基于个人爱好说点感受
2023/11/06400 浏览综合
断断续续玩了些对战,如图一(按顺序),也不知道处于什么水平。
基于个人爱好的说,有没有可能考量改变下元素风格。作为外行,我大概也能猜到这么做需要改动的东西会很多,工作量也非常大。
我把目前游戏的元素风格定义为Q萌,英雄和卡牌元素都非常Q萌。Q萌对于女性玩家来说吸引力应该会更大一些,但是对于男性玩家,受众应该会缩小范围,比如我个人对于Q萌类的就不是很感冒。一群Q萌的怪在对战,Q萌本身在潜移默化中占据了你的情感,对战过程和结果反倒是没有主导你的情感,这个过程总觉得少了一些东西,没有激烈的画面和一些我想要的情绪(这个情绪我想了很久也不知道怎么用简短的文字表达
)。我举个例子,图2图3和图4图5这2组图对比下来,在不看任何战斗数值的情况下,我会觉得图4图5会更厉害,图4这角色又帅又厉害,图5一看就会联想到高手,一刀就能KO对手的那种,甚至脑海中也会有一些天马行空幻想的战斗画面,这就是仅元素风格和视觉给我带来的情绪反馈,而图2图3给我的情绪反馈就是Q萌,然后就没有了,更不会幻想他两会打起来。不知道大家看到这几个图后的情感反馈是不是和我一样。图4图5只是截图,实际上是有动态效果的。从个人情感来说,我更希望卡牌的元素风格是图4图5的风格。
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
其次,战斗过程中的音效表达能不能再丰富一些。我觉得这方面可以参考一下炉石,卡牌登场的时候,可以做下声音(音效台词之类的)上的反馈表达,卡牌登场有音效的反馈表达是可以给玩家带来情绪价值的,至少对我来说是这样的。如果做音效台词,Q萌元素风格可能也限制了这种音效表达也是Q萌元素,那种有杀气的音效或者狠话台词表达出来就没那个味道了。
还有呢,有没有想过把战斗场景下,已登场卡牌下方的灰色石块去掉,我觉得那块石头的存在有点格格不入。可能是因为战斗场景是在水面上,这个石块相当于承载物了。撤掉石块有什么好处呢?首先是整体的观感会更舒服一些,其次是战斗场景地图就可以不被完全拘束于水面上,可以做很多新元素的战斗场景地图。现在的有些太单一,能改动的地方太有限,久了会没有新鲜感的。