近几次的更新及燎原风波,分享一些看法

修改于2020/08/26634 浏览综合
诚然燎原确实是增强了。记得一开始的燎原是很...鸡肋的,花里胡俏,实用性完全比不上价钱便宜一半的流星如来,也比不上很早期如日中天的21。 几经版本的更替,现在价值210个碎片或2w6金的燎原,终于走上准T1台面,一直以来棍系玩家看着拳剑刀玩家英勇的身姿,连暗器也一夜成名了,终于棒棒爱好者有点面子了(鞭玩家暗中观察)。感觉暴走是一步步向着百花齐放进发,实在可喜可贺。
从这件事引伸下去,并回想一下近几次的更新,不难发现几个现象:
(1) 官方有意抬高根骨系武学对抗身法系的能力
从燎原的必中技和新加的灼烧debuff减闪避;到早前小李的加命中buff及本身已有的必中技,可见一班。
这类型的加强,对根骨打臂力/悟性/内战和pve的意义不大,所以很明显是针对一直以来一枝独秀的身法系玩家的。固中原因,不难想像吧。
(2)官方没有放弃百花齐放的理念
如果想更轻松的赚快钱,出更多新的强力的身法武学才是王道,始终身法玩家基数大是主流。 当然,身法武学依然是会出啦,这年头谁不想多赚点钱? (默默看着绣菊)
不过在不削弱身法的前提下,加强其他弱势武学多半会是官方之后的做法。(天龙在后备席箱一脸期待)
(3)四大属性的基本机制,官方是不太会动的了:
臂力加血内攻击力 身法加命中闪避先手 等等,太根深蒂固了,就算想改也太难太危险了。削弱任何人也不会是优先的选择。更新现有武学,出新武学去反制版本之子,才是官方给出的答案。
(4)根骨系战斗力的提升同时,发育的优势会受到一定程度的限制:
很常见的论点"根骨躺床快悟性省潜能, 战斗力不应该比身法臂力强"。个人认为这是有道理的 ,尽管这个平衡很难拿捏。官方的取态,现阶段也能看到一些蛛丝马迹 —— 九转丹和一转丹,重点注意是,九转丹提供的修练值是"定值" ,意味着无论你是根骨还是臂力 身法 悟性加点,享受的修练时间减少是一样的。简单数学题:
* 假设非根骨玩家一小时可以修练30w修练值, 全根骨点玩家一小时可以修练33w.
* 要躺3000w的床, 非根骨玩家需要100小时, 根骨玩家需要91小时. 根骨玩家比非根骨玩家快10% / 省9小时
* 当有了九转丹600粒, 要躺3300w的床, 就变成:
非根骨玩家: (3000w-600w)/30w = 80小时
根骨玩家: (3000w-600w)/33w = 72.7小时
根骨玩家比非根骨玩家快10% / 省7.3小时 <--- 实际差距收窄了
* 在我眼中,根骨玩家的躺床优势是被稀释了。切合上面论点"根骨系战斗力的提升同时,发育的优势会受到一定程度限制"
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综合上面几点,多少可以感受到官方在游戏机制上的大方向:百花齐放加强战斗的比重和多样性.
也看得出,官方是有尝试去处理一直为人诟病的平衡性问题的。 当然,我不认为这个平衡可以一步到位。。多半会像摸石过河,一步步慢慢前进,而且有时也难免会走点弯路。
作为喜欢暴走的玩家,让我们期待后续的更新和发展吧!
(悟性的天龙和21疯狂暗示)
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