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汝南区—灾祸君临和大汉(西岐)以及大魏的争端始末

修改于2023/11/151384 浏览驿报
汝南区(10.10-11.14)背景介绍:
灾祸与君临——本赛季蜀地势力,灾祸为原临时服“官渡区”势力天府,与君临同源,为君临分裂出来逐渐成长成为独立势力。灾祸与君临相互熟悉互为友军。
大汉(汝南上赛季西岐,所谓的“老牌势力”,也许夹杂着大风人员)——本赛季吴地势力,因上赛季遭到西魏和燕云包围夹击,这赛季其对外宣称主要目的在于复仇西魏燕云。
大魏(汝南上赛季势力西魏与燕云结合体)——本赛季魏地势力,蒋天天为大魏主公,据说势力内活人数量有限,多为小号。上赛季与大汉(西岐)结怨。
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叙事段落:
赛季初开,封疆落地魏国与大魏势力成员打作一团。灾祸君临成员占据蜀国,大汉(西岐)大风占据吴国。大魏灭亡封疆后,三国鼎立时间极早。封疆未灭时,由封疆人员牵线,联系了本人(大橘,灾祸势力主)以及自称大汉(西岐)管理人员 苍冥,后双方达成一致意见,共同抵抗魏国。其原因在于,君临和灾祸的主要管理层是从上赛季的燕云中被逼走脱离出来的,原先就有过节,而大汉(西岐)更不用说,上个赛季被西魏和燕云围攻。因此初期联盟的雏形就此形成,其目标明确为大魏。
中间由于时间缓步推进,三国之间道路未通,则暂且相安无事,互无联系。
临近210年大路相通之际,西岐管理 苍冥在最初的联盟群内(只有牵线人,苍冥和我)联系我询问蜀地态度,我们明言与燕云有过节,会帮助大汉(西岐)对抗大魏。而后我们建立了一个新群,将各方势力管理人员拉进群进行讨论如何抗魏,蜀吴联盟就此确立。
而作战方针则是由大汉与大魏进行正面上的抗衡鏖战,蜀国势力绕后穿插进入魏国腹地的高级资源区实施断粮断兵源的计划,同时直接铺路去大魏大汉的战场进行合围——在确立方针的过程中大汉(西岐)多次强调大魏之强大,请求我们务必加速赶往战场支援他们。
此间大魏首领蒋天天亦曾联系过我本人(大橘)询问我方态度,他们也是打算先与大汉(西岐)进行大战,但是想知道我们是否会插手。但是由于与曾经的燕云有过过节,再加上曾经官渡做过我们顾问的云影在大汉管事,而且我们还答应了大汉(西岐)的盟约,因此在与蒋天天的交流过程中我多以岔开话题,顾左右而言他去应对,并且在最后玩文字游戏,欺骗了蒋天天摆了他一道,其实当时想法就是选择相信有熟人在的大汉(西岐),所以为了帮助所谓“盟友”我选择了欺骗蒋天天,告诉他我们不会参与他们之间的争斗。
而这事情最后的走向也就是,210道路联通后,大魏的作战出错,在水面上不敌大汉,铩羽而归。灾祸君临入潼关之后为兑现盟友之间的承诺,弃弘农洛阳而不顾,拐入大阳后经安邑、上党、壶关等城池,一路直插大魏高级资源区邺城一带并且赶往战场,希望进行合围剿灭大魏。
蜀国从夫风开始绕后到达邺城乃至甘陵仅耗时6个月,期间没有任何人有过一丝怨言,目的就是为了兑现我们的承诺,援助大汉抗争大魏。
大魏势力主蒋天天发现灾祸君临意图后,前来质问我先前的说辞,在我坦白意图后其因此恼怒而将矛头调转向蜀国势力。而由于大魏集结反扑非常迅速,灾祸君临在救援途中因战线牵扯过长且中途并未四散开寻找据点落脚,再加上集结速度慢了一拍,第一轮遭遇战中蜀国势力大败而归,绝大部分人的部队溃逃回夫风长安一带据点。
因第一场即大败,灾祸君临受损严重,我们当即向大汉(西岐)求助,希望他们能赶赴战场协助我们,而大汉方在联盟群内也是满口应承,正在集结赶往。期间蜀魏又进行了三次接触战(洛阳旁边一次,潼关前的要塞一次,潼关城上一次),然而大魏炮灰队的战斗力远超蜀国这边的常规精英队,共计四次战役均以蜀国势力败北收场。
然而这四场战役的时间跨度从210年7、8月一直延续至第二天211年10月底,期间大魏兵力一度骤降至十几万甚至不足十万,我们更是多次向大汉方求援催促,然而整整一天时间,大汉这边不是以在翻大魏的地块,就是人员四散指挥不动,主公不在等理由进行推托。直到211年10月份潼关告破蜀国只能拦江退守长安,此时大汉的部队才姗姗来迟地攻向虎牢关。
那么事已至此,我们有充分理由怀疑大汉为了争取洛阳,故意拖延时间看着蜀国盟友与大魏打,自己则在后方分散兵力吃饱喝足,直到蜀魏两国打到弹尽粮绝已无力据守,这时候大汉才掐着点闲庭信步来到洛阳将洛阳收入囊中。
对于大汉的做法我们这边自然怨声载道,于是乎我们便在联盟群内责问大汉,其实这时候对于我来说已经并不是很在意洛阳,我们更多的是想要讨个说法,想看到大汉会给出一个什么样的态度。而这时候的大汉主公大刀则表现出了一副非常愧疚抱歉的模样,并且向我们道歉,我们也认可了他们给出的这个态度了。
其实事情如果单纯到这里的话,结果已经算得上是没有任何问题了。而在谈到洛阳归属方面的问题时,我们其实已经没有心思想法更没有足够的兵力再去和大汉争这个洛阳了。但是这个时候,大汉的指挥之一,人称黄军师(听说上赛季跟的燕云的白马王),此人提议进行友谊赛来决定洛阳归属,并且愿意给我们时间恢复元气。我们本来已经没有机会和兵力去竞争了,但是眼前大汉给出了一个友谊赛的提议,对我们来说同样是机会,我们自然就欣然同意了。
然而事情并没有表面上那么简单,这个所为的友谊赛完完全全是大汉设下的陷阱,背后隐藏着他们险恶的阴谋——无论友谊赛的输赢,他们都打算歼灭蜀国势力。
这一场友谊赛的结果为蜀国以10:4的比分赢了大汉。然而在我们高高兴兴以为终于有希望问鼎洛阳时,大汉内部已经发布公告,正在密谋集结于虎牢关实施他们的阴谋。我们发现这件事之后,马上就在联盟群内联系大汉的主公大刀,他却又表现出一副很无辜的模样,将责任归结于下属夺权兵变,还一副我已经尽力在帮你们了的样子,告诉我们他会退游减轻我们的压力。可反手他就通知他们的人,宵禁前会带兵集结。
大汉主公不愧是叫大刀,如此出尔反尔,两面三刀的做派,我很难评价,当时甚至看得我有点气笑了。
我们当时还真信了他的鬼话,带着人打了潼关然后沿路前往洛阳,并且准备对抗他口中的“叛军”。那么事情果不其然,不可能顺利进行,刚过潼关他大刀就以我们侵犯了他这边某人的据点为由(可那个据点开始是空的,在我们快到那里的时候才有一个大汉的人跑过去象征性打了几下,看到我们过来了他又撤退了),纠结组织人手集合准备开战。这波操作给我人看傻了都,上一秒还是被兵变夺权的受害者,下一秒就是英姿勃发保护下属的主公?我一度怀疑这大刀是不是个四川人?不然这变脸国粹如何做到这般炉火纯青的……而后洛阳我们是打下来了,但是眼看对方已经集结成群,我们也不可能以疲兵去守洛阳一座空城,再者不谈质量,当时的纸面兵力我们也比不过他们,所以又只好退据到潼关之后了。
再接下来就是大汉冠冕堂皇地打着所谓正义之师的名号,集结了部队打算将我们赶尽杀绝,估摸着现在已经破了潼关了……
那么先辛苦各位看到这里,想必大家已经客观认识到所谓大汉(真不如改个名叫大韩得了?跟韩国棒子一个尿性)的嘴脸了,做事表面一套背后一套,言而无信,背信弃义,道貌岸然,这些词的我甚至觉得已经不足以形容他们的无耻程度了,确实是有够虚伪的,难道他们平时的为人处世也是这般做派么?真是叫人难绷……
写这么长一篇东西也没什么别的意思,就是揭露一下这个大韩的丑恶嘴脸,权当替大家替新手避个雷了。以上所有内容,我都有截图可以作为证据提供,先放一部分在帖子里,下面评论区还有,如果有谁想要对证的话,评论回复或者官群找我吧。(哦对了,大刀还说了这么一句话,谁喜欢和愿意截图的人聊天。我就更觉得好笑,这身正不怕影子斜的,你要是清清白白还能怕两张截图么?)
我是大橘,各位早上好。
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥
襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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