这回的地图机制真的蛮不错的

2023/11/03530 浏览闲聊杂谈
倒不是说是难度简单与否的问题
而是非常灵活地给了玩家自由选择的权利
机制上来说对双方可以各有利弊,玩家可以自由选择玩法
是遵循游戏机制调整还是硬抗强杀都是一种方法
而不是不按唯一的设计思路来就过不了关(点名批评拉特兰难民,算得上是史上最逆天的机制)
TapTap
并没有预想中的要一直看上面进度条导致很累的样子
TapTap
这个装置也算是简单有趣,被夺走技力也没有留声机那么夸张的损失
TapTap
反而是这个黑洞炮台感觉一般般,可能是地图太简单了用不到吧
总之看得出这4.5周年地图还有怪机制的设计还是比较用心的,个人给个好评~
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