关于术攻智将在组队中的探讨
2023/11/21399 浏览综合
首先,解释一下命名的又来,由于智将有一个普遍特性,就是敏捷、智谋高,勇武中或者低,导致他们带的部队肉但是平砍伤害比较中庸,但是他们的主动又带智谋加成的伤害,类似法术,所以我这里称呼他们为术攻智将。
根据思故渊大佬帖子里对智谋加成伤害的公式:
(我方将领智谋-敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害固伤+加成伤害=总伤
水计和落石等的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等等价伤害为3.35=1
我们实践一下,以竹中半兵卫为例(因为我抽到过,用过),智谋不用装备大概是120上下,我就取个整数120,他的标准火男攻伤害为120/2.25+90=143.33,对森林的敌人使用时翻倍为286,与实际相符。
再算一个常用的范围术攻将毛利元就,俩个智将智谋属性差别不大,我们假设他也是120好了,他的标准鬼谋伤害为120/3.25+60=96.92,我实际打起来人均90伤,也差不多,毛利法术技能打中三个就基本和竹中烧森林单位伤害一样了。
一轮术攻伤害相当于普通攻击2次,但是术攻技能间隔长,所以当不得主力,更适用于补刀。
我们来看一下术攻智将在队伍中的作用:
一般来说,没有磕武田的话,常规关卡上将是3-5人左右,如果对方有完整的城池(里外圈那种),除非开局地图上有炮,否则国崩妥妥的占一个位置,那就分为俩种情况,有国崩和无国崩:
1.有国崩时,绿圈只剩2-4个位置了,考虑到步骑枪三要素优先级更高,一般只有3个以上的绿圈时才适合带弓适应的术攻智将。
2.无国崩时,绿圈3-5个位置为多,安置完步骑枪以后,位置更宽裕,可以考虑带2个术攻智将或者1个术攻智将配1个辅助(比如奶弓、岛津义久)。
因为本作低血量单位并不影响输出,所以1滴血的敌人也很危险,收割非常重还要。术攻智将可以在阶段战斗中打出不俗的伤害,对减少残血敌人很有帮助。至于时单体还是群体,看具体情景,是需要单点秒敌或者是群伤收割。从理论上讲同样是高敏中武的弓适应将,竹中半兵卫7回合一次火攻,毛利元就4回合一次鬼谋,应该是毛利元就输出高吧,但是由于需要走位及战斗并不是一直发生,导致一场战役一般释放技能频率也就2次左右,技能间隔的影响并不大。
总结,本作的战斗机制下,不会产生反击的攻击和伤害更优,且需要一定的伤害溢出以免敌人残余,近战类技能容易受攻击范围和走位影响,不如术攻技能灵活,抽到又术攻技能的将领,在队伍里安排一个还是不错的。

