255灵魂电:中庸之道-如何成为一个合格的混子

更新时间2023/11/21911 浏览攻略
前言
有话在先,技巧电出门左转,本篇攻略的重点不在练匠;开神速的……开神速的找个坑把自己埋了。
本攻略仅为个人配置,适合对游戏有一定理解,有一定经济能力的玩家。个人认为相对所谓的八孔灵魂而言更有性价比。
我认为一个灵魂电的基本门槛是:
万血以上,万速,千咏,满蓝,百减,百异抗
以上的要求可以说是一个专职电宝的标配:
血量和异抗提升容错率;
万速保证动作时间最短,千咏则是最低门槛;
满蓝(两千蓝)保证可以使用复苏;
百减保证不会炸仇。
本篇攻略的优点在于,用相对更低的成本可以打造出一个性价比较高的灵魂角色。
一些人推崇的双万灵魂往往需要相对较高的成本,原因无他,只因为咏唱难堆。选择特化配置就意味着要么丢掉血量,要么血量达标却没有异抗。
诚然双万的性能可能更强,但万速千咏的另一个优点就是——便宜。都是一样摸鱼划水,凭什么我要比你贵(doge)
⭐正篇
1.能力加点的选择
敏/耐/抗性
前期先点敏,后续耐力和抗性
最终分配的能力值值为:
抗性255点(点满相当于75异抗)
敏捷和耐力的分配依据个人配置,最低的攻速门槛是7170(开启破风后),后面会详细说明
2.装备的选择以及王石的配置
装备的选择大概分为两种
四到五孔就可以完成配装
(1)无时装百异抗
TapTap
(2)时装百异抗(十异抗)
TapTap
以上两种配置个人偏向于第二种,时装没有异抗或者异抗只有5-10的用第一种(水遁月霞二选一)
第一种方案戒指石头(单孔)推荐暗兵/结晶死神
没钱的可以魔融/阿喵虾/喷出岩/超级蘑菇/hp+500
或者干脆无孔戒指
攻速:
诅咒锻晶5%行速,死灵科隆1000攻速,风遁250攻速,灵禽5%行速,魔人1%行速,信封,戈尔多(行速不显示在面板)
药品常驻无敌神速饮料(750攻速),自己就可以做
托环提供100攻速
除去行速和无敌神速饮料所需的最低攻速面板是:
10000-750-100-11*180=7170(开破风)
卷轴用水遁则最低攻速为:7420(开破风)
蓝量:
死灵科隆-2000,穿山甲1000,灵禽400,魔人1000,黑巫女的护身符800
常驻mp料理1000
总蓝量-2000+1000+400+1000+800+1000=2200
在没有算上基础蓝量的情况下依旧溢出
减仇:衣服加戒指刚好百减
异抗:自身75+主手15+时装10/水遁月霞10=百异抗
只开破风面板(风遁,无药无料理无托环)
TapTap
3.装备的获取
穿山甲魔导(犰尔达破位掉落)
风遁/水遁卷轴(自制或板子交易)
灵禽宝衣(高难活动三足怪鸟掉落)
信封帽(情人节活动或板子交易)
黑巫女的护身符(万圣第七章地狱席比破位掉落)
另外,
没有灵禽宝衣可以用皇魔衣/天羽净衣替代,需要补900攻速;
没有黑巫女的护身符可以用幻惑加波多姆特替代,需要补200左右咏唱,低级咏唱药就可以解决。
4.技能加点
这里只说明必要的技能
|总共使用了244技能点数。
|星石总共提供了0技能点数。
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.5
|法术/终结 Lv.5
|魔力充填 Lv.10(回蓝)
|缩时咏唱 Lv.5
|强射 Lv.5
|魔力灌充 Lv.10(回蓝)
|变时神术 Lv.10(配合魔灌回蓝)
|急速充填 Lv.5
斧枪技能
|破风之势 Lv.10
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
灵魂技能
|复苏 Lv.10(大复活术)
|守望相助 Lv.5
|紧急援助 Lv.10
|稳定术 Lv.10
|自动装置 Lv.5(叠伤神技)
|增强术 Lv.10
防卫技能
|轻防具要领 Lv.5
|幻象迷踪 Lv.1
暗杀技能
|暗杀突刺 Lv.5
|急速后闪 Lv.1
辅助技能
|急救 Lv.10(拉人)
|治愈术 Lv.5
|异常抗体 Lv.5
|圣域 Lv.5
|愈合 Lv.10
|生命能源 Lv.5
|勇气泉源 Lv.10
舞者技能
|妖精之舞 Lv.5
|援助之舞 Lv.10(给队友回蓝)
|优雅架式 Lv.1(保命)
吟游诗人
|治愈之歌 Lv.5
|生命之歌 Lv.5
|梦幻之歌 Lv.10
|即兴演出 Lv.10
可以选择的加点(优先级从上到下、从左到右):
战吼(物理增伤/解畏惧)20点/一级毁灭(降防眩晕)16点/满级异常抗体(不耗蓝)5点/装死10点/祈祷(法术增伤)25点/一级忍术(制作卷轴)1点
灵魂护盾十点/暗影步(保命)25点/双抗罩子20点/无悔(特定场合回血)20点/法术结界(防止咏唱时被胆怯)10点
神速轨迹(15敏捷,差攻速可以点)20点/一级迅影回避(解除友方迟缓)1点/高贵治愈(群体回血)25点/超凡掌握(高难本防掉下台子)30点
一定要根据自己需求点,优先级靠后的技能大多都是没必要点或者特定场合才能发挥作用的。另外不建议尝试魔导输出。
⭐5.核心技能的讲解
(1)自动装置5级
优秀的叠伤状态类技能,开启后在八米内未进行普攻和使用技能时会自动普攻,并且该攻击的动作加50%,可以给自己回蓝,受到沉默会解除,无可争议的叠伤神技。
点5路过,最大射程为12m,不建议超出8m(会减少75%攻回量和增加1s攻击间隔)。
(2)紧急援助10级
进行急救时,提升跑到目标对象身边的移动速度(约提升100%),移动过程中受到的前3次伤害减轻50%。技能等级10时,此技能效果从提供减伤转变为无敌(受到伤害判定为miss,而非0)。
用好相当于三次无敌,可以快速到达急救对象身边。
(3)复苏(无法放入连击)10级
使自身中心半径16m内的所有角色即刻复活。 (复活倒计时归0)
受此效果复活的角色
复活后的HP为最大值的100%。若施放时实际消费MP并非2000(如:在冲击波后使用),该技能的最终咏唱时间+5秒,无法被CSPD缩短。
非常实用的一个技能,尤其适用于队友一直暴毙的情况(),但是注意了,必须保证两千蓝才能使用,也不要刷小聪明用冲击波减半蓝耗。
正常情况下1100咏唱的读条时间只需要2s。
(4)增强术10级
对队伍中ATK最高的成员与MATK最高的成员赋予增强术。
效果将给予2人,但若ATK最高与MATK最高的成员为同一人时,则仅有1人可获得。
施放成功后
单体增益
最终伤害+10%
持续120秒
若为队伍中ATK最高者
ATK+目标DEF×50%
若为队伍中MATK最高者
MATK+目标MDEF×50%
简单粗暴,不用多说了。
(枪和大剑被移出队伍)
(5)稳定术10级
施放成功后
全队伍增益
暴击率+25+基礎CRT/8.5
擦伤惩罚缓和+50%
魔法稳定率+10%发动时
解除全队的疲劳状态。
魔法稳定率提升效果,在魔法稳定率达到90%后会转而提升魔法稳定浮动值上限,最大110%。
此技能的擦伤惩罚缓和效果为:在发生Graze时最终稳定率乘上1.5倍(在惩罚计算之后)。
例如原始稳定率为90%,发生Graze时,最终稳定率为90÷2×150%%。
物理职业的救星,有效的抬高了物理职业的下限,使伤害更加稳定。
(6)变时神术10级
使用此技能后,立即发动上一个使用的魔法技能(无须咏唱),使用后进入9秒的冷却。若MP不足以发动,则会支付HP作为代价发动,每1点不足的MP消耗最大HP的0.1%。
此技能的消费MP与上一个魔法技能发动时的实际消费MP相同。
此技能的支付HP可以导致角色死亡,且若因此死亡,将不可被急救、使用复活之露、点击重新再战按钮。
比较通俗易懂的一个技能,相当于可以连续使用两次魔灌。可以当作备用蓝条,300蓝回1700蓝相当于回1400蓝;空蓝时消耗自身最大30%血量回1700蓝,可以用于复苏后的快速回蓝。
需要注意的是,8级以下的变时神术在空蓝时用魔灌会耗光血条,所以还是建议点满。
6.连击/启动/急救
(1)对于野王来说连击不是那么有必要,所以主要是针对定点王的快速启动连击:
⭐后跳/一蓝起手-稳定术(补位)-自动装置(迅捷)-终结(增幅)
个人认为后跳最适合起手,可以直接锁敌进入战斗状态。把稳定术放进连击是为了节省那七百蓝,如果打算开诗人充电的可以不开自动装置:
后跳/一蓝起手-稳定术(补位)-终结(增幅)
稳定术后面可以塞迅捷破风
不想用后跳的:
⭐自动装置-稳定术(补位)-终结(增幅)
(2)启动方式:
进场破风,后跳开连击(一蓝),勇气(四蓝),援助(三蓝回二蓝,相当于消耗一蓝),增强术(四蓝)
总共耗费十蓝,剩余十蓝,点了战吼或者祈祷这时候可以开一个,蓝量依旧有剩余;
之后有两种选择:
1°自动装置连击:游走在boss八米范围内触发自动装置叠伤,同时保证我方输出在勇气光环内,配合援助回蓝。该打法适合速刷队,同时自动装置的攻击可以给自身回蓝。
2°无自动装置连击:开启梦幻之歌配合援助充电,同时保证我方输出在勇气光环内。
野王启动方式:同样可以用上述方法启动,或者不使用连击,稳定术裸开(注意及时续buff)
(3)急救
1°单个队友洗地板时,配合被动紧急援助和急救快速拉队友起身(四次急救);
2°多个队友洗地板且相距不超过32m时,在该范围内使用复苏(1100咏唱下需要读条大约2s);
3°多个队友洗地板且相距超过32m时/队友反复洗地板时,随机应变()
后记
事实上灵魂电和以前的诗人电相比,充电效率没有区别。灵魂最大的进步是提升了队伍的输出和总容错率,而非回蓝。自动装置的快速叠伤,稳定术增强术的伤害提升,复苏和紧急援助的高容错,这才是灵魂技能树的亮点。
我原先的初衷是灵魂徒手二合一的角色,事实上我也确实这样做了。在不需要百减料理的情况下可以实现灵魂装和徒手装的自由切换,真正的性价比之王。为了避免被扣上误人子弟的名头,这里就不细究了。
一些人总想着技巧兼职个什么,我承认,技巧练匠确实行得通,然而性能一塌糊涂,除了划水一无是处。光是看到满大街的电宝求组就已经头晕了,水平也是参次不齐的,言尽于此。还是那句话,你爱怎么玩我管不着,别整天宣扬一些无脑言论祸害人。
评论30
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陆零
关于异抗灵魂的一点补充:复苏咏唱受到无负面攻击会被咏唱胆怯,如果没学法师那个屏障,该躲还是要躲(别问怎么知道的),这位电宝,你也不想你的2000蓝打水漂吧[嗒啦啦2_哈哈]
托拉姆地板战神
[嗒啦啦2_哈哈]
雨夜听风疾
百异抗咏唱还是会被胆怯,异抗了个寂寞[TapFamily_寄]
全部 6 条回复
Kiya
变时神术的冷却和耗血和等级有关,增强术的增幅和布偶写的不一样,你是测过的吗
托拉姆地板战神
变时一级冷却13秒,每不足一点耗最大hp1%,十级冷却9秒,每不足一点耗最大hp0.1%,一级不能0蓝裸灌。增强术我之前不小心调成五级的,已经更正了。
托拉姆地板战神
变时那个数值也五级的,上午脑子不太清醒,也改过来了。空蓝情况下要用变时魔灌至少要点到8级。
全部 3 条回复
西宫硝子.
我想问一下破风高行万速之后武器主手石头依旧是诅咒段晶+死灵科隆还是科隆换妖兔好一点呀?
西宫硝子.
麻烦大佬解答了[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
托拉姆地板战神
能满就妖兔
全部 3 条回复
drgffjfg1
吃疫苗的话是不是可以不点异抗呢[表情_思考]
陆零
疫苗和异抗完全是两码事
托拉姆地板战神
并不能
空中大黄瓜
【个人建议】
如果持续弹琴,无法触发自动攻击,建议点5路过。
灵魂护盾可以抵挡一次异常状态,而且一般辅助不需要负责坦克职务,再算上要牵绳,可以说抵挡一次关键异常足够用了。
野王作战时不锁定目标,所以只设置一蓝稳定连击用锁定技能起手不合适。
定点王作战时锁不锁定没区别,不过锁定风遁可以无敌2秒,躲致命伤害还能防止断buff。
托拉姆地板战神
首先,自动装置5和10区别只在于8m外的攻回量和攻击间隔,这点几乎可以忽略不计,所以默认点5;
其次定点王锁不锁定是有区别的,比方我一开始提到的自动装置就有锁定要求,如果不锁定的话一些情况下怎么闪避呢?
最后就是灵魂护盾,一般来说确实可以直接抵消异常,那么多的能力点就可以给敏耐,全给耐力的提升也不小;相对的这也相当于一个动作时间,可能影响很小,但堆异抗依旧是一种不错的选择。
好帅的我
大佬终结为什么要点5
托拉姆地板战神
一般情况,点五默认是路过点后面的技能,就是时变
好帅的我
哦哦,时变是五阶技能吧,我四阶退游的不清楚
陆零
紧急援助是前三次无敌,不是前两次
托拉姆地板战神
才发现打错了[嗒啦啦4_捂脸]
陆零
哦对了,用紧急援助的时候请注意你跟要救助的队友这条线之间没有要你命的东西,紧急援助一旦启动就不会停
托拉姆地板战神
除了地刺和天火其他问题不大
雨夜听风疾
《我与我的冤种队友》[TapFamily_跳舞]
是鱼白白不是鱼摆摆
终结断联,会不会浪费技能点啊[TapFamily_非]
托拉姆地板战神
算上时变总共是35技能点,不要时变的话是21点,还算可以
已经到底了
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