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汝南区—灾祸君临和大汉(西岐)以及大魏的争端始末

修改于2023/11/151380 浏览驿报
汝南区(10.10-11.14)背景介绍:
灾祸与君临——本赛季蜀地势力,灾祸为原临时服“官渡区”势力天府,与君临同源,为君临分裂出来逐渐成长成为独立势力。灾祸与君临相互熟悉互为友军。
大汉(汝南上赛季西岐,所谓的“老牌势力”,也许夹杂着大风人员)——本赛季吴地势力,因上赛季遭到西魏和燕云包围夹击,这赛季其对外宣称主要目的在于复仇西魏燕云。
大魏(汝南上赛季势力西魏与燕云结合体)——本赛季魏地势力,蒋天天为大魏主公,据说势力内活人数量有限,多为小号。上赛季与大汉(西岐)结怨。
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叙事段落:
赛季初开,封疆落地魏国与大魏势力成员打作一团。灾祸君临成员占据蜀国,大汉(西岐)大风占据吴国。大魏灭亡封疆后,三国鼎立时间极早。封疆未灭时,由封疆人员牵线,联系了本人(大橘,灾祸势力主)以及自称大汉(西岐)管理人员 苍冥,后双方达成一致意见,共同抵抗魏国。其原因在于,君临和灾祸的主要管理层是从上赛季的燕云中被逼走脱离出来的,原先就有过节,而大汉(西岐)更不用说,上个赛季被西魏和燕云围攻。因此初期联盟的雏形就此形成,其目标明确为大魏。
中间由于时间缓步推进,三国之间道路未通,则暂且相安无事,互无联系。
临近210年大路相通之际,西岐管理 苍冥在最初的联盟群内(只有牵线人,苍冥和我)联系我询问蜀地态度,我们明言与燕云有过节,会帮助大汉(西岐)对抗大魏。而后我们建立了一个新群,将各方势力管理人员拉进群进行讨论如何抗魏,蜀吴联盟就此确立。
而作战方针则是由大汉与大魏进行正面上的抗衡鏖战,蜀国势力绕后穿插进入魏国腹地的高级资源区实施断粮断兵源的计划,同时直接铺路去大魏大汉的战场进行合围——在确立方针的过程中大汉(西岐)多次强调大魏之强大,请求我们务必加速赶往战场支援他们。
此间大魏首领蒋天天亦曾联系过我本人(大橘)询问我方态度,他们也是打算先与大汉(西岐)进行大战,但是想知道我们是否会插手。但是由于与曾经的燕云有过过节,再加上曾经官渡做过我们顾问的云影在大汉管事,而且我们还答应了大汉(西岐)的盟约,因此在与蒋天天的交流过程中我多以岔开话题,顾左右而言他去应对,并且在最后玩文字游戏,欺骗了蒋天天摆了他一道,其实当时想法就是选择相信有熟人在的大汉(西岐),所以为了帮助所谓“盟友”我选择了欺骗蒋天天,告诉他我们不会参与他们之间的争斗。
而这事情最后的走向也就是,210道路联通后,大魏的作战出错,在水面上不敌大汉,铩羽而归。灾祸君临入潼关之后为兑现盟友之间的承诺,弃弘农洛阳而不顾,拐入大阳后经安邑、上党、壶关等城池,一路直插大魏高级资源区邺城一带并且赶往战场,希望进行合围剿灭大魏。
蜀国从夫风开始绕后到达邺城乃至甘陵仅耗时6个月,期间没有任何人有过一丝怨言,目的就是为了兑现我们的承诺,援助大汉抗争大魏。
大魏势力主蒋天天发现灾祸君临意图后,前来质问我先前的说辞,在我坦白意图后其因此恼怒而将矛头调转向蜀国势力。而由于大魏集结反扑非常迅速,灾祸君临在救援途中因战线牵扯过长且中途并未四散开寻找据点落脚,再加上集结速度慢了一拍,第一轮遭遇战中蜀国势力大败而归,绝大部分人的部队溃逃回夫风长安一带据点。
因第一场即大败,灾祸君临受损严重,我们当即向大汉(西岐)求助,希望他们能赶赴战场协助我们,而大汉方在联盟群内也是满口应承,正在集结赶往。期间蜀魏又进行了三次接触战(洛阳旁边一次,潼关前的要塞一次,潼关城上一次),然而大魏炮灰队的战斗力远超蜀国这边的常规精英队,共计四次战役均以蜀国势力败北收场。
然而这四场战役的时间跨度从210年7、8月一直延续至第二天211年10月底,期间大魏兵力一度骤降至十几万甚至不足十万,我们更是多次向大汉方求援催促,然而整整一天时间,大汉这边不是以在翻大魏的地块,就是人员四散指挥不动,主公不在等理由进行推托。直到211年10月份潼关告破蜀国只能拦江退守长安,此时大汉的部队才姗姗来迟地攻向虎牢关。
那么事已至此,我们有充分理由怀疑大汉为了争取洛阳,故意拖延时间看着蜀国盟友与大魏打,自己则在后方分散兵力吃饱喝足,直到蜀魏两国打到弹尽粮绝已无力据守,这时候大汉才掐着点闲庭信步来到洛阳将洛阳收入囊中。
对于大汉的做法我们这边自然怨声载道,于是乎我们便在联盟群内责问大汉,其实这时候对于我来说已经并不是很在意洛阳,我们更多的是想要讨个说法,想看到大汉会给出一个什么样的态度。而这时候的大汉主公大刀则表现出了一副非常愧疚抱歉的模样,并且向我们道歉,我们也认可了他们给出的这个态度了。
其实事情如果单纯到这里的话,结果已经算得上是没有任何问题了。而在谈到洛阳归属方面的问题时,我们其实已经没有心思想法更没有足够的兵力再去和大汉争这个洛阳了。但是这个时候,大汉的指挥之一,人称黄军师(听说上赛季跟的燕云的白马王),此人提议进行友谊赛来决定洛阳归属,并且愿意给我们时间恢复元气。我们本来已经没有机会和兵力去竞争了,但是眼前大汉给出了一个友谊赛的提议,对我们来说同样是机会,我们自然就欣然同意了。
然而事情并没有表面上那么简单,这个所为的友谊赛完完全全是大汉设下的陷阱,背后隐藏着他们险恶的阴谋——无论友谊赛的输赢,他们都打算歼灭蜀国势力。
这一场友谊赛的结果为蜀国以10:4的比分赢了大汉。然而在我们高高兴兴以为终于有希望问鼎洛阳时,大汉内部已经发布公告,正在密谋集结于虎牢关实施他们的阴谋。我们发现这件事之后,马上就在联盟群内联系大汉的主公大刀,他却又表现出一副很无辜的模样,将责任归结于下属夺权兵变,还一副我已经尽力在帮你们了的样子,告诉我们他会退游减轻我们的压力。可反手他就通知他们的人,宵禁前会带兵集结。
大汉主公不愧是叫大刀,如此出尔反尔,两面三刀的做派,我很难评价,当时甚至看得我有点气笑了。
我们当时还真信了他的鬼话,带着人打了潼关然后沿路前往洛阳,并且准备对抗他口中的“叛军”。那么事情果不其然,不可能顺利进行,刚过潼关他大刀就以我们侵犯了他这边某人的据点为由(可那个据点开始是空的,在我们快到那里的时候才有一个大汉的人跑过去象征性打了几下,看到我们过来了他又撤退了),纠结组织人手集合准备开战。这波操作给我人看傻了都,上一秒还是被兵变夺权的受害者,下一秒就是英姿勃发保护下属的主公?我一度怀疑这大刀是不是个四川人?不然这变脸国粹如何做到这般炉火纯青的……而后洛阳我们是打下来了,但是眼看对方已经集结成群,我们也不可能以疲兵去守洛阳一座空城,再者不谈质量,当时的纸面兵力我们也比不过他们,所以又只好退据到潼关之后了。
再接下来就是大汉冠冕堂皇地打着所谓正义之师的名号,集结了部队打算将我们赶尽杀绝,估摸着现在已经破了潼关了……
那么先辛苦各位看到这里,想必大家已经客观认识到所谓大汉(真不如改个名叫大韩得了?跟韩国棒子一个尿性)的嘴脸了,做事表面一套背后一套,言而无信,背信弃义,道貌岸然,这些词的我甚至觉得已经不足以形容他们的无耻程度了,确实是有够虚伪的,难道他们平时的为人处世也是这般做派么?真是叫人难绷……
写这么长一篇东西也没什么别的意思,就是揭露一下这个大韩的丑恶嘴脸,权当替大家替新手避个雷了。以上所有内容,我都有截图可以作为证据提供,先放一部分在帖子里,下面评论区还有,如果有谁想要对证的话,评论回复或者官群找我吧。(哦对了,大刀还说了这么一句话,谁喜欢和愿意截图的人聊天。我就更觉得好笑,这身正不怕影子斜的,你要是清清白白还能怕两张截图么?)
我是大橘,各位早上好。
历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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北平无大事(战况节选)
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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