在三国城,《三国志·战略版》搞了场比三国还卷的线下赛

2023/11/1421 浏览综合
《三国志·战略版》不久前才刚刚完成了自己的四周年庆典。转过头,在11月10日这天,他们已经在无锡三国城拉开阵仗,为第二届“龙虎争霸赛”在线下举办的决赛张罗起来。
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对于赛季制SLG游戏而言,“龙虎争霸赛” 首次引入的快节奏竞技玩法,既是一种创新,同时也是堪比“空城计”或“子午谷奇谋”的巨大冒险。
“龙虎争霸赛” 基于《三国志·战略版》推出的“龙争虎斗”模式,与常规的赛季制玩法相比,“龙争虎斗”模式将3个月的时长压缩至120分钟,这样的玩法设计,天然拥有快节奏、强竞技的特点。
去年举办第一届“龙虎争霸赛”时,有不少人还对这种创新性玩法持观望态度。而时隔一年之后,第二届“龙虎争霸赛” 放开手脚,参赛玩家已经达到1024个军团,约12万人。使灵犀互娱“长赛季+短竞技”思路得到了证明与检验。
《三国志·战略版》第二届“龙虎争霸赛”给人最深的感受,是一种千锤百炼而出的“卷”。
来到决赛场地,无论是参赛选手,还是观众嘉宾,都不禁有种“走错片场”的感觉。赛场考究地选址在了电视剧《三国演义》的取景地:无锡三国城。主办方包下了整个影视城举办本次的“决赛之夜”。
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赛场的入场券是一张赵云的“征召密令”;入场时大家如同应征一般排队领取军备伴手礼;而工作人员则身着古代军服或平民汉服。仿佛跨进活动场地的城门,时光便穿越回了风云变幻的东汉末年。
场内的“蜀兵”边巡游边高喊着北伐口号,摊贩们窃窃私语,而几个供给入伍军士训练的活动场地,则挤满了跃跃欲试挑战自己的人群。
在寒潮带来的萧瑟冷风中,《三国志·战略版》仿佛真的还原了一个诸葛亮北伐的动员现场。但也让人疑惑:一场线下比赛,为什么要把场景搞得这么“卷”?
但当现场近千名玩家慷慨激昂地朗诵《出师表》声援诸葛丞相,当热血粉丝不畏寒冷自备汉服沉浸在赛场。我们明白,《三国志·战略版》还是懂自己的玩家。而这倾注了心血的舞台也证明了,“三国是《三国志·战略版》的立身之本”并不是一句空话。
在决赛的“揭幕仪式”上,以诸葛亮为主角的舞台剧采用倒叙形式,从诸葛亮忠魂目睹蜀汉覆亡开始,回顾蜀汉历史的一幕幕重大瞬间,最终时光回溯到北伐之前。
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伴随丞相点兵,第二届“龙虎争霸赛”的两支决赛队伍【只因天堂】与【我来抓人了】走上了舞台。
本次赛事取材于诸葛亮北伐的历史背景,双方分别扮演“诸葛飞军”与“司马雄师”。有趣的是,双方在决赛中表现也暗合历史。
【只因天堂】在上届赛事决赛惜败,功败垂成。而这届赛事里,他们在正赛首轮落败,如同早年落魄的刘备势力一般,依靠着在败者组的连胜才最终杀入决赛。
而新秀战队【我来抓人了】则颇具几分司马懿的 “老乌龟” 风格,在决赛初期获取微弱的积分优势后,面对“诸葛飞军”凌厉的攻势选择死守到底,展现出了一场攻守策略与双方意志力的精彩交锋。
最终,在顶住压力防下【只因天堂】几波决死冲锋后,【我来抓人了】还是笑到了最后,成功在第二届“龙虎争霸赛”“问鼎天下”。
本次赛事的冠军“奖杯”是一尊“仿汉龙虎纹漆器古鼎”。采用了国家非遗工艺,由中国工艺美术大师张来喜制作。用官方的话说,是希望“还原一个三国时期成王的仪式感”。
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《三国志·战略版》“长赛季+短竞技”为什么“行得通”? 但凡成功的创新,必须在有所坚守的前提下,做到有所突破。
如果说三国味是《三国志·战略版》的坚守,那快节奏的竞技模式,则是这款赛季制SLG的大胆突破。 “长周期”是赛季制SLG公认的特点。可当玩家早早地完成了剧本目标,同盟之间的较量也分出胜负后,过长的赛季时间就会开始消磨玩家的耐心。
部分玩家在三个月的外交拉扯,以及偌大版图的调兵遣将过程中,或多或少会陷入“瓶颈期”,萌生“想战个痛快”的念头。
而“龙争虎斗”竞技玩法就是这一问题的解决思路。它将动辄上千人的战场下放为最多“90人v 90人”的阵营对垒,让玩家享受90分钟的快节奏策略对决。
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由于“短竞技”模式大幅简化了外交上的尔虞我诈,决定输赢的关键点也变得更加纯粹,对阵双方需要在硬实力 —— 即时战术与团队凝聚力上一决胜负。
事实上,“长赛季”与“短竞技”也并不是“二选一”的选择题。这二者就如沙子渗入石头的缝隙,构成相互补足的共生关系。“短竞技”非但不会挤占“长赛季”,反而对陷入“怠倦期”的玩家起到了激活作用。
时间压缩、竞技性增强等特点,都在为SLG的电竞专业化铺平道路。尽管这次“龙虎争霸赛”只是《三国志·战略版》举办的第一次大规模赛事,但参赛队伍“专业化”已有苗头。
体现参赛队伍“专业水准”的一个方面,是他们对赛事筹备过程的把控。
战队【江苏天团】研究出了八套战术来应对不同对手,大到路线行进,小到兵种携带,都有不同布置。优势时怎么给对面压力,劣势时怎么守住城池反败为胜,战术里也都各有策略应对。 这种“专业”程度在比赛中,则体现为谋略与意志的交锋。【冠军团队】虽负于【我来抓人了】,但其换家策略,以及双方在东西关下的精彩鏖战都令人印象深刻。
而另一场比赛中,【百战第一军团】在始终处于劣势的被动局面下,选择弃车保帅,抱着“不成功便成仁”的精神先夺都邑,后克蜀前营,随后再下东寨,一往无前,成功在最后6分钟完成了积分的反超,反败为胜。
某种程度上,或许可以把“长赛季”和“短竞技”比喻为三国的不同切面,如果是“长赛季”展现的是宏观的纵横捭阖,那“短竞技”体现的则是战场上的贴身肉搏。对于因为热爱三国而入坑的玩家而已,这种三国情怀的代入感始终是《三国志·战略版》的最大魅力之一。 从这个角度来看,不难理解《三国志·战略版》对“决赛之夜”的设计为什么会这么“卷”。
无论是对决赛场景的历史还原,还是游戏玩法层面上的不断创新,“给玩家一个真实的三国战场”,《三国志·战略版》的这一目标,始终都不会有任何改变。