这次更新似乎回滚了一丢丢故宫的削弱,然后开了个新活动

2023/11/06233 浏览综合
前两天我看故宫是只剩102%--了,今天看是103%--
之前找圣物的概率是2.18ppm,现在是2.25ppm
虽然还是会继续掉,但起码不至于像之前那样掉得那么快了。
总得来说还是好事,不是说不能转弯,转弯转得太急总会容易出问题。
顺带提一下,博览会按领土给资源
粮木2:1,粮金15:1,粮科10:1,粮药1:1,粮声4:1
上面几个都是可以的,资源可以自己分配,不过整体还是倾向于爆兵,因为探索的领土增量只和兵种人数有关,和战力没关系,而战力与推境的成长速度之前论证过了也是爆兵优先。
不过这个活动好歹有得选,而且差距不大,虽然给的蚊子腿,但也总比没有强。
从比例上来最优选择是药材,因为药材的产量明显低于同期的粮食,甚至可能低于木头;其次是木头,因为木头的实际产出和秒产差距是最大的;再次是粮食,绝对数量还是多;然后其他的比例换算其实相近,都不如前三者。
不过具体选那样还是自己根据自己的玩法进行选择就行。
还有一个石材计算比较特殊,是8:1,分几份后要折算材料系数,我当前7奇观34材料加领土加成,按前面的木金比例折算放大后相当于6.286的粮食,比直接买资源亏21.43%,整体来说不推荐(你要给的是同等数量的金矿石我就换了,可惜不是)。
粮文比500:1,只有选这个是血亏的
以改版前的庆典计,平均1文化出4科学4黄金8声望10粮食6木材,改版后虽然粮木多了很多血,但你怎么换算都对不上这个数值,不知道是不是写错了倍率。我现阶段盛典是1文化出不到7点的科学,就差得更离谱了,严重不推荐。而且这个文化也无法转盛典只能去造文物,但省下来的文化可以开盛典,本质没区别,还是亏爆。
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