特效改建议
2023/11/18491 浏览问题反馈
本人是玩忍者的所以就提提忍者了
首先虽然忍者是普攻带出技能,但是武器普攻光有特效没有伤害,伤害在打出去的冰上,所以就会有普攻特效摸到了怪,但是怪没有受到伤害这种奇怪的手感
关于大冰锥的改动建议,他不是有那个叠层嘛,五层下暴风雪还是什么的来着,建议改成,背后加一个地图卷轴,根据叠层慢慢展开,完全展开以后刺出一把匕首(大冰锥)
忍者是根据荆轲刺秦来设计的,所以特效比较拘束也是可以理解的,但是既然不能根据荆轲刺秦这个故事来设计特效,那也不应该把忍者拘束在薪水魔女这个要素里面设计特效,点名表扬战士游侠牧师法师,当然这些都有比较丰富的故事或已有作品来做借鉴。
法师可以根据梁祝二人化蝶这个来设计特效,那么忍者为什么不能根据刺客这一要素来设计武器,特效,技能等来做呢。事实上,荆轲刺秦这个故事跟哪个属性来做都可以设计出来,只是因为这次是水魔女所以是冰锥,冰这些的。如果是木系,可能会是什么,会是藤蔓,会是花什么的。火系可能参考隔壁司空震皮肤这种。
喷忍者特效是为什么,就,其他角色的特效都能看出来是重新设计过的,忍者好像,就是游戏内已有素材拼凑出来的。荆轲刺秦明明可以有更多的东西,就单从荆轲来说,荆轲是“好读书击剑”“虽游于酒人乎,然其为人沉深好书”那么忍者是否可以不使用现在这种链刀呢,明明剑更符合荆轲吧,荆轲刺秦的结果是图穷匕见,我们没有看到匕现,没有看到图穷,没有看到秦王绕柱,或者说他甚至可以不是荆轲,他跟荆轲唯一的相同可能就是,刺客。
仅代表个人观点,想喷随便喷,我就是做的忍者,只是想提出意见让忍者更好。望勇者蛙越来越好!


