【我的百分之一】+【旷野之息】

2023/11/2167 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:塞尔达传说旷野之息
游戏发售平台:switch
玩游戏的时间:19年大学毕业后
推荐人群(理由):所有热爱游戏的玩家
正文:在大学期间了解到旷野之息(以下简称野吹)这款游戏,网上无数的赞美之词和有趣的玩法让我期待不已。毕业后果断用攒下来的钱买了switch和野吹的卡带。进入游戏掌握基础的系统和操作后,我控制着林克从狭窄昏暗的神庙中走出,伴随着恢宏的音乐,一片光明绚烂的世界展现在我眼前,让人仿佛亲身进入到一个崭新的世界。在野吹中我第一次了解到开放世界这个概念,所谓开放世界就是整个游戏的地图都是联通的,玩家甚至可以离开新手村就直接去挑战boss,或是潜入城堡拿取后期强力武器装备。不过我当时并不清楚这些,还是按部就班地推进剧情。野吹我最喜欢的是他带给玩家的沉浸感。在野吹的世界中,玩家无需一步步跟着任务走推进剧情,而是可以按照自己的想法尽情探索享受这个世界,让人不知不觉忘记拯救公主这一主要目标。促成这一点的是任天堂精致的正反馈机制,“任天堂会满足玩家所有的好奇心”,玩家在路途中可以爬上每一座能看到的高山,或是探索让人觉得奇怪的地点,而在这些地方基本都存在着一些奖励(呀哈哈!),虽不是什么珍贵的物品不拿也不会影响游戏进程,但对于喜欢探索的玩家无疑是处处存在的惊喜。沉浸感另一方面体现在游戏的真实感。野炊中的小怪在夜晚时会睡觉,而此时他们的武器是放在身边可以被玩家偷走的!这令当时的我感到无比震撼,哪怕到现在为止,很多游戏怪物要么不会休息,要么是触发战斗后凭空掏出武器。同时环境的互动也做的非常好,你可以用食物或是射箭发出声响将怪物引开,木质的武器会着火烧毁,雨天金属武器会招来雷电……野吹的战斗系统也值得称道,在游戏前期的神庙边有一个无法行动的怪物守护者,此时玩家的属性很难将其击败,同时守护者的激光攻击可以秒杀没有盾牌保护的玩家。可以选择绕道而行,也可以去学习战斗进阶技巧-盾反,将守护者的激光弹回造成大量伤害,我当时就在那反复SL练习了近一个小时,终于成功将其击杀,心中的喜悦与成就感难以言表。还记得刚开始玩野吹时天天玩到凌晨三点根本感觉不到累,现在已经是个买了王泪却提不起劲玩的社畜了。谨以此贴纪念那段时光
许愿猩红之锋芙里娅+Evan+619040+安卓
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