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【白荆回廊终极测试】关于前中期攻击与专精加点的取舍

修改于2023/11/203710 浏览终极测试攻略征集
众所周知专精值是游戏中最重要的属性,他会影响角色的最终增伤、格挡值、治疗量等因素
那么为了追求极致的伤害,攻击力与专精值如何配比才最合适呢?
首先关于专精值对增伤的影响,经过简单粗暴的统计归纳不难看出,当100<专精<750时,约每4专精提升1%伤害;当750<专精<1500时,约每6.3专精提升1%伤害
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(统计)
大部分角色技能仅有攻击加成,其最终伤害公式为 伤害=攻击*(1+专精增伤),此类角色最优攻击/专精配比为  攻击:专精=2:1 ~ 5:3
总之差不多是这种配比(如果最终攻击低于600无脑优先拉攻击)
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一般模拟结果
(这是模拟的简易代码,有兴趣可以自己跑一下,大致是每节点设为+10属性,选择分配给攻击or专精)
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模拟的简易程序
部分角色(如耶芙娜),其技能拥有额外的专精加成,且其配适刻印技能可以额外增加专精值,此类角色主c时则可适当提高专精加点倾向(耶芙娜的专精加成与攻击加成相等,因此直接拉满专精都行)
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(耶芙娜的模拟结果)
同理,部分角色与其配适刻印技能可以额外增加攻击力,则可适当提高攻击加点倾向。
因此,仅考虑伤害输出的情况下,攻击与专精保持在攻击 :专精 = 2 :1 ~ 5 :3 为宜。
对部分特殊情况(如队伍中有吃专精的c位)可适当改变加点倾向。
当然,如果还要考虑生存等因素(格挡值、治愈力),专精酌情多点一些也合理
等到攻击力和专精值都可以同时拉满时,就不用考虑取舍问题了
最后,本贴目的只为分享开头关于专精对增伤的提升[表情_开心]后面只是简单引导一下新手分配,如果需要更详细、更合理的分配,实际还需要看每个角色自身的攻击吃率和专精吃率(在角色面板中可以看到,这两个系数实际会加在算法中x和y的前面)。如果后续公测有机会,我可能会出一个针对不同角色的攻击/专精分配适用图。
另外,笔者电脑的JFreeChart拓展包坏了没法跑出图表,只能用最原始的方法给大家展示,实在抱歉。电脑有JFreeChart拓展包的小伙伴可以私信我要代码自己跑出图像看
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【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结截图
【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结
一、伤害乘区 凡是涉及各类加成的游戏,一定都少不了“乘区理论”,在白荆回廊中亦有着较多的伤害乘区。 有些烙痕的唤醒技能为什么弱?明明和另一个强势的烙痕数值看起来一样,怎么差距这么大? 以“技能仅有攻击加成的角色”为例, 最终伤害 = 技能倍率 * 最终攻击 * 专精增伤 * (100%+额外伤害) * 激励增伤 * 暴击 * 敌方易伤 * (100% - 敌方减伤) 简单分为六个区块: 1.角色面
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#萌新指南#【数据贴】【白荆回廊】五大基础属性具体加成方式解析截图
#萌新指南#【数据贴】【白荆回廊】五大基础属性具体加成方式解析
在笔者自己统计计算以及和其他人交流讨论后,对于体质、防御、攻击、专精、终端的具体加成方式有了更详细且精确的了解。依次说来: 在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,[b]防御、终端[/b]为队伍共有属性。 不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精 以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精 白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻
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新大月卡:如松之茂,测评截图
新大月卡:如松之茂,测评
#白荆回廊 省流:推荐购买,整体都不错的一张卡,强度可用,属性加攻击,60%技解可凹小技能,配合默可凹两个(奉献+职联) ,大技能保底一个技能1层,游徒两层,玄戈,姜宁等都好用,没有剧情,有主界面左下角的聊天,最后:风家真的全是帅哥美女啊。[表情_狗头]
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白荆回廊|旒珠配队攻略截图
白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。 旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。 而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。 我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
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感谢相伴丨白荆回廊二周年截图
感谢相伴丨白荆回廊二周年
联结生于最静默的土壤。 是困境中伸出的手,是共同分享的烟火与日出; 是并肩时的欢笑和梦想,是见证过的起始与落幕。 是一切的一切,让我们成为我们。 也让相遇之初种下的那颗种子,长为繁茂如云的巨树。 #白荆回廊 #白荆回廊二周年
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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白荆回廊停更!新角色产出归零~截图
白荆回廊停更!新角色产出归零~
由烛龙开发的《白荆回廊》,近期发布公告宣布自11月5日起不再开启新的同调者定向潜航,并将于11月30日把叶脉联结计划变更为叶脉重联。停止开启新角色卡池与通行证转为复刻模式,实质上意味着游戏的新内容产出按下了暂停键,基本进入了停更阶段。 公告提到重复获取的满级烙痕将转化为记忆之契,高阶通行证产出的结晶可用于兑换往期头像。这套机制虽然给留守玩家提供了资源回收和补票的渠道,但也说明官方目前的运营重心
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【快讯】白荆回廊不再开启新定向潜航引猜测截图
【快讯】白荆回廊不再开启新定向潜航引猜测
最近,白荆回廊完成服务器闪断更新。根据最新的公告,游戏将对现有的卡池和通行证机制进行重大调整。公告显示,自2026年11月5日起,游戏将不再开启新的同调者技能同调定向潜航,往期烙痕将在后续正常轮替中不定期登场。同时,自11月30日起,叶脉联结计划将变更为叶脉重联。往期计划的烙痕会在叶脉重联中重新上架,若玩家已拥有满特质烙痕,重复获取将转化为记忆之契。 针对这一更新,玩家社区普遍认为这是游戏进入长草
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新SSR烙痕情报公开!鸢专属体质烙痕将上线截图
新SSR烙痕情报公开!鸢专属体质烙痕将上线
白荆回廊公布了全新SSR记忆烙痕向明日的情报。该烙痕所属角色为同调者鸢,是一张蚀元素弓箭角色的体质类记忆烙痕。外观采用夏日欢乐谷主题,小黄鸭和游乐园元素拉满盛夏氛围,向着崭新的一切,和那似乎永远不会结束的盛夏。 属性方面,基础属性为体质加55、防御加7、终端加38,属性总值100拉满。唤醒技能锋锐制敌在释放主动技能后永久提升自身攻击和暴击伤害,重复释放主动可刷新增益时长,完美适配鸢高频开主动的输出
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白荆回廊|姜宁配队攻略截图
白荆回廊|姜宁配队攻略
监督好呀,白荆回廊二周年来啦,本次实装的是我们血露薇老大姜宁~ 姜宁是一名六星炎属性游徒,主要特色在于血露薇花引爆带来的爆发能力以及附加燃烧效果带来的持续输出能力。 姜宁的配队可以有两个反向,与司旸进行双C的爆燃配队,以及以自身作为绝对C位的纯火配队,监督可以视自己的BOX进行选择哦。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任何商业性转载及搬运,转载需标注攻略组出处
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