上手几次测试,讲讲感觉。
2020/08/25367 浏览开荒专区
玩得比较水,没怎么混大盟去搞城战,不过综合自己感觉下来看还是有很多地方比较好的。
8月的测试看起来总体的完成度已经很高了,在各方面的玩法设计上都有了完整的基础框架,除了一部分更高深的功能还没有开放之外,基本上还是可以体验到大部分内容了。

之前教程倒是也不繁琐,游戏主打的高画质在教程第一场战斗就可以感受到,除了在战斗里可以自由调整视角之外,技能特效和战斗动作以及场景确实给人很惊艳的感觉。只是自己放技能的玩法后面只有战役里能体验,平常的战斗都是自动触发,武将对打过程只能观战,不过对于大多数同类游戏只能看看小人蠕动而言,鸿图之下的战斗场景算是走在前列了。

因为是虚幻4引擎做的,整体的光影效果非常明显,给武将的建模也就很光鲜,虽然算不上手游里最强的画面效果,但绝对可以说是目前SLG手游里最顶尖的。地图上有山有水有草有木,还有飞鸟和云彩;可以说,单从画质来讲,鸿图之下已经可以碾压目前市面上的SLG手游的。

当然光有画质也不行,之前首测版本有几个武将的造型实在是有点太脱线,尤其是黄忠那种上来抬个机械弓,雷人程度不止画风让我印象深刻,还有不少人吐槽。不过这次下来看得出修改得非常快,一代弓神重出江湖,有老将的味道了。
还有比较有新意的地方就是自由打地行军,像其他游戏要打个地还得先铺路,鸿图之下落地就可以打,最多就是队伍有个CD,一个队打不过还能多拉几个队停上去车轮战,结合比较传统的飞地连地规则,打到边界了连个地建个哨塔或者要塞就能扩大范围和视野,非常方便。
从战斗机制来讲,最基础的排兵布阵大体上没什么太大的变化,主要影响战斗的因素主要是武将技能和面板数值,兵种、阵型有相互克制的关系,天气和地形则有一些限制,对战斗有影响但没到逆转乾坤的地步,满足条件的武将可以从天气中获得收益,比如甘宁在雨天技能会有额外效果和伤害,大风天气会对火和风属性有伤害加成等等。而且主将重伤就结算,虽然自己也有风险,但是也就可以组一些单体高爆发的队伍针对主将玩“爆头队”打法,前期开荒打地、打城的时候这种打法非常有用。

另外一点就是抽卡的爆率,毕竟要组起战斗力充足的队还是有必不可少的几张卡的,鸿图之下目前五星的出率是6%,25次之内必出,几率还是挺高的,前期有五星开荒会好打很多,要是有吕布这种面板武力最高的,更能省不少力,凑得齐带羁绊加成的吴国猛虎一脉(孙权孙策孙坚)或是桃园队(刘关张)这些队伍,在后期也可以稳定输出。
之前说到的谋略系统似乎这测还没有开放,如果真的可以在地图上设伏,对方路过的时候突然触发,想必在PVP的时候会更刺激,战场更多变数,那样就真的有谋略至上的感觉了。不过我发现自由行军的设定也可以利用一下,盟友的队伍能停在一个地块上,只要能卡好视野,实际上也能打伏击,只是肯定没有那种经过附近触发的埋伏有味道,但也可以灵活运用。
联盟这一块,联盟有个科技可以给成员加成,这是比较好的一点,还有打城的奖励只有去了才能拿,划水不上线的混不了奖励,去的人就比较有参与感。
其它一些细节比如赛季按时段在大世界刷不同的事件、战役模式能体验手动放技能还能领预备役这些也是很不错的设定。
最后讲讲不太满意的部分,也不是鸡蛋里挑骨头,画风先不提,可能是看惯了没啥油光的画风,一瞬间切过来太亮有点不太适应;武将的造型还是应该霸气之余写实一些,太偏离现实容易被喷。还有一个就是地图确实够大,这一点有好有坏吧,地图大容易找不着北,还有拒马这种建筑能拦着队伍,真打起来非常拖节奏,而现在赛季奖励又比较简单,随便打几个城就能拿,这种到后期没什么事基本上几个盟商量一下把全图城池分了就都能拿奖励了,容易失去争霸的梦想。
目前差不多就是这样的感觉,总体而言还是很让人期待的。