战双的体验和记录

修改于2020/08/29259 浏览综合
散点乱序。展示游戏的属性、特征。
△战斗是这样的
TapTap
组队3人,操作一人
■平A,平A随机获得技能球,可以累计16个(但最多只显示8个(如图))
■红技能(最多一次消耗三个技能球,消耗不同,技能伤害不同(一般是等倍率,比如1消80%,2消160%,3消240%),有些的3消技能和1,2消还略有差异。下同)
■黄技能
■蓝技能
■被动连击技能(比如(任意三消+红)触发)
■大招,积累怒气手动释放。
■闪避(闪避是无敌帧)(连续两次闪避硬直)(极限闪避进入超算空间,此时几乎时间停止,第一次消除任意技能球等价于三消效果,通过闪避进入超算空间有12秒CD)
■qte技能,支援技能(组队前给每个角色分配一个颜色,战斗中,每次三消技能球,再点击对应角色头像,将该角色的qte技能)
■更换角色,更换角色有一定CD。不同角色的CD不共享(比如闪避进超算,可以通过更换角色,短时间内连续进入超算)
■援助,其他玩家的角色,ai操作帮忙。
消除和闪避、超算、qte
不容易一下子就掌握。需要反复练,练习反应力和及时判断(for 技能键位不是固定的,需要临时根据技能行上的排列,智能消除(我怀疑ai来做这个会做的更好))
给角色分配颜色,还有根据每个角色的技能和操作特点,渐渐形成消球策略也是很重要的。
这么讲吧,决策消球、闪避(极限闪避)、qte都是需要在战斗中实时决定,实时操作。
操作上限还是很高
△有训练场练手感(类似鬼泣的训练场)(很舒服)
TapTap
△敌人多样。
远程,无提示的那种,突进,透明隐身,乃至闪现,亡语爆炸,镜像级别的高级敌人。
大概在第三章末,就会出现比较困难的战斗。
△角色都可以sss ,非酋欧皇都有好处。
简单理解就是,你特非,你能很快升到一个高品质的;你特欧,你也能很快升到一个高品质的。(毕竟一个队只需要那些人,而目前角色比较少,而且动作游戏没有绝对的废柴……)
△氪金水平总体价位比较平民。648礼包非常少见。价位几乎全是1-200之间。(对比yys,还是能很显出ch的 氪金方针)
△美工、音乐、语音
美工独特,不错。男女角色都有,男帅女好看。
音乐主角面可以切换,但是目前还没听到特惊艳的。
语音有普通话、日语、粤语三种可选。
TapTap
TapTap
△游戏的天花板上限应该还是挺高的。
多个角色,sss+ 和 意识、武器养成、获得。还有自己的手感操作,都是可以长期发展的东西。
△剧情
剧情不弱智,用心写的。细节很多,人物也比较生动。这里新名词不少(构造体,升格者什么的,其实都是有来历的)
还有个人剧情也是,从不同阶层不同的典型的人物 的故事,来展示这个世界。
目前看从来都是不止一方势力在博弈。
战斗形式多样,包括但不限于 潜行、逃离、扮演操控敌方、激活等等。主线剧情牺牲了一定难度,十分贴合剧情。体验感MAX+MAX
关卡的困难模式为"隐藏剧情"。即从另外的视角经历事件。(比如扮演敌方,攻击友方)。
△舍得花钱和新意。
活动一般都包含一个小游戏,代码不多的那种。然后一般也有剧情和专门的BGM,关卡也比较多样,反正都是 减负减肝,轻量 轻玩 的原则吧?。(有些很好听,比如这次的「雪痕」)
△有类似阴阳师的御魂(两件套,四件套)系统(游戏中称作"意识"),开始不用赌核。最后一步追求顶尖可以赌,可以洗。
(但毕竟最大的变数看操作,这可是个动作游戏。。)
(其实这种设定的不少。。之前有个挺可惜的游戏,也是这种,大家可以关注一下《浮生若梦》)
△过渡期和积累期有意识在缩短。
举例:顶级6星意识,但是5星意识大前期就可以有稳定获得的办法。(这一点和现在的阴阳师类似,缩短了过渡期和缓慢积累期)。五星就是过渡了,不要过分升级。
△日常减负。
日常任务只有几条,简单明快。并且奖励只有exp和活跃度(做完一定量,拿满活跃度就可以不要了),并且特别地把那种需要动手的奖励设成只有活跃度。
这就是说,你想咸鱼日常,几分钟扫荡完,到处看一看,领完奖励,就OK了。没有任何损失。
资源本想什么时候打就什么候打。没有每日限制
全部都有扫荡。
如果不打那种 类似冲分,自己找极限的 ,一天15分钟就可以搞定。(或被称"完美的副游")
体力用完,还很闲,想动动手,有试玩的无奖励无消耗的模式,可以供来玩。
△试玩体验accessible。
多人联机、街机boss等一些创新的试玩模块(没有入场费,没有物资奖励),达到一定条件都可以尝试。
总之,这些新鲜模式,普通玩家也有途径接触
△引导做的比较step by step。。就是每一关结束都会介绍一些东西。
虽然确保了充分引导,告诉你所有比较重要的知识。但是显得有些繁琐。
△关卡奖励力度,传统卡牌游戏奖励力度
△三个六星意识可以定向换一个新的。
三个六星武器可以定向换一个新的。
溢出的碎片也可以用来购买其他物资。
△关卡挑战失败不损耗体力。也就是你可以尽情尝试,尽情受苦。
△召唤池不毒。非常合理,完美。
抽卡用黑卡,黑卡可以兑换为等价任意池子的抽卡券。装备池和角色池分开的。同型活动池保底(比如 "限定角色保底";"限定角色up"),定向一次没中,第二次必中。
价位也还是比较平价。
同时存在赌狗池(概率偏高,保底底线偏高)和 众生平等池(概率偏低,保底底线偏低)
△这个攻略非常详细易懂,建议收藏
朴素的入门新手视频攻略,闲时悠悠随便看看
重要的简单提一下。
1先抽角色池(就是那个40保底),再抽你决定的主c的武器池。(新手自选可以最后开)
2不要用基础货币买意识。
3新手建议,先练起来一个主c。
4不要练 里-异火,露西亚-黎明
△还在持续体验中,目前加分项可以说非常多。
△质量足够的优秀作品。推荐入坑。
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