【深夜聊天室】你心目中的2023年度最佳游戏是?

2023/11/2165 浏览综合
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TGA大奖的提名名单终于放出了,入围年度最佳的游戏有《心灵杀手2》《博德之门3》《漫威蜘蛛侠2》《生化危机4重制版》《超级马里奥兄弟:惊奇》和《塞尔达传说:王国之泪》。提名足足有6项不说,就连以往意思一下的一个独立游戏名额都塞不下了,足以见得这次的竞争激烈。
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如果让我从中选一个年度游戏,不算我没玩过的《蜘蛛侠2》和《马里奥惊奇》,剩余的四个里面我会选择《博德之门3》。虽然《博得3》我至今没打完……还在第三章利文顿门口,想等拉瑞安多修点Bug再继续体验。不过在《博得3》中投入的时间,我都觉得非常开心。
早在我通关《神界原罪2》的时候,就希望这段充实的旅程有天可以继续下去,而拉瑞安这几年来的成果也的确没让人失望。《博得3》让曾经试图踏足费伦大陆,却总被过时画面和玩法劝退的我,终于有机会沉浸其中。
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虽然在游玩时,我遇到了不少理论上可以扣大分的Bug,例如有好几个任务没有触发后续,导致切换地图后任务强制失败,读档的话得回到十几个小时之前。还有就是队友剧情Bug,明明大家好感都满了,却没有后续进展,导致我都到第三章了还是单身,看其他玩家都在营地开趴,总感觉少玩了一半的内容……
还有一些游戏机制导致的问题,也确实让人发自内心感到崩溃,例如在打完一场混战之后发现队友设置的火墙术没有及时取消,把友方NPC烫伤导致敌对,只能读档重打一遍战斗之类的。
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烧起来啦
战斗部分,《博得3》也不能说没有瑕疵,虽然总比《神原2》抽象的物法双盾设计要好,不过在我发现“定身术”加“至圣斩”连发的轮椅之后,接下来的战斗几乎就是一路平推了,12级的等级上限也让后期许多战斗失去收益。虽然理论上来说,这部分应该算是DND5E规则的问题,不过拉瑞安的村规也要负一半责任……
就像那句老话说的一样,世界上并没有完美的游戏,也没有一款游戏能让所有人都满意。在经过测评《红霞岛》和《咕噜》的洗礼之后,《博得3》的这些问题也都变得不像是问题。
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众 神 归 位!
所以,我对“年度最佳”这个名头其实没什么执念,提名的游戏中任何一个获奖,我也都觉得OK。就像每年的奥斯卡金像奖的获奖电影,大家也不一定都得去看一样。可部分玩家对于“最佳”总有一种执着,“我喜欢的作品,(在某种认可度较高的权威认证下)比你喜欢的更好”似乎成为了一种小圈子内互相攻击的诅咒。
但玩家们都心知肚明,不同受众,不同制作规模,不同核心玩法的游戏,没有清晰的标准去横向对比孰优孰劣,把他们拉到一起非得争一个吃鸡冠军,更多的只有一种关公战秦琼的节目效果。而TGA本身也仅代表欧美视角下的评价标准,不说前几年《美末2》拿到年度最佳惹出不小争议,国内大火的《神之天平》在欧美评分那边毫无波澜,今年的《八方旅人2》在最佳RPG和音乐奖项上没有任何提名,更是让人觉得像玩笑一样。
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也因此,我关注TGA的原因,更多是想看这场盛会上各大厂商的预告和新饼。“最佳”到底花落谁家其实也没那么重要,因为你自己的“年度最佳”并不需要由别人来定义。
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