8家公司今年都盯上了,还有人敢说它是“冷门”赛道吗?

2023/11/1025 浏览综合
文 / 手游那点事 rum
战棋,一直是手游市场上相对小众的赛道。由于其玩法特点极为考究策略,移动端玩家很难品尝到这一品类的核心趣味。直到紫龙通过《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再起》验证了战棋在手游市场的可行性后,这个在以往有些“冷门”的品类开始走进了各路厂商的视野,并开始在战棋赛道布局落子。
值得一提的是,随着越来越多的厂商入局,新推出的战棋产品不仅在皮相上颇具新意,在玩法方面更是做出了区别于以往产品的差异化探索。到了今年,我们已经能看到部分产品开花结果。
通过品类头部的几款产品我们也能看到,许多厂商抓住了战棋品类在玩法深度与受众需求上的主要矛盾,在加入足够策略性玩法,与常规回合制卡牌产品做出区别的同时,让游戏整体的战斗体验符合目前移动端市场需求,从而呈现出战棋品类独有的策略体验。
这样的思路变化不仅为用户带来了全新的战棋体验,也向市场展现了战棋这一品类所蕴含的可能性与上限,同时也预示着这个略显小众的赛道在不经意间悄然迭代进化,开始了一场变革。
01
5款大作年内上线,3款潜力新品只待版号
根据手游那点事的不完全统计,今年上线国内或海外市场、并且反响十分不俗的国产战棋手游产品已经有3款,还有2款预计将在年内上线,而在测但仍未有版号的产品则有3款。这些产品不仅在品类题材上包括了历史、科幻、魔幻、军事,在玩法也都各有千秋。
《三国志·战棋版》
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由灵犀互娱开发、3月17日上线的《三国志·战棋版》也许是今年战棋赛道变革的第一枪。《三棋》将三国志经典的SLG要素与战棋玩法相结合,呈现出了别样的战棋体验。虽然游戏中也存在兵种之间的克制,但《三棋》却将克制深入到玩法对策上,而非停留在数值加成上。比如弓兵射程远,却很难突破盾兵防御;骑兵机动性强,但对上属性强力的枪兵也会吃亏。截止发稿前,《三棋》在畅销榜上的排名还保持在前列位置。
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《铃兰之剑:为这和平的世界》
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心动自研的《铃兰之剑》则是在今年8月上线了港澳台等地区,目前依然保持在畅销榜中上游的位置。游戏结合现代的3D光影技术,来呈现2D像素美术,在剧情上采用了日式RPG的叙事手法;玩法方面则是通过场景交互、高低地形等设计,带来了颇具策略性的本格战棋体验。根据官方公布的信息,游戏将在11月23日在国内公测。
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《Archeland》
作为“战棋专业户”的紫龙自然没有在优势赛道落伍,也在今年六月于日本地区上线了一款西幻风格的二次元战棋手游《Archeland》,在上线初期也拿到了畅销Top7的成绩。游戏的整体玩法与诸多细节同紫龙此前的《天地劫:幽城再临》高度相似,演出效果方面也保持了较高的水准;而在皮相上则是采用了经典的剑与魔法题材。
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《少女前线2:追放》
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若要说近期话题度最高的战棋产品,非散爆的《少女前线2:追放》莫属。虽然游戏尚在测试阶段,但引起了不少玩家的讨论与争议。而回归产品本身,我们不难发现《少女前线2:追放》整体的素质并不差。在美术方面,游戏以PBR为基底,结合NPR特性的美术渲染手法,呈现出了细腻立体的角色效果;玩法上则是采用了类似幽浮的美式战棋玩法,更加强调掩体与射击,策略点也围绕其展开。根据App Store的信息显示,《少女前线2:追放》预计将在12月15日上线。
《钢岚》
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前段时间开启付费测试的《钢岚》作为紫龙旗下黑杰克工作室的首款原创IP战棋产品也呈现出了极高完成度。游戏少见的采用了机甲题材,并使用了写实硬派美术风格。玩法上也结合了机甲的设定,设计了部件破坏玩法,即破坏不同部位会带来不同效果,让游戏的策略深度与战术选择大大丰富。在经历三次测试后,目前《钢岚》在TapTap的评分来到7.7分。而且官方也在日前正式宣布:《钢岚》将于今年12月8日公测。
《迷雾公式》
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另一款已有版号,但还在测试的战棋产品则是由广州冰鸟子公司雪见泽发行、哆爱咪工作室开发的新怪谈战棋《迷雾公式》。不同于常见的怪谈产品,《迷雾公式》将侧重点放在了日式怪谈方向,并用赛博朋克、克苏鲁等元素综合包装;在玩法方面则是采取了轻量化的设计,没有太多互动地形,并具有属性克制。目前游戏在TapTap的期待分来到8.2。
《野火流明》
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而由莫彼吾斯开发的《野火流明》虽然尚未获得版号,但一经曝光就凭借着极为风格化的复古民国幻想题材,与差异化的美术引来了大量的关注。在玩法上,《野火明流》则是选择了类陷阵之志玩法,即对局中玩家的目标并非击杀全部敌人,而是利用棋子强制位移的机制改变敌人攻击方向来保护目标不受伤害。目前游戏在TapTap平台的期待分为7.6分。
《来古弥新》
龙渊网络旗下工作室词牌社开发的国风主题战棋产品《来古弥新》同样未获得版号,不过也依靠独特的历史文物题材获得大量关注,游戏中的角色都是由文物拟人化而成。玩法方面则接近常规的战棋手游。目前游戏官网预约人数已经超过150w。
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《异象回声》
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此前开发《圣女战旗》的苍火工作室目前也有新怪谈战棋手游《异象回声》处于测试阶段,未获得版号。虽然游戏在题材上选择了相当热门的新怪谈,但在具体呈现上则是用较为少见的美式刑侦风进行表达,美术上也是保持了《圣女战棋》的高水准。玩法方面在常规战棋框架上加入了掩体,衍生出穿透、包夹、跨步等特殊的攻击方式。目前游戏在TapTap的期待分达到了8.6分。
不难发现,无论是何种体量,各路厂商都在战棋赛道上有所布局。此外,我们也能看到有相当多的战棋产品并不满足于传统的属性克制玩法,开始融入更多新的策略元素,让整体体验实现差异化。
02
不止属性克制堆数值
更做到轻度与策略并重
可以看到,今年的战棋产品与此前主打属性克制的产品有着相当大的差别,不仅在题材表达上百花齐放,更在核心玩法中拿出了各具特色的内容,并呈现出了策略与轻度并重的思路。
在即将上线的《铃兰之剑》中,心动就加入高低差的策略打法,深化了游戏的策略性。玩家可以指挥角色占领高处,阻挡对方前进的路线,或是利用更灵活的角色,快速跃上高地,包抄敌方。同时,高处角色对低位角色攻击时也有相应的伤害加成。
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但在拓宽策略维度的同时,《铃兰之剑》依然保持了轻度的基调。在游戏中高低差并不是唯一或是最优解,背刺和属性克制能够打出更高的伤害,高低差的设计只是给了玩家更多的选择空间。
《野火流明》同样有着类似的思路。和上文提到的一样,游戏的基本框架用的是类似陷阵之志的玩法,但抛弃全局肉鸽玩法,采用固定的关卡,大大降低了游戏的硬核程度。
因为游戏的目标是保护麒麟灯而非击杀敌人,所以游戏比起常规战棋更加侧重于棋子自带的强制位移机制。玩家可以用低等级棋子在合理的部署策略下通关或是利用地形杀打败高等级的敌人。但同时,对策略不感兴趣的玩家也能提高角色数值来正面击杀敌人轻松过关。在《野火流明》中,策略同样仅是作为一个可选项加入到游戏中。
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而近期测试的《钢岚》则是选择了另一方向。游戏中的机体由躯干、左右手、腿部四个部件组成,破坏不同部件会带来不同效果。比如破坏手臂能废除对应的武器,破坏腿部会降低机动性,破坏躯干机体会直接退场。
游戏的部件破坏玩法显然让战斗的策略变化提升了一个量级,但实际上也只有部分单位能自主选择攻击哪个部位,更多的机甲还是只能打击固定部件或是将伤害均分给四个部件。这也较大地减轻玩家策略选择难度。
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另一方面,部位破坏玩法的加入固然带来了更高的策略维度,可整体的游戏节奏势必会变得拖沓。对此,紫龙也给出了相应方案。比如游戏中格斗型机甲在攻击后若能破坏部件,就可再次攻击,也是就一个回合内多动。这显然能够让玩家更为快速的达成斩杀敌人或是破坏相应部件的战略目标。另外,游戏也引入“悔棋”机制,进一步提供了容错率,也让整体节奏更加顺畅。
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部件破坏的引入不可避免的让游戏策略深度上升,但紫龙依然通过机甲能力的设计让游戏的策略难度与整体节奏保持在一个适中的范围内。
不难发现,目前的不少战棋产品在加入更具深度的策略玩法后,都选择通过各类设计让游戏整体体验保持轻度化,试图在策略性、可玩性与轻量化、快节奏战斗之间寻求平衡,不强制让玩家为硬核复杂的机制烧脑解题。而从部分已经上线市场的产品来看,这样的策略似乎取得了一定成效。
03
「战棋2.0」时代要来了?
看完今年的新品以及在测产品,再回顾过往的战棋产品,我们能发现无论是紫龙,还是其他后入局的厂商,都已经开始寻找战棋品类迭代进化的新方向。
以心动《铃兰之剑》为代表的产品将烧脑策略作为一个可选项呈现给玩家,而《钢岚》则是在引入策略机制后对其进行轻量处理,并尽量保留趣味性。
这些有备而来的探索者也确实推进了这个经典品类的变革,使之焕发出了新的韵味。从基础的属性克制、比拼数值,到现在加入诸多机制拔高策略上限与可玩性,以及对轻量化减负的探索,如今的战棋品类正在不断适应这个市场环境,并结合各类玩法元素,试图从小众走向大众。
比起之前,战棋品类显然已经进入了一个新的篇章。而今年的这些产品也折射出了战棋品类自身的可能性,这条自《梦幻模拟战》开始就一直“折腾”了五年的赛道依然有着相当大的发掘空间。至于在往后,战棋能否成长为与射击、MOBA、卡牌同等量级的主流品类,我们就让时间给出答案吧。
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