研发阿团说·上期|角色创作大揭秘!

更新时间2023/11/2228 浏览破晓资讯
一键揭秘小卤蛋和红爸爸诞生记!
王者IP的新游究竟好不好做?破晓第一个启动创作的英雄是谁?哪些王者中的英雄和皮肤会出现在破晓里?他们是怎么被创作出来的?....作为晓老弟的忠实粉丝,相信你也会有这些疑惑。在28日的一场破晓玩家见面会上,运营阿团首次披露了破晓研发过程中的诸多秘辛,让大家直呼过瘾!为了能让更多的玩家了解主创团队的心路历程和游戏研发过程中的故事,晓老弟这就带大家来回顾一下阿团的精彩分享!
TapTap
阿团开麦时间! 
各位玩家,各位老师,大家下午好,我是运营负责人阿团。今天接到任务是给大家介绍一些游戏设计理念跟开发过程分享,方便大家了解《星之破晓》制作过程中的一些细节。我今天分享的题目是《重生之我是红Buff》,看标题可能有点猎奇,实际上是想借我们如何设计红Buff这个过程,给大家还原一下王者IP新游是如何在一个新的载体中给大家创造新鲜感的。   先简单介绍一下《星之破晓》,我们游戏有3个标签。首先是王者IP的新游戏,玩家可以在游戏当中体验到王者中一些熟悉的角色。第二是动作格斗游戏,玩家们也是因为这个比较新的动作体验喜欢上我们产品的。第三是我们是即将要上线的新游戏,现在我们的官号和玩家,都会叫我们“王者晓老弟”,也是传播度比较广的一个”爱称“吧(笑)。   这次分享之前我们内部有讨论过,讲点儿什么大家会比较感兴趣。我研究了一番之后发现,玩家聊得最多的其实还是说破晓的模型很好看、很顶,很多王者老皮肤在破晓中得到了全新的展示之类的。包括玩家做二创的视频从各个维度看我们的角色做得多精细多好看,所以今天也是决定给大家复盘一下我们创建角色一路走来的心路历程。
谁是星之破晓初号机?   
   好,那么先给大家留一个小问题,在王者的众多角色中,破晓项目组第一个启动制作的角色是谁呢?(有三种类型,大家可以猜猜看),第一类是王者中的原皮角色,像大家熟悉的李信、小乔。第二类是王者角色的皮肤角色,比如电玩小子,全息碎影。第三类是这个个头最大的显眼包,也就是我们的红Buff。
TapTap
   可能大家心中会有两类答案,一类是说肯定是原皮,毕竟最简单,可以从王者里拿现有的模型直接做,对吧;另一类肯定会猜既然今天的主题是红Buff,那是不是第一个启动的就是红Buff?先留个悬念,我们继续往下聊。   之前会有很多人都认为“王者荣耀IP的新游戏做起来有什么难度,不是把所有的角色拿来简单翻新一下放到游戏中就可以了吗?非常简单,躺赢!”对吧,那其实破晓团队刚启动立项的时候我们也是这么想的。还记得当时我们从成都回来,王者的制作人拍了拍破晓制作人鸭鸭的肩膀说,做王者新游只有三个任务,第一是做IP内容的拓展,第二是做有差异化的内容,第三也是最重要的一点,做粉丝喜欢的东西。   回来之后鸭鸭就跟我们讨论,粉丝最喜欢的,那肯定是没见过的,差异化的最够大的内容,而且肯定是差异化越大,玩家越喜欢。那王者中有什么角色是大家喜欢,但没有体验过的呢?当时他就直接提议,要不我们做个水晶吧,这个玩家肯定没见过,够新,贼给劲。所以理论上来说,水晶才是当时我们考虑启动的第一个角色。
TapTap
   但因为水晶实在太过于猎奇,美术团队听完制作人想法之后集体发出抗议,说如果做水晶我们就不玩了,所以第一个提议当时很快就被否了。
TapTap
把红Buff做成新英雄,需要几步?
   鸭鸭当然是有点失落,不过一顿拉扯之后我们都觉得红Buff在王者中是玩家反复击杀的角色,如果可以在新游戏当中扮演红Buff,是不是也是一种非常新的游戏体验?带着这个想法,我们最后选择了红Buff作为我们第一个启动角色。所以没错,红buff确实是我们第一个启动创作的初号机。那么,在破晓中做红Buff需要哪几步呢?当时我们的想法比较单纯,心想应该就两步吧,第一步就是把王者的模型拿过来放到破晓里,第二步再把红Buff的技能拿过来放到破晓里,红Buff就做好了!
TapTap
   但是,对吧,事情肯定没有这么简单。首先,我们拿到模型之后一看,这个王者里的红Buff,长得比较,凶;而且横板格斗对画面精度的要求相对更高,所以我们需要做很多很多的翻新和二次设计的工作。另外,红Buff有没有技能呢?硬要说的话呢,也是有的,而且有两个。第一个技能是拿他左边的拳头打你,第二个技能是用他右边的拳头打你。在王者中做一个萌萌哒野怪没问题,但在格斗游戏中这样的技能肯定是不够用的。为了解决这两个问题,我们当时做了很多红Buff的翻新设计。有比较霸气的、比较凶的、比较憨的,还有长得非常可爱的像宠物的红Buff,还有长得跟王者相对比较像的红Buf,过程稿可以说是五花八门。但当我们拿着这些版本和玩家沟通的时候,玩家会觉得其中改动比较大的形象不仅不够创新,甚至没到还原红buff风味的程度,而一些改动不太大的,又没有破晓那个味儿,跟王者的设计没有拉开本质上的差异,看这些图也能得出来确实不太行,对吧?所谓改编不是乱编(笑)。
TapTap
第一阶段:先做到还原
   经过很多次和玩家的沟通,我们当时内部有个反思,就是在王者这个庞大的国民IP背后,其实是刻印在玩家认知中的设计印象,而这些设计肯定是有其特色,风味,和合理性的。如果没有足够的积累,贸然做一些角色的创新,是有很大风险的。所以,我们当即痛定思痛决定回到最初原点——先把王者经典的风味给还原出来。在这个决定之下,红Buff的创作就暂时被搁置了,我们投入了真正做出来的第一个角色——青莲剑仙李白。
TapTap
   大家都知道在王者峡谷中的战斗里,由于视角和团战信息准确性的要求,角色受到攻击的时候是没有明显的反馈动画的,但我们作为一个格斗游戏,角色每一个行动和受击的时候,都得配上非常精细且多样化的受击动画。同时由于同屏展示的角色数量变少了,相对应的对角色的模型、表现力以及各种操作都有更高的要求。比如如果大家仔细观察,就会发现破晓中李白的葫芦在不同情况下晃动的方向和模型的变化都是完全不一样的,这背后都需要大量的模型和细节精细化处理的经验和积累。这个阶段我们做的更多的是把王者已经有的角色进行模型品质提升,让他们能在破晓这个格斗动作类游戏中得到一个高品质的呈现。    很快我们拿着第一批做完的原皮三杰,李白、铠跟澜找了王者团队的同学进行交流。大家看了半天说”这个李白挺帅的,铠也挺好看的,澜看着挺舒服的,但是跟王者好像没啥区别,这不一模一样嘛?”我们当时心想这不对吧,不是大幅提升吗,然后就问说这三个有没有哪一个是看着顺眼的,还不错的。这时候有个美术同学就说,“硬要说的话,这个澜还行”。我们就问,哪儿还行,这三个有什么区别?然后那位坐在偌大会议室的角落里的美术同学就伸出手,远远的指向了屏幕的一个小角落,说,“澜头上的花还行”。
TapTap
   花了很多功夫做了半天模型的翻新,结果就因为美术同学的无心插柳在澜的头上插了小花得到了大家的高度评价,这个结果说实话挺出乎意料的。我们回来之后就火速复盘了一下为什么这朵花可以给澜带来感受上的区别,因为当时确实大家对澜的小花可以说是好评如潮。然后我们就发现,这朵花的来源,是出自澜跟蔡文姬的CG《目标》。在CG中蔡文姬有一个动作是把花插到澜的头上,虽然在王者中澜的回城动作中对这朵花会有展示,但其实信息量并不多。也就是说,虽然游戏外的CG中有这朵花,但实际在王者里澜和花的设计是比较克制的,但这部分信息的表达,是玩家真正感兴趣的,去进行拓展解读的内容。而我们作为一个新游戏,正好有机会和空间能把这朵花作为两名角色之间的羁绊这个点给传递出来。后来我们总结,这可能才是玩家希望在一款新的IP衍生游戏中看到的——很熟悉,但又是全新的东西。
TapTap
   到这里,我们好像有一点思路了,那我们当即就决定,要尝试下往前再走几步,看看能做到什么程度。所以接下来我们就对角色大招做了一个创新的尝试。在我们最初做的一批破晓技,也就是角色大招里,其实在表现上和王者没有太大区别,比如李白的破晓技和王者中李白的大招基本上就是一个高清重制的版本,包括姿势,还有化作剑气突刺的过程,基本都是1:1还原的。
TapTap
   但是到了设计鲁班7号的大招时候,我们就想说,是不是能给大招添加一些叙事的元素进去。这个大招后来在玩家中的传播度也是非常高的,就是在这个大招的演出里,鲁班把他的6个兄弟,鲁班1到6号都叫了出来,然后一起对着对手进行发炮,非常的酷炫。为什么传播度高呢?是因为鲁班七号的前6个兄弟玩家们之前是没见过的,破晓中的这个动画把王者IP的设定进行了直接的、可视化的补充。
TapTap
   这个大招虽然只有三秒,但他其实是带有非常明确的叙事性的,讲了一个故事,对鲁班的角色特征和背景进行了一个很好的演绎。大家如果仔细看,会发现我们在这3秒钟的冰山之下做了很多没被大家发现的填充——我们补全了鲁班1到6号的设定:鲁班1号是单纯的大炮,鲁班2号是用一个架子把炮架起来了,鲁班3号是把2个炮放在手上但是不能移动,鲁班4号是有移动能力的,机器人下面放了履带可以滚动,鲁班5号做成了更兼顾战斗的机器人,鲁班6号其实已经是人形了而且非常可爱,但没有战斗的能力,到了鲁班7号就有了战斗的能力。相当于我们为了创造这3秒的大招,和王者团队一起额外花了海量的时间完成了鲁班1到6号的全新创作,这部分内容才是玩家传播的核心。
TapTap
   另外和红Buff有个类似的问题,鲁班7号作为一个小机器人,在王者局内跑步动作是一跳一跳的,符合机器人的移动特征。但在我们格斗游戏中我们会想说,是不是可以给他一个更加丰富的性格展示?所以我们在他跑步的时候加了可爱的飞机腿,让大家在用鲁班7号的时候觉得这个角色是非常可爱而灵动的。
TapTap
最后,我们又挑战了一波红爸爸,可以见到这位大块头还是经历了一番纠结的形象变更的…这个跌宕的过程让我们意识到,我们要着重关注起提升团队在角色构建设计上的创新能力。
TapTap
篇幅有限!阿团还没说完!锁定【阿团说】,下期还有精彩研发唠嗑等着你~
12
1
4