吐槽大会开始

2023/11/13805 浏览综合
游戏玩的差不多了,一开始被画面惊艳了一下,但也仅仅就这么一下,几天试玩下来,实在有太多的不吐不快。
一、策划应该是大概率没玩过这个游戏的,所以设置个半夜十二点开放世界等级。我要是策划,一定把这个时间改成上午九点或者十一点,保证让大伙晚上好好睡个觉。测试第二晚,老婆值班,等我把图扫完,一看已经临晨三点了,真特么折寿啊。看看论坛里临晨两三点还有人发帖的,玩个游戏而已,没必要把命搭进去吧。你让我搬砖的时候肝,我可以肝一天,但谁要敢占用我晚上陪家人的时间一点,她会掐死你,所以,这游戏注定在我这里活不长。
二、渡口那个水贼,体验过的应该都很酸爽吧。前面的陷阱还算简单,没费几个药,到了水贼那里,分分钟搭进去十几个,玩个休闲游戏本来就不想太过集中注意力,谁曾想被水贼教育个通透,你要是站那里不动,估计没几分钟就能把积攒的药草全搭进去。然后一看商城卖5金一个,我瞬间明白了策划的良苦用心。发家致富,指日可待啊。
三、有人说现在人玩游戏都比较懒散,不想自己操作费时间。你可以开自动,让大佬氪战力扫图,但你不能剥夺一个技术玩家想要通过操作来把控游戏进程,来点基本的游戏体验吧。现在呢,看看小福动不动就空大,看看满怒的技能对着一个残血小兵疯狂输出,我想说,这游戏的AI设定,问题很严重。尤其是那种控制型技能,明明可以走进人堆里控多人,他非要对着一个残血小兵放,是要把我这样一个老战棋玩家的智商和血压摁在地上反复摩擦啊。
四、养成系统。小福版本答案,不能不带吧,不是说他大招有多强,只是单纯因为他血量防御足,能好好活着开出大招。你给毒女一个夺魂手,你看她能活到开大嚒。游戏机制就摆在那里,套路也很简单,所谓的武侠,其实都是数值的外衣,因为套路简单,所以没有策略,只剩数值,那我的开放武侠意义何在,设置那么多功法套路,意义何在?大家都玩一个套路不就得了,何必搞那么多有的没的,最后让大家钻研半天,空欢喜一场。
五、那个金色盒子,概率真的恶心透顶,给不起就不要给,我就老老实实刷侠客岛,你十个盒子开不出一个金色,不如把金色盒子删了,大家都去开紫色盒子赌运气,作为游戏最高级的抽卡箱子,这概率不改,游戏注定走不远。或者说为了强行给玩家增加游戏难度,拉长游戏周期,我就这概率,你们爱抽不抽呗。
可以预见,这游戏公测的时候,能开放七八张主线地图已经算是仁尽义致了,主线到头,游戏也就只剩日常和提战力了。一般这类游戏的PVP我都是自动忽视的,除了第一天买满次数,第二天5次都懒得打,反正打不过,何必惹尘埃。
现在市面的游戏,都是前期肝,后期闲,越往后体验越少越无聊。而我小时候玩的战棋游戏,都是前期简单,越后期体验越好,因为后期棋子多了策略也就多了,游戏性也就起来了。这次测试,也就这样了,美工还是赶紧跑路吧,别在这里耽误了。
8
1
5