【攻略】HP低下增伤触发条件

更新时间2023/11/91277 浏览攻略

结论:

  • HP低下(80%以下)增伤触发条件为当前HP比例<80.01%
  • 根据HP上限的个位数的不同,hp上限 ≥ 2001,4002,6003,8004,2006,4007,6008,8009时,20%比例自残可以触发HP低下增伤(如hp个位数为3时,HP上限≥6003时,舍身第一下伤害才能吃的到HP低下增伤)
  • 由于HP临界值为HP需求下限,觉醒角色HP更高,搭配艾妮会更容易满足HP低下增伤的条件(奇奇怪怪的优势增加了)
推测原理为:算出HP比例后会截取至小数点后第四位再进行判断,即80.0099%会截取至80.00%,从而达成hp低下增伤触发条件
注:本篇内容不适用于提特拉光环判定,提特拉光环判定会更严格
主要影响:HP满时舍身(或其他20%比例的)自残是否能触发HP低下增伤
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解释/分析

必要知识:

  • 除米娜尔卡被动扣血外,自残扣血均为向下取整(即直接舍去小数位),因此20%比例自残扣血实际扣血比例会≤20%,误差为 被舍去小数/hp上限 ,因此hp上限越高,自残扣血截取的小数位数值越小,实际扣血量约接近20%
  • 当实际扣血比例>19.99%时,剩余hp比例会<80.01%
  • 20%比例自残扣血量小数位仅与hp个位数相关
根据以上信息,可以理论计算出不同HP个位数下,20%自残扣触发HP低下增伤的HP上限临界值,当HP上限≥临界值时,可以触发HP低下增伤
得出下表
TapTap
仅理论计算,未进行严格测试
进而得出结论:
根据HP上限的个位数的不同,hp上限 ≥ 2001,4002,6003,8004,2006,4007,6008,8009时,20%比例自残可以触发HP低下增伤
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附上其中一个测试(1991/2001)结果:
TapTap
2001面板
TapTap
第一下140906
TapTap
第二下136581
2001HP上限时,第一下与第二下攻击伤害相差不大,说明两次伤害均触发hp低下增伤
TapTap
1991面板
TapTap
第一下161064
TapTap
第二下246006
HP上限为1991时第二下伤害显然高于第一下,说明第一次伤害未触发hp低下增伤,而第二次伤害触发了
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由于并未对各HP临界值进行测试,如有错误,欢迎指出
评论36
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TapTap
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幽幽埙
疯佬你好,我没理解到结尾的测试结果克雷斯(2001)吃不到hp低下,军狐(1991)缺吃到了
哎嘿嘿
你理解反了,两次一样说明都吃到了,两次不一样才说明第一下没吃到
幽幽埙
这样啊我……我着道了[表情_羞涩],(没认真看图的结果)
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enteneller
能否顺便请教一下大佬as书妹的自残扣血是怎么算的呢。我自己用的时候感觉实际扣的血会比生命上限的50%还要少个几十点,一直吃不到勾践精怪剑的半血增伤[TapFamily_麻了]
飘飘漂流瓶
带了吸血手环吧,她的风斩自己扣血会视为造成伤害然后吸血,大概二三十点
enteneller
[TapFamily_爱了]原来如此,豁然开朗了,谢谢大佬
全部 4 条回复
哎嘿嘿
有一点不明,既然是截取到小数点后第四位,为啥80.0099会截取成80.00
幻化成疯
80.0099%=0.800099,截取到0.8000
哎嘿嘿
哦我把百分比忘了。OKOK
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幻影
跟你结论差不多,只是表述不一样,我简单测了几个,这个结论应该是正确的
舍身: 4427触发(没截图),6659不触发,6783触发,8894触发
另外提特拉的有些奇怪,4427不触发提特拉光环,9494和6809都触发提特拉光环,估计要想出公式才好推导,不过这个不是很重要了
TapTap
幻化成疯
提特拉应该是严格≤80%才能触发吧,我试了很多组都不能触发,另外es国王的同理思考是比较特殊的情况,之前有测试过,不过具体结论忘了
幻化成疯
重新测了一下(没舍身情况下,排除干扰),大概是国王给珠子分成两个步骤,1.提升hpmp上限,2.回复hpmp,然后如果有提特拉的情况下,在步骤1和2之间如果满足条件会触发提特拉光环,(不过和记忆中的结论有点不太一样,可能有调整,我国服没国王),如果被给珠子的角色hp>国王hp的4倍,那么给珠子这个行为无法触发光环,(印象中不管是给珠子给队友还是自己,国王自己都没法直接触发光环,但是刚刚测试结果是和被给珠子的角色一样的行为)
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缘阡曦初
可恶,还是看不懂,我菜菜[TapFamily_开摆]
幻化成疯
emmm,结论看得懂就问题不大
缘阡曦初
万一,我连结论都不懂呢?
我只知道舍身吃不到低下P
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F-Hawk
专业[TapFamily_赞][TapFamily_赞]懒癌狂喜
飘飘漂流瓶
原来尾数差异是这么来的[TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞]好专业
ray
[TapFamily_看戏]
星漠之涸
原来是保留位数的问题[TapFamily_鼓掌]
不朽之灵
[TapFamily_寄][TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼]
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