这款游戏终于死了,好死中带了点可惜
2023/11/03387 浏览综合
这款游戏我是一个三测玩家,当然公测之后,我就再也没玩过了。
为啥?因为被恶心了。
当然,这件事儿具体怎么回事儿我就不多说了,大家想要从网上查还是能查得到的。今天我主要来说说,为什么好死中带了点可惜。
好死
其实,这款游戏死的原因很简单,就是因为剧情喂屎。
剧情很重要嘛?
不重要,但是也可以说很重要。
说不重要的原因,是很多游戏没有剧情,玩家一样爽玩,实际上玩法才是一个游戏的核心。而很重要是说明,一个游戏如果带剧情,那么剧情将是你的主旨,是你圈定玩家的渠道,是你对待玩家的态度。
一个好的剧情不可能让游戏火下去,但是可以让一个游戏吸引更多的玩家。
剧情是吸引玩家的前置条件。
一款游戏,你想让游戏火,首先要吸引到足够的玩家,靠什么吸引?一个玩法,一个故事。玩法创新很难,那么就去讲一个好故事。
但《解神者》讲了一个好故事嘛?你以为我会说没讲?不,其实是讲了。但是这是以一个普通看故事的眼光。但是放在受众上,这个故事就不行了。
没错,关键点在游戏的受众。如果你最开始定的就是乙女游戏,以初玖当主角,那么这个故事确实不错。可是!可是你是以宅男为游戏受众,以魂球为主角!那么你这种故事就是在扯淡!
视角代换一下,你就会发现这对于女主很好,对于魂球很糟糕。
有一句话说得好,
女频不理解男频写后宫还能活。
男频不理解女频摄政还能活。
这放在游戏中也一样,每一个受众都是有自己喜欢的和不能触碰的点。
同样,你这款游戏面对宅男,面对男性,宣传还是以恋爱为宣传,那么你就要为这种玩家服务。让游戏中的玩家感受到簇拥的快乐,让所有人头喜爱玩家,把玩家打造成一个魅魔。
这样,玩家才能给你掏钱!
别忘了,你是一个商业游戏,商业游戏是不需要什么深度什么理想的,要的只有商业利益。
可以说宅男群体是最好爆米的一种玩家,只要你说你爱他,他就能再给你氪一个648.
这款游戏但凡有一个玩家把关都不会是如今这样。
以上这些,就是这款游戏好死的原因。
那么为啥说他可惜呢?
可惜
对于现在很多的游戏市场来说,同质化过于严重,基本上塔防、回合占据了绝大部分,其他类型则少了很多。类似于解神者这种玩法的更是少有。如果这款游戏关了,实际上就玩法多样性来说,还是很可惜的。
总结来说,这款游戏算是一款一手还不错的牌打得稀烂的。本来游戏的故事主线,人物设定还算不错,玩法也可以。就是在剧情感情偏向或者说感情描写上一塌糊涂,可以说,把玩家最在乎的店揉的稀烂。
虽然解神者可怜,但依然有可恨之处……
对了,我想问问玩家,后来的剧情(包括活动剧情)怎样?很舔嘛?

