新游照妖镜: 和前作无明显差异,创新不足

2023/11/182706 浏览综合
前言:这期写进照妖镜也是因为玩过前作
     个人看来作为 第二部 是 非常不合格的
     前作的毒点——创收手段不足,功能需高势力值开,强制看广告功能(图3人脉不看广告的话,支出过高,前期根本负担不起)
    游戏最重要的是什么?玩得开心。
    前期的一般体验足以劝退大部分玩家,支出远高于收入,产业玩法意义不明,中后期可能才能厚积薄发/用元宝买。
    第二部加了不少“内容”,核心机制变化不大,作为一款杀时间的小游戏,玩起来痛点多,爽点少,是比较不合格的。
   环比近期 其他文字游戏,随着时间能有较大的体验感,成就感,游戏性。
  比如人族人人如龙,人均大帝;
  比如家族弟子天灵根 突破境界如喝水,大比夺魁拿到一堆奖励等等;
  论坛刷到一些玩了一段时间的玩家,仍然当不了大官,当不了皇帝,家族子弟选不进妃,那,爽点在哪?就,死了能继承?所以,轮回百世,不看广告,入不敷出?
(你天赋那么多随机的意义呢?你看看隔壁,天灵根=突破如喝水,没有瓶颈,灵根越少,修炼速度越快)
     那只能说 未来可期 吧
     以及,模拟经营中的 经营玩法 仍然一塌糊涂
  (前期体验中 收入非常不足,支出需求非常多,这么大一个家族,赚不到钱?你的红色道具就值200铜币?那定什么红色啊,有什么稀有可言,符合背景吗?一个非常非常稀有的玉/药材/酒,你看看古代什么价钱!你去古代用200铜币买个好玉,买杯好酒,买个好弓试试!想卖了换点钱才注意到的。)
     综评:完全不知道对比一作改了些什么,感受不到任何诚意,也就没有继续体验的必要性了,哪那么闲给你做“看广告工具人”?
(你游一作前期评分狂掉什么原因不记得了?又来重蹈覆辙吗?)
   这期写的偏激进了些,但真实游戏体验就是这样,也懒得去粉饰了,没想到这回又双叒写成拔草了。
   害,生活不易,猫猫叹气.jpg
   (游戏玩下来 应该是 不会太开心的,就不找塔友们要下载了。)
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