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今晚小孩被广告玩了一晚

2023/11/15244 浏览综合
今晚小朋友突然叫起来,我跑过去问他为啥,他说要5000差评给作者,因为他想玩的游戏全是广告点了进去绕不回来了。我听了也不知道说什么。难道我告诉他他老爸也只能靠广告为生?
作为国内“草根游戏人”唯一的盈利方法,大多数小公司已经被版号逼得无不用其极。大家能舒服玩的游戏,不一定是好游戏,但一定是有版号的游戏,所以本质大家不是在做游戏,而是在做版号。
昨天我和伙伴说,我实在厌倦了每天接sdk,审核,杂七杂八,然后还被人骂。我不想做版号,我想做游戏。是的,教练,我想做游戏,到不喜欢玩版号的地方。
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星战实验室
8.1
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我惊讶的发现……截图
我惊讶的发现……
原来这个游戏也是你做的???#国产游戏#攻略#游戏安利
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【攻略】我来告诉你什么叫:风骚截图
【攻略】我来告诉你什么叫:风骚
在《星战实验室》里面,大家索性都不装,走位风骚的一面可谓淋漓精致。 据数据统计走位7成的玩家都会在改装里面启用用【环绕弹】 它的效果…… 你可以把它理解为永远跟冲向你,但又永远碰不到你的卫星,用它诀窍,就是甩起来。 升级:【高能暴雨】>【速度】>【高能暴雨】>【速度】>【高能暴雨】…… 然后摇啊摇、摇啊摇、要有节奏,要风骚 而且它是可以累积的,只要远离敌人时累积足够多环绕弹,就会形成一个成公里的输
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实战录屏!海量敌人!逆风翻盘!截图
实战录屏!海量敌人!逆风翻盘!
当您面对茫茫敌人,生存概率只有 0.00001% 的时候,您该如何选择? #云游墨客 #永远的星舰传说 #游戏日常
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首次体验截图
首次体验
作为一个多肉爱好者,还是比较喜欢植物类培养游戏,种东西,看着种子长大,看着时光溜走。我也是做游戏的,但只会做打打杀杀,这个游戏确实给到我不同的轻松感受 #我的休闲时光
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日志9:要送审啦截图
日志9:要送审啦
本期进展 实现这个视差效果太累了。 还有1天多就要开放下载,还有很多细节要调。希望为大家呈现最好的效果。 问题与风险 不管这么多了,现在最关键是不要贪,贪多就是最大的风险! 下期计划 等天命 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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云游墨客旗下新游《永远的星舰传说》开始预约啦!截图
云游墨客旗下新游《永远的星舰传说》开始预约啦!
限时抽奖同时开启~ 赶紧来吧~ #永远的星舰传说 #云游墨客 #发现好游戏 #新游预约 #独立游戏
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日志6:疯狂撸关卡中截图
日志6:疯狂撸关卡中
本期进展 没多少时间写日志,主要是因为想给到大家“靠,这都行”的感觉。 现在搞好了3关,并终于把整个流程串起来了,但有很多东西要打磨,加油加油。 码农天赋加成先做了一个关卡编辑器。 问题与风险 万万没有想到视差游戏关卡设计这么难,必然是一场苦战。 下期计划 完善关卡到8关。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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日志3:要换题材了截图
日志3:要换题材了
本期进展 果然啊,21天Hold不住之前的想法,又回到要生要死的思考阶段。 不过和美术大大脑洞了一个比较神秘的玩法(图1),希望可以完善吧。 问题与风险 时间越来越少了,希望能完赛。 下期计划 一边做新题材DEMO,一边求神拜佛 PS:看到图2中的队伍数量,真是压力山大。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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日志2:你不是BUG,世界才是截图
日志2:你不是BUG,世界才是
本期进展 本来我们构思这么一个背景故事和游戏: 玩家是一个纸飞机,在一个黑白的世界,所有有颜色的东西都会视为BUG,一天,小飞机不小心把屋顶的棱镜打翻了,突然白色的阳光被棱镜散射出了颜色,小飞机被颜色感染,被很多其他飞机追赶要为它清BUG。但它坚信自己不是BUG,并把色彩精彩了这个黑白的世界。 问题与风险 本来想做一个飞行游戏,但后面发现要讲清楚故事,并把BUG融入玩法,在短短21天做出来不太现实
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日志5:终于开始做关卡截图
日志5:终于开始做关卡
本期进展 经过N苦苦挣扎,决定做的第一人称视差解密游戏,希望真的可以通过视觉带给大家BUG的含义和感觉,看到其他队伍的作品何其猛,真的非常羡慕,加油,加油。 问题与风险 视差算法真的非常难,光研究算法就搞了很久,虽然还有很多很多很多BUG,但总算弄出来,不知道是否能改完。 下期计划 开始做关卡 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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