《人中之龙 7 外传 无名之龙》篝火简评:精彩的过渡

2023/11/1341 浏览综合
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距离七代正传发布将近三年后,世嘉为《人中之龙》系列粉丝们带来了新作《人中之龙 7 外传 无名之龙》(后文简称《无名之龙》)。
从标题就能看出,《无名之龙》并非正传作品,整体规模有限。但根据发售后的用户反馈来看,大家不但没有抱怨内容匮乏,反而毫不吝啬地给出好评。
而笔者作为《人中之龙》常年爱好者,第一时间打通了游戏,也大致理解了大家对其高度评价的原因。
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剧情
《无名之龙》本质上属于《人中之龙 7》正传的番外内容,故事的发生时间基本同步,只是把玩家的操控视点从春日一番转移到了桐生一马身上。
鉴于《人中之龙 7》的剧本已足够完整,《无名之龙》需要在不违背大家已知情节的前提下,尽量描写桐生一马的行动轨迹。老实说,可供编剧发挥的空间不大。
基于种种原因,本作的流程只有五个章节,只冲主线的话,通关甚至不用十小时。
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故事着力强调一个「稳」字,讲述了桐生一马在六代结束后诈死,隐姓埋名低调度日,却身不由己地卷入各方势力争斗,最终衔接上其在七代中的出场桥段。
游戏在叙事逻辑上没什么大疏漏,也确实从另一视角丰富了《人中之龙 7》的剧情细节,不过不失。
除此之外,《无名之龙》也为将于明年初发售的真正主菜《人中之龙 8》起到铺垫作用。通关后,玩家将了解到桐生从日本前往夏威夷的具体原因。
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玩技术还是拼热血
直到今天,依然有相当数量的《人中之龙》粉丝对系统正传从 7 代开始转变为回合指令 RPG 耿耿于怀。《无名之龙》回归纯动作玩法,某种程度上让玩家们又找回了记忆中的体验。
跟正传相比,《无名之龙》仅提供给桐生两种战斗形态,分别是注重技巧的「特工」和强调力量的「应龙」。
特工作为系列中初次登场的形态,按照游戏中的描述,是桐生为了打发时间而练习的专业格斗技巧。该形态以速度见长,出手快,段数多,破绽也很小,还能使出一些见招拆招的战术,比如在敌人攻击前发动的当身极技。当然,机动性拉满的代价就是招式的威力普遍不高,范围局限。
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好在特工形态拥有一个足以弥补劣势的有趣系统:小工具。
游戏的第一场战斗,玩家就能体验到小工具的神奇妙用。初始装备「蜘蛛」是拥有发射特殊丝线的手表。按住圆圈键不放,桐生就会自动瞄准最近处的敌人,宛若蜘蛛侠一般射出丝线。
被丝线命中的对手会在短时间内陷入束缚状态,动弹不得。而我们也能通过后续追加按键,将被捆住的人拉到身边追打,或者直接像甩绳索般投出去 —— 尽管这个动作看起来不太符合物理规则。
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随着剧情进展,桐生将收获不同效用的小工具。包括成群结队协同攻击敌人的无人机「蜂」,用香烟外观伪装的小型投掷式炸弹「萤火虫」,以及加强脚步移动力的鞋子「蛇」。虽不会对战局造成决定性影响,应用得当的话也能使战斗轻松不少。
然后说说「应龙」形态,本质就是大家所熟悉的,桐生习惯的传统干架方法。攻击动作大开大合,灵活度不高却伤害惊人。
对于喜欢看见敌人血条被大段大段清空的玩家,应龙可能会是更好的选择。而诸如「虎落」等系列经典招式,大多也是在此模式下才可发动。
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金钱万能
由于系统全面精缩,《无名之龙》的资源体系可谓简单粗暴:金钱成为了游戏里最重要的东西,没有之一。
除了购物以外,游戏方方面面的内容都需要充足金钱作为支持,甚至连桐生一马的各种升级也依赖于此。
没错,《无名之龙》不存在任何角色经验值设定,想要提升基础属性,习得新招式,或者强化特工小道具的性能,都需要靠消耗金钱来完成。越是关键的项目,需求的金额越高。
以体力上限和基础攻击力为例。玩家只需花费数万日元,就能完成前几段的提升。但到了后期,升级一次的花销变成了惊人的 300 万元。而像虎落等高级招式,学习的成本都不低于七位数。
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在此框架下,玩家在探索时的遇敌战斗回报,单纯变成了金钱掉落。由于掉钱概率随机,经常会出现打完一架颗粒无收的情况,导致随机战斗性价比并不高。
而本作中最快捷的赚钱方式,莫过于在「城堡」开启后,反复挑战斗技场。即便是最低等级的战斗,都能在不到 30 秒的时间里获得六七万元。熟练工后期更是能稳定保证一两分钟刷出七位数的效率。相较之下,任何其他打金手段都会显得暗淡无光。
对于讨厌复杂成长体系的人来说,这种直白处理可能会令人高兴。但如果对比以往的《人中之龙》作品,不免显得有些简陋。
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赤目情报网
游戏中另一个比较重要的资源,就是所谓的赤目点数。这关系到本作的重要系统「赤目情报网」。
解锁此功能后,桐生在苍天堀地区探索时,会发现很多在地图上标有叹号的 NPC,对话后能触发小任务,类型五花八门。包括给予特定道具、寻找失物、拍摄照片、游玩娱乐设施,还有纯粹的战斗。
达成 NPC 的需求,就会获得赤目点数作为报酬(部分也能拿钱),同时令赤目情报网的总体经验增加。伴随等级的提升,玩家将收获各种各样的好处。
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而系列惯有的各种吃喝玩乐统计项目,都融合到了该系统中,达成规定目标也有赤目点数作为奖励。
至于赤目点数的具体用途,是充当后期升级项目里除金钱外的额外消耗资源。由于点数的获取没有金钱那样便利,可以看作是系统对于控制玩家升级进度所添加的限制条件。
赤目情报网基本等同简化的支线任务体系,虽然深度欠缺,却胜在完成容易。也因为该系统的存在,传统意义上的支线任务数量大幅减少。
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素材复用加成下的庞大可玩性
前文已经说过,《无名之龙》是世嘉的过渡性产品,开发周期很短。
但有趣的是,如果你将《无名之龙》介绍给从未接触过《人中之龙》系列的玩家,那他绝对不会把它当作开胃甜点,很大概率会觉得游戏的内容非常丰富,可玩要素多不胜数。
出现这种情况,得益于系列长久以来的素材积累。且不说苍天堀与横滨异人町两张拿来就能用的现成地图,游戏里大大小小的额外玩点,无一例外都是从以往作品里直接提取。
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因此,尽管在开发层面花不了什么精力,玩家却得到了台球、飞镖、麻将、扑克、四驱车、将棋、高尔夫、卡拉OK、抓娃娃机、街机等海量游玩内容。
再配合道具收集、斗技场,以及赤木情报网,只要愿意探索,你在《无名之龙》里消耗的时间,不一定会比系列其他作品有明显减少。即便出现「别人十小时通关,我十小时刚到第二章」的情况也毫不奇怪。
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总结
归根结底,《人中之龙 7 外传 无名之龙》通过相对保守的手段,尽力让系列中为人津津乐道的优势要素完美还原,或多或少让大家找回了以前玩《人中之龙》的感觉,足以令对七代新主角与 RPG 模式不满的人得到宽慰。流程较短的问题,也在过硬素质的基底下,显得不叫个事儿。
所以,作为系列粉丝,无脑购入,玩就行了。
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