让我来试一逝这个新法术,法师的一百种死法
投票2023/11/061467 浏览
用WSAD操控你的角色,空格键跳跃,左键发射魔法,
好了,去打败五条腿三个眼睛的克苏鲁怪物吧!
Noita,游戏的开局就像上面说的那样,不知所谓,没有任何剧情,没有提示,只有出生在山洞前的你和石壁上的操作方式,哦!对,还有你手中的两根法杖。是不是有种“我不知道这是哪里,我不知道我是谁,我只知道我要打开杀戒.jpg”的感觉,我刚玩这游戏的时候也是这个样子,然后就被游戏险恶的环境给教育了,游戏有着极其细致的物理引擎,而且是在这个看着有些粗糙的像素画风下实现的,大概细到什么程度呢,这个游戏的每一个像素都可以互动,你会在游戏中体会到许多平时注意不到的“常识”,比如木头和油会被火点燃,水和金属能导电,爆炸会炸飞一堆你不在意的东西,你问我怎么体会到的?当然是被这些东西干掉啦!身上沾满了油然后被火烧死,站在金属上被电死,被爆炸炸飞的石头或者别的什么东西干掉,这就是这个游戏的日常
说回来,你还记得手中的两根法杖吧?这游戏的另一大玩法就是这些可编程法杖,了解过这个游戏的同学们想必都看许多炫酷的组合法术,什么饱和炮击魔法,天基光束,恋符『极限火花』啥的,没错,这个法杖的上限就是有这么高,什么?你问我下限,你自己逝一逝这个魔法不就知道了。
法杖看着很多词条是吧,什么释放延迟、充能时间……看着头都大,我教你一个办法,将法杖理解为一把枪,乱序决定了它是否按照从左到右的顺序发射,容量就是法杖的弹夹,决定了法杖最多装几个法术,装在里面的法术就是子弹,法术数就是开一枪发射几颗子弹,释放延迟指的是每一枪的间隔,充能时间代表子弹打完后重新装弹的时间,散射就代表子弹的偏移程度(游戏内按发射角度计算)这样你讲懂了吧。至于法力最大值和充能速度,你就按字面意思理解,每个魔法都会消耗固定的法力,法力值不足就会跳过这个法术,如果魔法的消耗超过了最大法力值你的法杖就会哑火,充能速度代表了这根法杖的恢复时间,你可以选择等待法力回复,或者换一把枪,武器总是不嫌多,对吧!
游戏的战斗总是充满化学反应,有时候一像素的未知都有可能导致你的暴毙,纸一般的法师血条和会把你自己一起炸死的法术,以至于探索途中就被莫名奇妙的伤害的干掉,加上游戏的难度颇高,实际上是相当劝退玩家的,而且不要以为你打赢了山洞地下的boss拿到了盐就通关了,去搜索一下游戏的地图吧,你会回来感谢我的。
另外,最近有个国产的魔法工艺,也能编辑法杖,不知道有没有人玩过?






