青春版noita,国产游戏《魔法工艺》

修改于2023/11/144668 浏览综合
今天来提一嘴魔法工艺,自从上一次讲noita了解到这游戏, 到今天玩为止,这游戏已经打了二十多小时了,确实上头,虽然noita也好玩但是太难了, 太容易死了,别说探寻什么世界的奥秘,连个好build都凑不出来,就烂在席西基地里了。相比之下魔法工艺它简化了许多内容,游戏难度也远低于noita,不但保留了搭建法术构筑的乐趣,还让过程不再那么痛苦,可以这么说,魔法工艺算是noita青春版,更加适合手残宝宝体质的游戏。
和noita一样,开局一根杖剩下全靠捡,玩家可以编辑自己手中的法杖,为里面添加或者更换法术,创造属于自己的魔法,每根法杖都有自己的法术槽,释放延迟,冷却,法力值和特殊词条几个属性,比起noita里面的随处可见的烧火棍,上吊绳,这边的法杖简直就是神器!
游戏内的法术被分为四种,分别是法术飞弹,召唤物,法术增益,被动。
被动就是不需要触发的技能,只要放入法杖内就能提供效果,常见的有回蓝增加,加蓝条上限,自动攻击......
法术增益则是需要法术飞弹或者召唤物来触发的buff效果,包括但不限于 毒附加,冻结敌人,分裂,增加攻击数量等等,要注意的是,法术增益中有一类是专为召唤物使用的。
法术飞弹无法得到对应加成召唤物,顾名思义,就是召唤物,召唤物本身会进行攻击或施法,他们有独立的血条(蓝条)虽然可以通过增益来强化,但是现版本增益数量少不说,召唤物的强度也很低,除开魔法书不推荐其余召唤物(魔法书套魔法书是真卡)
最后则是法术飞弹,也就是最基本的攻击方式,什么激光,陨石,黑洞,魔法剑啥的。
由于游戏简化了法术增益的使用方式,所以基本上只需要使用足够数量的堆叠增益就能创造出非常壮观的场面。
另外游戏还缝合了一些哈迪斯的要素在里面,房间的标识、什么半人马之心,泉水房,夜之圣镜强化、宝石装修...玩过哈迪斯的肯定一眼就知道怎么用,个人建议先在老头那升级强化工坊的机器,没升级捣鼓两下就变成废铁了想升级法术都没地去。剩下的都是一眼就能看懂的东西,就不再过多赘述了。
总的来说游戏是好游戏,让很多玩不来noita的玩家也能体会手搓核弹的那种爽感,不得不说这个系统上限是真高,不过缺点也有,现版本内容过少,还处于测试阶段,三个大关和一眼能看到头的法术总有些不够尽兴,整体还都有很多发挥空间。游戏steam售价为39元,为抢先体验阶段,喜欢这种内容的可以支持一下,我个人还是觉得很有潜力的
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