简析百一现状

2023/11/202168 浏览综合
一晃百一就历经了一年,实属不易,小工作室的游戏能够存活的有,但不多。现如今百一还能盈利,算是里面的佼佼者了。然而老马越山,越上越重,新船入海,愈行愈阻。游戏或多或少都会积累一些问题,有的无足轻重,有的关乎存亡,正好今天有点时间,简单的分析一下。
1、玩家变动巨大,流失严重。
玩家是游戏发展的基石,没有玩家的游戏早已坟头长草。玩家总是会不断流失的,游戏可以通过各种各样的方式来吸引新玩家、留住老玩家,从而保持较高的游戏玩家基数,保证游戏的良好发育。百一近几个月新玩家因为推广、高评分而来,又因玩法陈旧、缺乏深度而去,加之老玩家不断提桶跑路,总体活跃程度不断下降,例如论坛、群等主要交流渠道变得十分冷清,唯有几个新人在提问和老人家在吐槽。
2、创新不足,重回三消老路。
得益于重构后的各元素融合,百一开服不仅没有暴死,还获得了一定程度上的成功,但此后就恪守于此,对数值、技能、属性等设计十分保守,仓库卡占了游戏的大多数,有的卡牌连可用的程度都达不到。
在轻三消重卡牌的模式取得成功后没有继续深挖,反而在新模式中完全放弃了自己的特色,走回了纯三消的路线。像我者生似我者死,纯三消的结局如何,历史的故事还不算久远。
3、不够重视市场需求与玩家意向
XX看到一定会反驳:“我都这么重视玩家意见了还不够吗!”但扣细节的前提是有全面的认识,抓部分之前要有整体意识。
游戏的长久发展是由其玩法、环境氛围、游戏内容等多项一起作用、一起决定的。在现代快节奏的游戏环境下,新创意、好玩法是一款游戏最重要、最容易爆火的点,纯三消玩法已经被大市场所抛弃,理应结合市场的新风向开创新玩法。
在个人想象力耗尽的情况下,市场的风向和玩家的意愿是最重要的灵感来源。我不相信一年的时间没有玩家提过令人赞绝的创意,也不相信一年的时间没法把创意画出一个雏形,但我却没有在游戏中看到新的、令人流连忘返的玩法,这着实是令人费解而又惋惜的。
4、游戏定位模糊
百一这款游戏作为主游来说,内容不足以支撑玩家高强度探索,新人往往一两周就会跑路;作为副游而言,其休闲程度又不够明显,长时间的重复动作很容易让玩家厌烦导致弃游。
在游戏方面,百一的主要内容是pve,却在卡牌的各个方面限制强度,导致整体卡牌配队无法大幅度变动,玩家常用的队伍固定;近期主推的pvp在ui界面、匹配模式、获得奖励等各个方面都不尽如人意,严重的bug进一步损害了游戏体验。
正如马哲重点论所说的,要抓住主要矛盾的主要方面,游戏应有自身的精准定位,才能更好的吸引目标人群,促进游戏发展。
5、缺少终极目标
终极目标的设立是为了让人有动力,人有了动力才会选择继续玩下去。这是百一目前非常严重的设计问题,游戏缺乏强指向性,玩家只能通过别的玩家言传身教才知道自己的阶段目标,而终极目标只能靠玩家自己决定。以前超弦榜一的头像可以姑且算是一个终极目标,但随着奖励的取消,玩家们已经丧失了这一目标,阶段目标完成后无所适从,缺乏长久游玩的动力,久而久之人越来越少。
6、最后再说两句
俗话说,步子迈大了会扯蛋,一口气吃不了二五八万。百一这游戏想有更多的周年,就需要更大的变化,但变化的过程是循序渐进的,是要通过实践去寻找道路的。
固步自封当然不可取,但随意创新也是自取灭亡。思想是行动的先导。创新要有依据,要有目标,要有科学的论证过程,一拍脑子开始搞那是有钱没处花,天底下没几个成功的幸运儿。
行百里者半九十,希望百一能解决掉各种疑难杂症,行至终章。
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