自制职业分支:蓄能猎人【特种分支】

修改于2023/11/25109 浏览同人
【分支特性】自身拥有技力时攻击带有一定效果且每次攻击消耗5%的技力,不攻击时缓慢技力。(每3秒恢复10%技力)
(部署自带100%技力,毕竟是功能性,伤害是次要。)
其实一开始想归类到狙击分支里的但是后来找资料的时候发现一些特性和【猎手】相似度很高,所以就重新设计了一下。
注:【猎手分支特性】攻击时需要消耗子弹且且攻击提升至120%,不攻击时会缓慢地填装子弹(最多8发)
【标签】近战位,支援
【攻击范围】
■为干员,□为攻击范围
■ □ □ □
自制六星干员:
(因为字数限制,并没有列举试用干员,而是直接设计六星干员。)
蓄能猎人 空侍(顶配)
(顶配:满信赖、精二MAX级、满潜加三级模组)
【生命值】:2560【再部署时间】:40s
【攻击力】:545【部署费用】:17
【防御力】:425【阻挡数】:1
【法术抗性】:10【攻击间隔】:1.2s
【标签】近战位,输出,支援
第一天赋:能级
技力值高于40%时攻击变为法术伤害;技力值高于60%时攻击带有持续2s的5%脆弱效果;技力值高于80%时攻击带有0.5s的停顿效果。
第二天赋:聚能环
技力值越高自身攻击力越高,技力值100%时攻击力提升至150%。
一技能:跃迁
特性回复/自动触发   技力:100/100   持续至技力为0
可以同时攻击两名敌方单位,第一天赋的技力值需求减少50%。
二技能:艰难之路
特性回复/手动触发   技力:100/100   持续至技力为0
阻挡数+2,每阻挡一名敌方单位攻击力+50%,技力消耗-1%,攻击速度+30。
三技能:无声的抗争
特性回复/手动触发   技力:100/100   持续至技力为0
攻击力提升100%,攻击速度+15,第一天赋效果持续时间翻倍。
第三次及以后使用时技力恒为100。
(需要注意的是,天赋是只要达到要求就可自动触发,但技能是必须达到100%技力才可触发,所以一定情况下需要暖机,算是这个分支的通病吧。)
设计初心:在处理完分支问题后,其实一开始想设计输出类型角色(虽然感觉自设的六星确实数值偏高了点),但考虑到特种干员的对策性还是设计成了偏向功能性。在设计二技能和三技能的时候,其实出来点问题,在原本设定中二技能是三技能,三技能是二技能,“艰难之路”有部分修改,原定中技力消耗在到达阻挡三名敌方单位时不会消耗技力,但写完之后感觉不是很强,对比下来没有“无声的抗争”的效果持久稳定性太差,所以就换了一下,变成了现在的样子。
2
3