着你操作的游戏角色是顶级法师,或许作为玩家的你对于这个世界观下魔法招数的理解也达到了顶尖级别。

既然说到rogue,很多玩家多少还是会关心关卡和地图设计。
事实上,《传说法师》并非是一个以地图设计为特色的rogue游戏,但实际体验下来你会发现,虽然它的地图较为简单,但也还算乐趣横生。
除了一眼看过去就不太好惹的怪物、守卫,地图中还会存在一些帮助或祸害玩家的机关、陷阱,玩家既可能被陷阱所害,也可以通过某些法术利用陷阱完成击杀。
与此同时,如果你运气足够好的话,在冒险过程中还会遇上能够购买强化道具的商人、交易或是提供正面加成的彩蛋小马,让你的冒险过程更为顺利丰富,部分物品还能带出关卡为下次冒险提供助力:

在每次冒险中,玩家打败敌人收集宝箱可以获得黄金与宝石,前者可以在地牢里购买商品与服务提升自身能力,而宝石则可以在一局战斗之后用于下轮试炼之前购买船新的咒语、装备和古文物,这些地牢之外购买的物品可以让角色能力永久提升。
总的来说,《传说法师》其实可以看作是一个有构筑系统的2.5D俯视角像素动作游戏,短小精干的关卡体验也非常有料。
其实对于一款五年前的游戏来说,《传说法师》能提供给玩家的乐趣已经非常不错了,但当年在steam购入的时候我就觉得,这个游戏如果能够做成一个手机游戏,将会更能吸引我长久地玩下去。
终于,在五年后的现在,《传说法师》终于迎来了手机版本和当时首发没有的多人联机模式,对于喜欢这类玩法和主题的玩家来说,《传说法师》绝对值得一试。
