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竞技点船呢?

修改于2023/11/19444 浏览综合
刺参也跑了一个月,接下来该轮到驱逐了,看图都知道重点是谁了,但是最好知道为什么这样考虑,竞技点船肯定有相似权重没有的特色
从现有的驱逐特色消耗品来看保健,几种烟都已经很普遍,所以从雷达水听这种罕见消耗品来说是很好的特色来源,因为驱逐船体不具有很多可操作空间。
雷达这东西,如果出英美驱,说实话特色不够明显,因为船体属性基本就是基林或者萨姆纳捍卫者这种翻版大差不差,平衡不好做,一如英驱实装雷达配合射速内卷会过于变态,军团已经说明了这个问题,毛驱大保健特色也已经定型,从既有船只改动建模也会偷懒。
那毫无疑问,目前还没有实装过的意大利驱逐有最大的操作空间,罗马统帅级设计就是有配备雷达的,实际也有几艘加装了GuFo猫头鹰,考虑到夸张的吨位(满载5.5kton,莫加多尔4kton仅比其标排高点,但是长度短约3.4%,宽度窄12.5%因为吃水更深,不知如何做到的),隐蔽很难做到比莫加多尔更好,不过这样加上较慢的射速也能很好限制其雷达效能,血量毫无疑问也会比莫加多尔高一截,而这样就极其容易被控隐蔽甚至被某些高隐蔽巡洋针对,常规卡隐蔽内卷思路完全走不通,对此船定位本身需要大胆考虑为倾向于自爆,雷距限制比隐蔽更差,类似于夕立二雷那种程度,但标伤比肩莫加多尔,装填较快,高速发烟机此时是另外一个特色点,发烟间隔缩短75%,全速加力47+节也能不亮点,但是生效时间较为有限,足够进攻但撤离不够,cd较快数量多,考验使用时机和风险应对,对于选择目标以及距离把握有一定要求,而雷达在烟雾生效时间里充当了RPF的作用,如此,对方想明确走位防范多注意周围也不算难但鉴于其高航速血量和烟雾也不会很容易,舵效转向半径方面好于法驱。弹药方面因为射速过慢也应该舍得给标伤和穿深,这个设计我觉得比什么杰里科这种简单的不改建模的屎船配上强行特色标签的烟雾然后为了限制大砍特砍的竞技点“特色”更有意义。红白胖次头上纹,这游戏对于意大利船只强度还是足够舍得的,意面情怀也足够。
如此十级竞技点巡洋分包了巡洋弹速前二,十级竞技点驱逐分包同级常态航速前二。
水听,论谁都能想到是Z46和Z52,看是要做十级还是九级的问题,考虑到图纸Z46会更简单,设计思路就是隔壁驱逐猎手那一套,总体上就参考Z1,主炮普通穿深。
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不知道是不是哪个脑区宕机,你用脚玩都不止个几百分吧?我就把最近几局的拿出来,实际上还有非常多 妻码式十六,老猴了 艾森豪威尔,让伙计们为你鼓掌,萌新猴 海上收割机,不知道玩多久了还是菜的一批 名恋这个,确定不是莱特湾双开的?皮没有开局不动送,你是不是来报复社会的,每次开航母都上不了一千
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图一二三维内托低伤7杀,这一局打完也让维内托变成了铜舵 图四五海王星突击蹲山一穿三,满血两战一巡
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史实战列舰统计
叠盾环节~ 本篇统计自无畏号因启发建造并且实际服役的搭载全统一重炮的主力舰。 舰种依照战舰所有国对其的称谓为准,除了明确的战列舰和战列巡洋舰,还统计了,旧日本海军的巡洋战舰,德意志第二帝国的大型巡洋舰。 河内级虽未统一倍径但是能在一定程度上进行统一的齐射故统计,鞍马级两舰虽被称位巡洋战舰但是距离“全统一重炮”太过遥远故不统计。 大型巡洋舰不计入此列。 表格每一横列为同级舰,最靠左的一条通常为级名。
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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玩原神玩的截图
玩原神玩的
这货挨打一整局没点输出,我把对面两个人欠收拾了,对面剩三个卡山人机这位原神玩家直接拉边
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(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树截图
(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树
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