全角色通关攻略(新手向)

修改于2023/11/07388 浏览
趁着快要出新角色了,把已经出了的角色总结一下~新手向,不考虑天赋卡
一、游戏属性
所有属性都可以在游戏中长按词条来了解其作用。几个特殊点需要说明:
①闪避:封顶为60%
②伤害:作用于除炮台外的所有伤害,包括赛博球,眼球,捡材料造成的伤害等等
③工程学:影响炮台和地雷伤害,炮台不受攻速,暴击,爆炸伤害,贯穿,折射,伤害影响,但可以吃到爆炸范围加成
④收获:关卡结束后给钱和经验,前20关会逐关增加,20关后开始递减
⑤护甲:减免伤害=护甲/15+护甲,随着你的护甲越高,再点护甲你的减伤增加的很少,但是!护甲给的收益是没有减少的。这样你就理解了,假设你有1000血,
0护甲,减伤0%,能抗1000伤害
15护甲,减伤50%,能抗2000伤害
30护甲,减伤66.7%,能抗3000伤害
45护甲,减伤75%,能抗4000伤害
……
懂了吗,也就是每1点护甲等价于你当前血量的1/15,当然没必要搞那么复杂,鲁迅曾经说过血量高时多点护甲总是对的。
二、道具的选择
如同娶媳妇一样,我们需要先尽可能多的搞钱,然后花钱买衣服买包包买车买房迎娶白富美。所以游戏前期成长类属性最重要,也就是收获和幸运,前8关每次升级都选择收获,没有就选幸运。
商店里道具选择:前期同样是加收获和幸运的优先,以及树木,捡箱子给钱的,有概率double钱的,减道具价格的,免费刷新的,回收涨价的,统统不要放过。前期雪球滚起来之后你爱买啥买啥(献血+幽灵组合除外,你试了就知道了)
三、角色总结
1.全能者、斗士、狂人,娱乐性:5分,难度5分
全能=没有特别精通,这仨哥们都比较普通,可玩性不强
2.游侠,娱乐性6分,难度6分
远程伤害高,但身板变脆,解锁了全部武器后还不错
3.法师,娱乐性8分,难度5分
有好几种玩法基本都是拿元素伤害,注意元素伤害不吃暴击
1是喷火枪,范围要点一些,后期好几把喷火枪一顿烤,有种一战时期拿着喷火枪对着敌方堑壕开喷的感觉
2是雷电刀,最好也搞点范围,全拿雷电刀,雷电法王就是你
3是机枪烧烤流,咔咔点攻速,全拿机枪,因为攻速快,配个4个烤香肠(道具),主打的就是一个折磨
4.大壮,老叟,幸运星,娱乐性5分
大壮算是最简单的角色之一了,无脑拿生命值,主打一个怕死
幸运星因为攻速低所以稍难一些,可以考虑炮塔流
5.异变体,博学家,大嗓门,野人,娱乐性5分
大嗓门难度和大壮差不多,这几个也都普普通通,可玩性一般
6.多面手,娱乐性9分,难度4分
TapTap
这个可玩性就比较强了,炮塔流:12把扳手加随便买点炮塔,全图都是炮塔,主打一个坐享其成;机枪流,12把冲锋枪,很刮,但刮得很快;飞镖流,回旋镖满天飞……
7.和平主义者,娱乐性8分,难度2分
TapTap
设计的最好的角色之一,突破常规,全点防御属性和速度,装备拿掌,后期换成修理剪刀,全图跑就行
8.角斗士,病人,幽灵,飞毛腿,娱乐性:5分
都没啥好说的,按照他们的技能来就行,幽灵穿上幽灵6件套,狂点闪避
飞毛腿就轻功水上漂,咔咔点移速,体验一把凌波微步
9.企业家,娱乐性:7分,难度:5分
月光族,1毛不留
10.工程师,娱乐性:7分,难度:3分
好玩,爱玩,全买扳手,站炮台中间开摆就行
11.探险家,娱乐性:7分,难度:4分
很解压,来回跑砍树就行,有种光头强的美感。建议全买扳手,道具挑肉的来,移速搞一点,炮台负责打架,我只负责砍树
12.医生,娱乐性:5分,难度:4分
中规中矩,可以医疗枪流,也可以锯子流
13.猎人,娱乐性:2分,难度:10分
TapTap
最要命的一集,最难通关的一个,长篇大论吐槽一下,首先范围这个属性就跟家里的卫生纸一样,得有,但多了没用,所以给的这100范围,作用不大,并且和范围有联动的武器只有弓箭和狙击手枪,弓箭伤害感人就不说了,狙击手枪没点寿命是见不着的。以及他这个10范围+1伤害吧,狗看了都摇头,我当年也是过于纠结这个属性见着范围就拿,玩不了一点。
最最恶心的是没有收获,身板还脆,玩不了一点,这一点导致这个角色也是最后一个通关的,经过长时间深入研究。最优通关方式如下:
首先,我们得明白远程武器的优点是容错高,联动属性多,例如攻速范围暴击伤害爆炸贯穿折射等属性都能给远程武器很大的提升,越有钱远程武器就越强。近战武器则是基础伤害高(因为近战伤害2对应远程伤害1),但要贴脸,有暴毙风险。那么对于猎人这种身板脆的穷b来说,答案只有一个:飞镖。飞镖是唯一一个吃近战伤害的远程武器
具体玩法:开局拿飞镖,商店里有其他近战武器也可以拿,因为穷,肯定是攒不到6把飞镖的,剑,窃贼小刀,矛,幽灵武器,都可以拿来补点伤害。属性方面,前期看到幸运要拿,因为没钱刷,高阶属性(红色>紫色>蓝色>白色)有啥拿啥,尽量先拿攻击类,暴击,攻速,近战伤害,伤害,因为不拿攻击类前期就会少杀怪,钱就越少,恶性循环。临近11关搞点防御类属性,还有很重要的一点,移速,因为身板脆,只能靠跑的快点躲掉boss的攻击,移速够你走位扭掉11关的boss就行。
14.技工,军火商,娱乐性:7分,难度:5分
技工挺好玩的,前期拿那个白色的枪,后期换成火箭筒,核弹发射器或者大锤,元素伤害可以搞一点,视觉效果很棒。
军火商等你所有武器都解锁了之后挺有意思的,有种开盲盒的感觉。
15.网络主播,娱乐性:10分,难度:4分
TapTap
蹲坑流神将,推荐拿扳手,前期站炮台下蹲坑,商店再买扳手,其他钱不花,先攒着,攒到800块就可以肆无忌惮的购物了,因为移速和伤害都是负的,所以就全买炮塔就行了,有了沙发就可以蹲坑蹲到结束了,生命再生好几千(但每秒最多还是回复100来血)
高玩带长矛,长矛伤害吃移速加成,负的移速配合负的伤害负负得正打无尽有奇效
16.独臂,娱乐性:7分,难度:8分
TapTap
前期冲锋枪,但难度5很容易伤害不够猝死,所以前期要搞点幸运买好枪,最优解是加特林,最爽的是狙击手枪biubiubiu和毁灭者(那个龙头大炮,好像是叫这个)一炮一群小朋友。
17.公牛:娱乐性6分,难度2分
TapTap
自爆卡车,最简单的一集。无脑拿肉属性就行,诸如生命窃取,范围,攻速,闪避,暴击,工程学这些属性都是没用的,要想伤害高一点就多搞些近战伤害,爆炸范围见到一定要拿。这个角色上下限都很低,打无尽可能是倒数。
18.士兵,受虐狂,骑士,恶魔,娱乐性:5分
都比较普通,士兵比较简单,冲锋枪突突突就行,后面换强力武器。
骑士盾盾流,没解锁盾盾的时候用剑和长矛,解锁了盾盾除了他也没人用了,盾盾指定客户属于是
受虐狂,斯德哥尔摩患者,开打之前碰瓷几下小怪
恶魔,前期拿杀人叠血的那个,成长怪。前期克制一下消费的欲望就行。
19.节俭者,娱乐性:7分,难度:6分
和企业家应该是冤家,一个是月光族,一个是藏着掖着流,强度就在于你多能龟,越龟钱越多,所以我的玩法一般是买个扳手开始蹲坑。
四、无尽模式
自由发挥,20关之后收获降低,商店物价升高,堪比北京二环的房价,甚至到了后面小怪也不爆材料了,树木啥也不给,是的20多个树木,两千多的幸运,啥也不给,所以主要靠60关之前多拿成长性道具:护垫,铁砧,义警,树叶等
比较强力的角色有农夫,企业家,网络主播,恶魔,关键配合在于前20关攒钱,护垫加血,土豆枪伤害嘎嘎高,铁砧叠护甲,又又又有虚区,这是带了4个收获卡100关的属性(好像有30来个护垫...)
TapTap
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