“电竞孤岛”也开始搞电竞动画了?

2023/11/0333 浏览综合
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题图 / 我们的雨色协议谁给的勇气?
在动漫市场里,原创动画向来是堪比盲盒的存在,佼佼者如上季度中过硬质量的《MyGO》,也有这季度里bangumi评分3.4反向登顶的《我们的雨色协议》。
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豪华的声优阵容、神前晓配乐、中山龙和泽野弘之共创的OP、平山宽菜人设只是让本作受到部分动漫爱好者关注,不足以让这部原创动画从神仙打架的十月新番中杀出重围。能够吸引到国内动画观众的最直接原因,是其身上的“日本首部电竞新番”标签。
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成也萧何败也萧何,动画中的电竞部分表现令闻声而来的玩家们大失所望,评论区里满是吐槽:“日本人还是别碰电竞题材了吧”。
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《我们的雨色协议》开篇就是重量级的,为观众呈上时长一分钟的FPS游戏实操。只是那粗糙的建模、糊成一坨的场景、极其简陋的UI,令屏幕外的玩家集体陷入沉默。
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真正的重头戏还在故事铺开之后。俗话说“别用你的爱好挑战别人的饭碗”,编剧让高二的男主兼顾学业的同时朝着职业赛场进发,想要体现男主对FPS游戏的热爱,却又让他拿着手柄在客厅沙发上外放玩。
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像这样让真正玩家眼前一黑的例子还有不少。比如出圈程度相当高的“我三年来每天都在脑海里打游戏”,以及FPS游戏高手自称只用49寸曲面屏玩游戏等等。
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动画频犯常识性错误,却又设计了用烤箱烘烤显卡这样的硬核知识,只让人觉得刻意。如果说一开始半成品似的游戏画面能用“经费有限”解释,那后续种种都指向一个事实,制作组是真不懂电子竞技。
动画观众们倒也并非没有做好《我们的雨色协议》开播即翻车的心理准备,其早在宣传阶段就因PV里没有一个游戏画面,只有大量美少女特写而不被看好。如今看来制作组没有将游戏画面放进动画PV里也是明智之选,可见其对于本作长短板有清楚认知。
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在大家围绕动画中的电竞部分展开热烈讨论时,官方宣传的另一个内容重点“青春群像”几乎被彻底忽略了。
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在角色关系和感情刻画这方面,日本创作者明显熟练很多。动画PV里着重突出的两名美少女,正片中树立的形象也尤为讨喜,更重要的是二者都与男主有着感情纠葛,可预见后续会有二选一的经典桥段。对于部分不熟悉电竞的观众,他们更乐于猜测哪位美少女会沦为“败犬”,只是这部分声音在当下作品讨论中微不可闻。
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一般来说观众对于原创动画都有一定包容度,但电竞题材本身创作门槛较高,既需要用画面还原游戏世界,又要注重现实世界里的剧情延伸,初次尝试电竞题材的日本创作者自是难以摸到门路。
近几年中国电竞市场正处于迅速发展阶段。年轻群体间更是不乏资深电竞用户,他们对电竞文化的了解程度较之《我们的雨色协议》制作组毫无疑问是降维打击,对于作品也会不自觉抬高期待值。
2.
在日本本土,《我们的雨色协议》也难逃垫底的命运,首集在日本动画网站niconico播出后,好评率仅有31%,续集好评也仅有57%。较于国内的作品讨论环境,日本观众明显偏向于关注作品整体表现,除了照例吐槽那劣质游戏画面,还不乏提到电竞要素与剧情过于割裂。
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从国内动漫爱好者对于动画的评价也能看出,《我们的雨色协议》有限的不只是经费,第一集中不明意义地切换做饭和打游戏画面,第二集中强行制造人物偶遇的情节等都是制作组能力有限的表现。
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而论及该作在日本观众与国内观众间的讨论风向差异,也是因为即便在成熟的日本动漫市场,电竞题材作品也极为少见,缺乏具有参考性的代表作。这背后正是多年来发展受限的日本电竞市场,导致电竞文化在大众层面不够普及。
别看日本游戏产业发达,但在全球电竞市场里日本却被称之为“电竞孤岛”, MOBA、FPS等主流电竞项目受众十分有限。亚洲市场调查公司Niko Partners报告数据显示,日本青少年中常用游戏设备首先是主机、其次是移动设备,第三位才是PC。
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除了受众基础薄弱,日本政府对于电竞赛事给予的政策支持和投资也很少,比赛奖金低到选手无法以此维持生计,没有明确的职业规划,前路渺茫。
电竞赛事在全球范围内的影响力也让日本政府意识到不能让电竞产业停滞不前,由此开始为国内电竞产业提供政策支持,包括建立电竞学校培养专业人才、成立日本电子竞技联盟、解决电竞比赛奖金上限等问题。
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疫情几年里,居家的人们也有强烈的社交需求,加上短视频流行和Vtuber等主播带动,日本玩家们接触到了时下流行的游戏产品《APEX》和《无畏契约》。
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二者受到日本玩家喜爱的原因离不开本身在FPS玩法上的创新,以及独特的美术风格、角色设计。《无畏契约》里的特工盖可就因为设定与宝可梦相似而引起二创热潮;《辉夜大小姐想让我告白》漫画作者赤坂明则是《APEX》的忠实玩家。
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漫画彩蛋
在2022《无畏契约》大师赛中,日本赛区队伍ZETA一路逆袭取得季军,被玩家称为“樱花奇迹”。这一事件得到了日本媒体广泛报道,引起诸多关注与讨论。电竞正在逐步成为日本年轻人之间新的社交话题,由此诞生《我们的雨色协议》这类电竞题材作品也是大势所趋。
在当下高度商业化的日本动漫市场,内容创作的一大依据便是受众喜好。近年能够形成话题度的原创动画里,《莉可丽丝》在美少女贴贴故事中融入了枪战;《秋叶原冥途战争》主打“萌与暴力”,将可爱的女仆与黑道文化结合;《BangDream!MyGO》则以“扭曲”的乐队故事出圈。这些作品或是紧跟热点,或是制造话题,无论是何种要素搭配,最终目的都在于保证作品热度。
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基于这一逻辑,今年十月新番里会出现选择电竞作为内容要素的《我们的雨色协议》,与近两年日本电竞市场的扩大不无关系。
3.
但从《我们的雨色协议》目前市场口碑来看,日本创作者想要吃透这个鲜有涉及的题材,未来少不了磕磕绊绊。与电竞紧密相关的游戏题材能成为成熟题材之一,经过了长久摸索和经验总结,借此我们也可以大胆预测未来日本创作者对电竞题材的探索方向。
游戏题材作品常用思路分为两种,一是直接将游戏植入,作为画面或情节要素,比如《异世界舅舅》中就有大量世嘉游戏、游戏机相关彩蛋。另一种常见思路则可以看作异世界变体,将游戏的玩法与机制套用成为世界观,比如《加速世界》中的世界观就参考了格斗游戏。
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《我们的雨色协议》创作思路与第一种类似,将电竞与日常、恋爱等常见题材结合,更易于观众接受。然而如前文所说,电竞题材有着天然创作门槛,要求创作者本身有深入了解,一味套用已有公式并不现实。
即便前路漫漫,电竞题材的出现对于当下日本内容市场仍是不可或缺的新鲜血液。进一步了解《我们的雨色协议》作品信息,就能看到其背后也有朝日电视台的推动。动画在朝日电视台的深夜栏目“NUMAnimation”中播出,该栏目除了人气改编作,就是各类体育题材原创动画。除了动漫领域,日本影视公司也宣布打造电竞题材真人电影《PLAY!无论输赢都没关系》,预计明年春季上映。其结果如何尚且未知,但可以预见的是日本影视、动漫行业要切入电竞这一新题材,恐怕还有很多车要翻。
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