🎵曲库:★★★★
1.原来的曲库歌删了不少,不全面了,我猜是没有版权,比如魔王曲《少女幻葬》找不到了,听说是上次内测才有的
2.增加了不少曲目,可玩性提高了,一反常态没有选择网红歌曲,选择另辟蹊径,有利有弊吧
3.建议还是多添加曲库里面的歌,尽量把以前的歌找回来
4.神秘歌曲没有了,不神秘了......
🎼谱面设计:★★★★
和以前一样,判定严这个是可以肯定的,我个人觉得应该把miss、great和prefect的分值拉开一点较好,AC,AP含金量肯定是更大一些的
🔖运营服务:★★★
1.钻石冗多,钻石奖励太多了,导致舞台甜心和滑板少女人手一个了,门槛太低,这样烂大街了,但好在对战的时候角色技能不可以使用,公平性加强了,还是可圈可点的
2.建议删除看广告抽奖,拉低整体游戏档次
3.优化匹配机制,惩罚逃跑行为
🎮可玩性:★★★★
作为音游始祖和扛把子,沿袭了传统下落式音游特点,可玩性来说我只能给4星,建议在此基础上多多创新,多多借鉴学习后辈音游的经验完善自己,才能做大做强
✍🏻建议:
以下是我本人的建议和观点:
1.取消了体力,这点是完全可以肯定的,没有像之前玩着玩着不能玩了感觉,个人给予肯定
2.按时领取宝箱,是游戏的一大创新点,提高了玩家的活跃度和参与性
3.排位模式非常公平,取消了角色技能,完全靠实力,就是建议增加排位保护机制和逃跑惩罚机制,排位是实时对抗,左上角红色/黄色数字可以看到落后或领先对手多少,这点比较好
4.新曲实验室,根据观察,新曲实验室里面大多是日韩流行和二次元歌曲,比较贴切当下年轻人审美,可以说是完全和现代音游接轨了,非常不错
5.专辑挑战,都是新曲难曲,比较有挑战性
6.闯关模式,对于近1000关的玩家来说从第一关开始还是不情不愿的,我相信很多玩家都是一样的,特别是开服之后,老玩家回归,然后还有一些音游高手,建议可以设置一个闯关调研,比如搞一个由简单到难的谱面测试该玩家实力,根据实力直接跳转到相应的关卡数,不然老玩家真的是不愿意玩闯关,报玩而且浪费时间
7.角色方面,角色强度不平衡,老角色获取方式还是希望提高门槛(比如糯米船长),这里插一嘴,本人是iOS转安卓的,所有角色记录都没记录,内测时号上只有小师妹和小师弟,但是我玩了三天,新角色滑板少女和抽奖的舞台甜心真的是白嫖!除非说这个是给内测玩家的福利,不然我觉得获取角色的门槛真的低了(光子你是忘了以前魔乐师抽奖门槛多高了么),就比如滑板少女,那个相当于王者的开战令吧(但是用钻石开的),我当时人都傻了,很容易的拿到了然后全部奖励满级轻轻松松,(除非是给内测玩家的福利)不然我是真的建议把这个门槛提上来,然后还是要让玩家氪金,用点券解锁进阶版
8.打歌板,我不知道老玩家们是否和我一样,不喜欢花里胡哨的反而喜欢简简单单的,除了一些女孩子吧喜欢比如喵美眉或舞台甜心的那种打歌板,我个人认为简简单单才好上手
9.关于其他几位老玩家打击音效的建议,我个人不认同,我认为不应该加打击音效,会影响整首歌的完成度,打击音效本来就是个辅助的东西,你玩的好,打击音效自然和原曲连接得上,你玩的烂,受你自己打击音效的影响会影响后面操作和得分,有人说就应该和Phigros一样搞打击音效,那是人家游戏的王牌特色,我觉得不需要
10.判定延迟希望精确一点到5ms、-5ms
11.关于取消星动模式,我个人没有评价,取消了就取消了吧,只是个附加的东西,只不过取消了之后玩法变少了,除了基本下落式音游没有别的玩法,建议创新新的玩法
12.取消了好友周闯关和极限挑战,这两个我觉得不应该舍掉的啊,以前这个还是很好玩的,应该会有玩家失望的
14.自定义打歌板,打歌板位置大小长度高度都可以调,值得肯定!
15.一定要取消看广告领奖励!一定要取消看广告领奖励!一定要取消看广告领奖励!真的很拉低游戏的高度,首先我们有角色技能不需要这些不说,而且真的就是变相赚广告流量钱,没有这个必要!音游本身是鼓励氪金的,你哪怕多搞几个付费单曲(哪怕把《少女幻葬》搞个付费曲目)照样有人买,没必要赚这个广告的经费
16.希望制作团队可以继续开拓新的玩法,优化界面,扩充曲库,增加版权,完善机制
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讲一下我自己,00后,小学六年级接触的第一款音游,玩了四年,后来初高中因为学业没有怎么玩(加上板子坏了),可以说《节奏大师》陪伴了很多青春时光,到现在这次23年内测我也已经大一了。
《节奏大师》也是音游界的鼻祖了,如今赶着内测也是及时掌握一手消息,我们作为老玩家的来说,写那么多评论,也是希望游戏越做越好,越做越大,越做越强。既然有了腾讯游戏作为最初和最后的靠山,我相信只要坚持往大音游的方向去做,一定能恢复昔日辉煌。
希望游戏制作团队可以将我们这些意见收集采纳,早日将游戏制作和完善提上日程,尽快以崭新的姿态和我们见面,让音游圈被更多玩家熟知,成为不可替代的一部分。
最后,期待公测的那一天。
终有一日,我们顶峰相见。