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【白荆回廊终极测试】关于前中期攻击与专精加点的取舍

修改于2023/11/203710 浏览终极测试攻略征集
众所周知专精值是游戏中最重要的属性,他会影响角色的最终增伤、格挡值、治疗量等因素
那么为了追求极致的伤害,攻击力与专精值如何配比才最合适呢?
首先关于专精值对增伤的影响,经过简单粗暴的统计归纳不难看出,当100<专精<750时,约每4专精提升1%伤害;当750<专精<1500时,约每6.3专精提升1%伤害
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(统计)
大部分角色技能仅有攻击加成,其最终伤害公式为 伤害=攻击*(1+专精增伤),此类角色最优攻击/专精配比为  攻击:专精=2:1 ~ 5:3
总之差不多是这种配比(如果最终攻击低于600无脑优先拉攻击)
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一般模拟结果
(这是模拟的简易代码,有兴趣可以自己跑一下,大致是每节点设为+10属性,选择分配给攻击or专精)
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模拟的简易程序
部分角色(如耶芙娜),其技能拥有额外的专精加成,且其配适刻印技能可以额外增加专精值,此类角色主c时则可适当提高专精加点倾向(耶芙娜的专精加成与攻击加成相等,因此直接拉满专精都行)
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(耶芙娜的模拟结果)
同理,部分角色与其配适刻印技能可以额外增加攻击力,则可适当提高攻击加点倾向。
因此,仅考虑伤害输出的情况下,攻击与专精保持在攻击 :专精 = 2 :1 ~ 5 :3 为宜。
对部分特殊情况(如队伍中有吃专精的c位)可适当改变加点倾向。
当然,如果还要考虑生存等因素(格挡值、治愈力),专精酌情多点一些也合理
等到攻击力和专精值都可以同时拉满时,就不用考虑取舍问题了
最后,本贴目的只为分享开头关于专精对增伤的提升[表情_开心]后面只是简单引导一下新手分配,如果需要更详细、更合理的分配,实际还需要看每个角色自身的攻击吃率和专精吃率(在角色面板中可以看到,这两个系数实际会加在算法中x和y的前面)。如果后续公测有机会,我可能会出一个针对不同角色的攻击/专精分配适用图。
另外,笔者电脑的JFreeChart拓展包坏了没法跑出图表,只能用最原始的方法给大家展示,实在抱歉。电脑有JFreeChart拓展包的小伙伴可以私信我要代码自己跑出图像看
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【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结截图
【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结
一、伤害乘区 凡是涉及各类加成的游戏,一定都少不了“乘区理论”,在白荆回廊中亦有着较多的伤害乘区。 有些烙痕的唤醒技能为什么弱?明明和另一个强势的烙痕数值看起来一样,怎么差距这么大? 以“技能仅有攻击加成的角色”为例, 最终伤害 = 技能倍率 * 最终攻击 * 专精增伤 * (100%+额外伤害) * 激励增伤 * 暴击 * 敌方易伤 * (100% - 敌方减伤) 简单分为六个区块: 1.角色面
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#萌新指南#【数据贴】【白荆回廊】五大基础属性具体加成方式解析截图
#萌新指南#【数据贴】【白荆回廊】五大基础属性具体加成方式解析
在笔者自己统计计算以及和其他人交流讨论后,对于体质、防御、攻击、专精、终端的具体加成方式有了更详细且精确的了解。依次说来: 在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,[b]防御、终端[/b]为队伍共有属性。 不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精 以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精 白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻
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【今日逸事】逸虚一角两用 菱形大C 新人推荐抽取 配队/烙痕截图
【今日逸事】逸虚一角两用 菱形大C 新人推荐抽取 配队/烙痕
本篇内容包含: 一、逸虚的抽取建议 二、新人版配队烙痕 三、逸虚的队伍搭配 四、逸虚的烙痕选择 五、基点技能和衍铸 六、更多攻略合集 一、逸虚的抽取建议 新人推荐抽取逸虚 过两天抽一个岑缨 烙痕都用免费的就行 就可以组建完全体配队 30000%倍率大C 优点短线爆发高 缺点吃老角色搭配 逸虚单人1200*6=7200%倍率 召唤多人1200*25=30000%倍率 以下队伍中有三队的可以不抽 玄戈
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全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
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【灼愿千重庆典】零维风洞下-A屠苏+B红玉截图
【灼愿千重庆典】零维风洞下-A屠苏+B红玉
一、A节点-屠苏 1.机制分析(以03节点为例) (1)分数计算:以攻击首领的伤害值计算。 (2)队伍选择:火队。 (3)得分要点: a 降低同调者的生命值,生命值越低,对boss的伤害越高。 b 利用火元素蒸发boss造成的水元素地形,水元素地形越大,对boss的伤害越小。 (4)自选增益: 爆燃增威(火雷三角)。 通过雷元素和火元素触发爆燃反应,降低生命,提高攻速、攻击力和暴击。 背水一战(火
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白荆回廊|红珠配队攻略截图
白荆回廊|红珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本先知后觉事件簿现已上线,红珠在这次版本中加入我们的队伍中啦,来看看她们是怎么样的同调者吧。 红珠是游戏内第一名六星蚀属性战术家,主要特色在于召唤物伤害,她们是以纯粹的c位进行设计的。 在配队上,红珠与茜茜同属蚀队召唤系角色,且红珠能够额外补充蚀爆值,因此她们与上一期角色逸虚搭配,会有更为强力的效果。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任
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逸虚茶歇配方截图
逸虚茶歇配方
逸虚 雷同 【默契值1级】 柯林杯 薄荷蜜柚苏打 少冰 茶冻 精致纸伞 逸虚 耐受 【默契值13级】 环口杯 杨枝甘露 樱桃 珍珠 长匙 逸虚 想象力 【默契值1级】 家用玻璃杯 德里亚德风味花茶 热 咸梅干 圆柄长签 逸虚 黑曜特色 【默契值8级】 双层叶纹 姜汁可可 正常冰 奶精球 椰果 桂花 逸虚 资源 【默契值5级】 家用玻璃杯 白开水 多冰 盐 柠檬片 逸虚 同病相怜 【默契值18级】 环
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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这是 ?截图
这是 ?
现在, 只要有足够底蕴与应对策略, 只用打00与任一3星节点关? 打完就一键12星了,奖励直接到手。 00与03打法几乎照搬。 节点A强锁伤害,随便阵容都可, 我就是景➕织雪➕林➕谛卡,问就是坐牢。 打完小兵只是时间问题,打boss火力全开, 两轮过后保底卡1200就行。 只有连续伤害吃香,最强一击高达10点伤害[表情_捂脸哭] 节点B直接用纯蚀就行,见到出现小兵,云无月开大顶上, 什么珑、鸢、吉
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同调者档案 | 逸虚 EVANES截图
同调者档案 | 逸虚 EVANES
「你刚说的故事可真是妙,不介意我在文章里化用一下吧?」 #白荆回廊 #白荆回廊逸虚 #今日逸事
官方
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