《对输出角色强度数据化的一种方案》
2023/11/123182 浏览综合
---序言---
本篇内容提出一种评判输出角色强度的计算方案,为后续的伤害评分计算器提供理论基础。
如果存在更好的解决方案,欢迎提出。
---方案---
计算角色一轮技能(两回合)能打出来的总伤害期望,以伤害量直接评判输出角色的输出能力,并以输出能力间接表达该角色的强度。
可将其细分,分为单体输出能力与群伤能力。
由于计算的是期望,所以并不代表实际输出,但是数据会靠近实际输出,且成正比。
---原理---
伤害的计算方法参考如下帖子:
防御与无视防御相关计算参考如下帖子:
---备注---
在PVE环境下,需要考虑环境抗性与怪物机制,但对以上输出角色输出能力的评判不产生影响。
而在PVP的环境下,更多的是要考虑大环境与阵容的相对强度。
阵容的相对强度分析方法参考如下帖子:
---预告---
基于以上逻辑,设计了一份伤害评分器,目前只有计算伤害的功能。
待伤害计算开发完成后,会考虑会加入防御数据,以便将单角色PVP强度数据化,相关内容未来发表。
目前由于还未拿到官方数据,进度较慢。
伤害评分计算器展示如下:

伤害评分计算器 萤 V2.20
---后序---
由于,伤害评分计算器目前只添加了部分常用SSR角色与部分常用SSR烙痕,赋能系统暂未加入。目前处于内部测试阶段,待全部功能大体开发完成后,会单独发帖发表。