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克娜莉梦境EX2水难民队的三星详解攻略

修改于2023/11/11595 浏览克娜莉梦游水之仙境
       EX2我凹了不下50局才三星,是的,现在还有50多个EX2的未通关录像在我手机相册回收站躺着,所以整理了我能想到的全部细节,希望能帮到跟我一样差一点点就能三星的导航员。

1、难度

       先说难度,这关难度因人而异,可能很多人会说很简单,也有人打到很头疼,关键区别在于有没有克娜莉、弗劳尔、休拉德(一破),说EX2简单的人基本都有这3张其中之一。如果你有上述三张其中之一,那么恭喜你,EX2可以说是稳拿三星,本攻略与你无缘。这关跟伊芙梦境的N17难度接近,有关键卡则简单,无关键卡则困难。
       弗劳尔本身就是强势水狙,克娜莉虽然稍逊一筹但在当期up的光环下表现依然亮眼。而一破休拉德则是加强输出,在没有弗劳尔和克娜莉的情况下仍然可以给其他水狙补强;但是零破只能用1次主动技能,基本是没用的,最起码是一破在EX2才能用。如果跟我一样,这三张卡都没有,并且练度也不足以碾压的话,只剩下凹格子和抓输出细节这个死办法了,多次凹局基本是不可避免的,好在退出会返还心智,可以无损耗刷。
       EX2是不是真的比EX1简单呢?对没有关键卡的导航员来说,可能真不见得。输出不够的情况下,EX2的BOSS3条血及每回合回血会导致很难在指定回合数内打死,而EX1难点则是在容易被攻击导致自身低血量,可以看出,2关设计思路上本身就是不同难点,因此不同人对这2关的难度对比会有不同感觉是很正常的。小怪传递伤害的设计也有区别,EX1是2个精英怪实时传递伤害,EX2的小怪不直接传递伤害而是死亡时会给BOSS造成3%伤害。举个例子讲,5星薇丝的主动技能是不指定对象一顿乱打,就比较容易出现谁都打一箭但是谁都打不死的情况,本回合我方会有很多无效输出(全图狙的伤害被小怪消耗了但是又没打死小怪),然后下回合BOSS又按存活的小怪数量回血。这就是为什么没有弗劳尔和克娜莉这种强势水狙打起来会比较痛苦的原因,打不死小怪,伤害不仅反馈不了给BOSS,还会让BOSS在下回合多回血,最终打死BOSS需要的回合数就不够,因此会觉得EX2是最难的;而假如你水狙够强,能比较简单打死小怪,就没有这个烦恼,难度立刻下降一个等级,因此你可以看到很多人会说EX2反而简单。
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2、推荐的光灵配队

       最理想当然是全上水狙,但是如果没有弗劳尔和克娜莉,水狙就只剩下薇丝/空薇和康斯坦丁。

必上光灵:

(1)薇丝/空薇二选一必上,推荐薇丝,薇丝能享受到复合连锁的加成,也能发挥全图狙辅助清小怪的效果。跟很多人主观印象可能不同,EX2用这2个实际效果大差不差,我用低练度空薇也能把BOSS削到倒数第3回合残血,跟薇丝互相替换的体感实际上是差不多的。空薇主要是亏在EX2回合数太短了,也不能复合连锁,没办法叠加起buff。
(2)康斯坦丁必上。康斯坦丁的主动技和连锁技都是指定1个对象,不能享受到复合连锁的加成;并且4星只有2次连锁,相对5、6星角色来说会比较亏,但是没办法,有水属性克制加成和梦境的狙击加成,必上,哪怕没练也没关系,梦境系统自动加成的练度就足够了。
(3)艾尔戈丝必上,热砂攻防战送了一个5星水狙——艾尔戈丝,本身强度一般,但是在这次梦境有狙击加成和水属性克制加成的情况下表现不俗,有了3个水狙,EX2稳过。不需要培养等级,而且0破也可以用。
(4)克罗伊必上,哪怕你没练也得上,全队增伤,对敌降防,并且连锁技是全图狙击,适合EX2(如果有资源的话是很推荐练克罗伊的,最起码三觉1级,这个光灵可以全队增伤,在很多场合都可以发挥)。
       如果现在想为了过EX2而稍微提一下光灵练度的话,最佳选择是薇丝,其次是克罗伊(不超过三觉40级是比较合理的,看你自己的资源分配)
       康斯坦丁和艾尔戈丝不要练,除了梦境之外,其他地方暂时都用不上,资源优先给其他光灵。
       恭喜各位水队难民,由于现在有了艾尔戈丝的加入,免费水狙增加到了3人,配合克罗伊buff,再任意选一个凑数光灵,EX2已经是三星在手了。

凑数光灵:

       (以下所有光灵都非必须,根据自己Box按需选择,有时候用A光灵打不过可以试下换B光灵,也许会更顺手。如果全部都没有的话我建议等一等吧,大概率没办法三星EX2的):
(4)转色光灵不带或最多1个。最好是查莉娅,0破可用。梦境对转色要求不高,为什么我这里还要建议用转色呢?因为梦境自动刷新万色格,反而可能会把水格吞掉,薇丝的主动技能可按周围水格增加次数、克罗伊会按走过的水格获得印记增伤,多个转色实质上是加强了主C的输出。尤其查莉娅的连锁技能也是全图狙击,带查莉娅是非常合理的。
       其次是白兰,是的,这里我推荐白兰,平常白兰转周围十字四格可能容易吞格,但在梦境却反过来了,白兰可以把周围十字四格从万色格转成水格,可以增加薇丝主动技能的次数。并且白兰在血量70%以上时可以给水光灵加伤,增强主C的输出;和克罗伊一样都是先制2CD刚好对轴。白兰在EX2的作用远大于双短转。
       第三是满破十字巴顿,注意一定要是满破,满破在6回合内可以用2次技能,十字范围转出大量水格,可以2次最大化发挥薇丝和克罗伊的主动技能效果,并且普攻也有80%的斜角普攻伤害,可以绕斜角攻击。巴顿一破只能用一次主动技能,就跟零破休拉德一样在本关没有作用了。最开始是想着本身水box比较差的人大概率也没有满破十字,就没提及;评论区有人提及,想想还是补充一下比较合适。
(5)水系爆破:狙击不够爆破来凑,优先水旧印。跟空薇类似,EX2回合数太短,水旧印发挥不是很好,连锁技范围内如果没有小怪会比较亏。
(6)异色队长:醒山。降防,斜角攻击,本身输出也比较高。
(7)异色队长:米娅。全图狙击,主动技实际上伤害不高,主要是3次连锁技全图狙击契合复合连锁的词条,并且自身能叠buff增伤。
(8)异色队长:薇薇安。备选,局部狙击,薇薇安也能给全队水、雷属性增伤,也契合复合连锁的词条。
(9)异色队长:普律玛。备选,全图狙击,但是属性被克制,而且也没有强化格加成,效果不佳,除非你有高练度否则不选。
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3、打法思路和凹关细节

       凹太多次了这个视频录的时候有些恍惚,部分地方没打好,这里还是要解释部分细节。
(1)组队顺序:这里不能按我们平常的配队习惯,而是要追求狙击攻击对象最多。首先如果用了异色光灵就只能放队长位然后是局部范围连锁的爆破(水旧)和康斯坦丁,为什么呢?这样可以避免狙击提前把小范围内的怪清光了,导致水旧和康斯坦丁打不到小怪,狙击的连锁尽量留给比较远的小怪。最后再按连锁技的狙击数量从大到小排,比如说薇丝的连锁技最多能打4个,克罗伊最多能打3个,那么薇丝就要放在克罗伊前面。跟刚才爆破排前同理,这样排可以避免场上小怪被克罗伊打死一部分导致薇丝连锁技没办法打满。
(2)刷个好开局,不需要重开很多次,进场光灵在右下角,右下角初始是水格不变,但是小怪和万色格位置随机,只要你看着右下角差不多能贴身打到一个小怪就行(有两个更好),这种开局很经常出现的。
TapTap
例如我视频里这一局的开局,只要用1个万色格就可以普攻2个小怪
(3)第一个回合不开主动技能,原因很简单,6回合的短局里,大部分光灵在最后1回合的技能CD是冷却不完的,意味着你第一回合和第二回合用在次数上是没有区别的。然后克罗伊的降防效果是在敌人周围2圈内才生效,因此我们第一回合贴身BOSS;查莉娅第一回合转色会转在障壁外,丢失一个水格。综合这3点开,等第二回合再用主动技能会更合理。同理,中间有时候主动技能冷却好了也不一定要立刻就放,因为根据CD数不同有些技能最后几个回合本身就不能用,你再晚一个回合放也没事。
       满破巴顿除外,巴顿必须第一回合放技能,最后一回合才能放第二次技能,因此改为全体光灵开局立刻释放全部技能。
(4)BOSS打法思路与万色格的放法:主要思路是贴身BOSS打,要保证每回合都能有15格(15格就是格数伤害上限了)连线再打到BOSS;万色格尽量贴着BOSS四周十字格放,能实现在15格之后还能绕着BOSS走一圈是最理想的;如果你用了醒山、查莉娅等可以斜角普攻的光灵,就还要尽量把BOSS斜角也绕上。
(5)注意BOSS是会移动的!如果BOSS移到边缘,那么你想要贴身普攻会少掉一个格子,输出会降低。因此要尽量避免BOSS移动,最佳方法是每回合你都主动贴身在BOSS周围一圈,或者是BOSS和障壁的中间,不能是BOSS一圈以外的斜角。
(6)站位:在第(5)的前提下,如果带了爆破,那么每回合的最佳落脚点是在BOSS和小怪之间,能控制在爆破连锁技刚好同时打到BOSS和一个小怪是最好的;如果没有爆破,狙击的输出范围比较广,就不用特地卡在BOSS和小怪中间。每回合尽量贴身BOSS攻击,很偶尔可能会没办法贴身,那么尽量站在BOSS周围两圈的地方也是可以的,因为连锁技都是有范围的,尤其狙击的范围会更广,但是少了一次普攻很可能会不够输出。
(7)小怪的消灭思路:小怪是顺路蹭普攻的,不要为了打小怪而导致打不到BOSS。在保证最终你能走回到BOSS身边的前提下,可以把万色格稍微往小怪的方向连,普攻打一下后面会比较好消灭。但是消灭小怪主要还是靠狙击的连锁技。有时候如果连接到小怪的路上刚好缺1、2格,也可以把BOSS四周的万色格拿1、2个放过来。
(8)什么时候不需要去普攻小怪?我们顺路蹭普攻打的小怪尽量是血量比较高的,如果小怪已经半血以下,就不要去普攻小怪了,留着给狙击的连锁技清掉就可以
(9)主动技能顺序:先转色,再克罗伊(按水格数量增伤,同时降防),再醒山(造成伤害,同时降防),最后才是伤害型的技能。这样可以保证主动技能的输出最大化。注意克罗伊的增伤buff持续2回合,而降防只有1回合;例如说,如果在倒数第4回合的时候克罗伊冷却好了就立刻用,这样才能倒数4和3回合都能享受到加伤;如果在倒数第5回合的时候克罗伊冷却好了,则这个回合可用可不用,看时机留着下回合用也行。
(10)EX2只有8回合,算上三星条件要求实际上只有6回合,并且没有极光。BOSS有3条血,意味着平均每2回合要打完1条血或者打到残血。提供3个节点给大家参考一下,如果不满足的话建议重开,大概率你这局没办法三星了,别浪费时间了。第6回合开始的时候,BOSS第一条血还没打完,当前血量超过15%;第4回合开始的时候,BOSS第二条血还没打完,当前血量超过15%;第3回合开始,BOSS当前血量超过70%(我个人的极限是60%,这里考虑到最后一回合可以不保留水格全走完,我稍微提高一点,具体只能大家自己试了),这3个节点血量如果不满足的话,基本就……废了。
(11)BOSS三条血,如果BOSS刚好被打完一条血,现在血量是100%,那么下回合开始的时候,BOSS回血会是0,不会再回到三条血,意味着有时候当回合可以不清小怪,可以留着下回合全清。这里涉及到控血,会比较难,不需要关心,可能部分玩家控血比较厉害可以利用这一点。
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4、结尾

       还没三星的话也不要灰心,今天更新的版本会送5星水狙艾尔戈丝,还有新系统(启迪系统)的加成,后续打EX2会更加简单;哪怕没过只刷N16也是足够拿到皮肤的。
       祝大家都能早点三星。
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顺带推销一下我前几关的通关视频[表情_酷]
N15:
N16:
EX1:
聚合仪式最高聚合力记录截图
聚合仪式最高聚合力记录
简单的数学题而已(后面的已经简单不起来了[表情_惊恐])。虽然其实并没有什么用,不用最高聚合力也可以通关,还是发出来给大家参考一下吧。 另外提一嘴,避免有人不知道,拼图之前可以先在棋盘外旋转好再拉进去的,不用在棋盘里旋转,会比较方便。但是这个小游戏的操作手感真的太差了。[表情_翻白眼] 现在搞清楚为什么有人在做高难关了,其实是因为分聚合仪式和真名之章两类,聚合仪式大家的进度(应该)是一样的,但是真
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热砂攻防战剿灭战线攻略截图
热砂攻防战剿灭战线攻略
一、基础机制 1、分8个难度,每天赠送1份合作文件(入场券),8天可以全通关,没有三星条件。合作文件积累上限3点,每累积3天要消耗完。打输或者左上角退出都会返还合作文件,可以无损耗凹关。通关之后可以再用合作文件继续扫荡,扫荡最后一关给的军功最多。 2、每关开始之前可以点“波次详情”,拉到最底下看最后一波BOSS是什么属性,基本这关就可以用克制属性去打(第7关例外,下面会说到)。 3、通关后会获得军
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光觉特训攻略截图
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光觉特训整体难度并不高,在了解机制之后可以说难度是远远低于致命速递的,为什么呢,一是致命速递的黑匣模式会要求上阵不重复的8个或者10个同属性光灵,而光觉特训其实只要同属性1队5人就足够了,别看羁绊花里胡哨,其实羁绊只是锦上添花,你不用也是完全没问题的;二是刚才提到的羁绊,也给部分光灵提供了加成。如果还没全部通关的导航员不妨再试一试,没三星通关可能只是刚好格子没走好少了几个格子而已。 一、通用机制说
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这关机制还挺有意思的,阵容可以换,没有哪个光灵是强制必须的。简单说下思路。 梦境也是我们比较熟悉的玩法了,如果打到最后感觉没三星的话,可以左上角退出,不会扣心智,可以重新开局。 复合连锁让有3段连锁技的光灵在这关表现优于2段连锁。 禁壁外的礼炮小怪让全图狙击有了比较好的发挥,消灭礼炮可以扣鱼人国王血同时我方回血,因此这关薇丝表现比薇丝空瞳更好;水格和万能格比较多,全程都能叠加水琴克罗伊的层数(万能
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