为了避免人员过分流失,神墟责无旁贷

2023/11/211778 浏览攻略阵地
我觉得攻略作者不仅仅是要把好的攻略以及个人切身体会分享给玩家,还要把最重要的问题反馈给策划让他们有目的有方向的整改。这里个人觉得最需要整改的地方就是神墟了,下面由我慢慢唠叨唠叨,希望引起策划的重视。
       一、神墟不可替代的作用
       现在很多的卡牌游戏,养成类游戏都有一种核心的竞技或者slg玩法,这是承载一个游戏头部玩家的重要蓄水池,特别是像仙剑这种存在不少氪穿版本的氪佬的时候,需要一个玩法让他们甘愿沉下心来等等平民玩家的脚步,不至于大面积出现官方无脑增加新内容,平民追不上退坑,或者断更太久,氪佬觉得无聊退坑的情况。很多玩家吐槽神墟这个玩法无聊,不公平,太累太高等等问题,想要取消他,但其实恰恰相反,神墟即使现在存在诸多问题,也是不可或缺的一部分,他承载着这个游戏最重要的社交核心——仙盟,我们要的是完善他,而不是取消他。
       1.slg玩法最重要的就是社交属性带来的人员凝聚力,一个游戏如果slg玩法做的好,那么他肯定有一个热闹非凡的社交网,有了这种社交网后他退游的可能性会降低很多,我相信各位仙盟群里基本上都会发生这样的情况:一个人想象退游,群里告别,然后几个人劝,最后又留下来的情况。事实上一个游戏最容易退游的都是玩单机的咸鱼,他哪天没时间上号就静悄悄的走了,有了羁绊后,就会有更多的不舍,只要人不走,总会有更多的可能。
       当然也有弊端,也就是slg玩法做不好,带来的效果就是退游的不是一个人,是一群人,以前我们一个区500多人(三国志战略版)无聊去腾讯某slg手游试水,如果他做的好,我们就会留下来当忠实用户,可惜的是,他做的稀烂,我们500多人2小时基本上撤干净了,即使有觉得还可以的玩家,也会产生从众心理直接跑路。话说回来,这个游戏slg玩法神墟其实做的一塌糊涂,下面最直接的影响就是第二次巅峰赛后会不会出现退坑潮,就看他这段时间有没有能力做出变化了。
       2.slg玩法做得好还有个作用就是号保值,不管是率土还是三国志战略版,他的账号相比其他游戏保值率都比较高,甚至出现倒号的第三方,有的玩家确实会因为各种原因退游,但是他的账号基本上会保留下来,尤其是作为一个仙盟的主要战力,甚至会有一个巨氪盘号让其他人玩的情况,同样作为敌对势力,也会有买号增强自己己方实力,降低对方实力。
       3.作为平民玩家,一个好的仙盟集体,就会有更好的游戏体验,没错,一个热闹的仙盟内部总少不了各种插科打诨,聊骚段子的人,啥时候仙盟群里没人说话,啥时候仙盟就死了。平民玩家既然玩游戏爽不过氪佬,如果再没有社交体验,我玩这个游戏干啥,我直接换一个呗。有时候不管多烂的一个养成游戏,一个好的slg玩法真的能盘活全场,点名批评咸鱼之王的盐场,有时候莫名其妙就兴奋起来,如果游戏好,slg玩法也好,那这个游戏收益不会很低。对比一下,仙剑哪里好呢?除了情怀外,真的很难比啊。
       二、神墟的未来调整趋势
       作为一个熟练的骨灰级slg老玩家,个人觉得slg想要有个基础的盘,得做好以下几点:
       1.管理要有体验,不管是仙盟管理甚至上升到战区管理,都要简单快捷的掌握盟里的出勤,上线率,捐赠等情况,来对此更好的管理仙盟,但是官方实在是不懂人情世故,红包恶心人,吃席恶心人,捐赠考勤恶心人,尤其是红包,不管你是550,555,552,都无法做到公平,最公平的其实是500。同样神墟里管理的体验就体现在指挥,考勤和外交身上,没错,最为诟病的外交,其实就是管理的体验和责任,外交做不好,不要怪别人,把自己管理艾特出来熊一顿,这里的指挥勉强及格,标点,集结,冲锋,这是slg基操,也是指挥负责的内容,考勤,说真的现在的考勤可有可无,比较问题那么多的神墟,他只是个获取资源的途径,大家已经不报希望了。
        2.玩家要有体验,这里的体验包括阵容搭配,神墟吃瓜,奖励收益等等,这个神墟做的一塌糊涂,阵容搭配这里,其实大家无非就是把战力高的放一队直接上就是了,看不到战报情况,你想知道哪里不行,为什么不行都很难。再说吃瓜,玩slg最有意思的地方就是吃瓜了,能不能打起来,全靠矛盾的激发,但是神墟的匹配机制让大家伙从激情到淡然,再到熟识,再到划水摸鱼养老躺平,根本吃不到瓜。还有收益,我只想说,真是设置的极其不合理,每天打生打死,消耗大,又累又肝,额外收益几乎为0,一个星期最高1400金龙,最低525金龙,差距875,每天平均差距125金龙,不如一次吃席,这种设置,哪里来的体验?
TapTap
   
TapTap
         三、给策划提出建议,有目标有方向才有未来
         一、完善匹配机制,采用不同战区匹配,根据开服时间进行数值加成,既设置仙盟排行榜及奖励,也设置战区排行榜及奖励,最好以限定皮肤等具有收藏价值的东西作为赛季战区奖励发放。
       二、增加转区机制,现在同战区的基本上是完成了统一,但是大统一之下有无数无奈但是只能沉默的敌对玩家,长期被打压的结果就是他玩的不开心退了,这种还不如开放转区让他去其他战区谋求发展,这种转区涉及付出代价,条件限制,名额限制等等官方自行完善。
       三、调整神墟时间,像三战这种专门的slg游戏,他可以连续打三个月不停歇,但是仙剑毕竟是养成游戏,神墟只是蓄水池,而不是大海,这种情况下,四天的神墟可以缩短至1-2天,同时战区匹配后可以采取分组进行的方式进行人员分流,同样四天时间,自己只需要打2天,剩下两天吃瓜观战加油助威,岂不快哉?
       四、调整奖励,在现有奖励的基础上增加玩家交战次数任务,玩家杀敌排行榜或战功榜等奖励,以及前面提到过的战区排名奖励等等,总之就是让整个神墟动起来,杀起来,只要动手了就会有矛盾,只要有矛盾就会有瓜吃。
       五、神墟中除了现有的与指挥相关的迷雾,神行,火焰等buff外,额外增加一些特殊的个人buff,比如增加持续伤害,增加某某侠客增伤等等。甚至让某某侠客自带五星魂器,满星的特殊buff,让整场的阵容因为个人buff的变化而变化,类似的有三战的龙虎争斗模式。
      暂时就提这么多意见,其实并不完善,有很多想法也懒得提了。有朋友会说,现在提啥都白搭,官方作死+躺平,就这样了,我只想说,确实这样,以前通过各种途径提过这些意见,但是都杳无音讯,为什么呢,最直接的原因就是即使官方想做出改变,他们也没有那个实力,大家就当看个热闹就行了,我只是感叹不知道第二次巅峰赛后会留下多少玩家呢?不过呢,我会留下了,毕竟我虽然氪金少,但是我体验好啊[TapFamily_爱了]。后面会继续写攻略,当然是自己先体验过后自己再哔哔的内容。希望各位朋友点赞收藏。
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